la mayor parte de las partidas de rol se basa en la conversación ¿por qué inundar de dados el juego? En este artículo hablo de una de mis mayores satisfacciones como master: una sesión de juego sin tirar un dado.
¿Por qué poner reglas a nuestra imaginación? En este artículo cuento lo que me aconteció una vez y lo que pienso al respecto, espero vuestras opiniones.
Cuantas veces has organizado una partida de rol con alguien con quien no habias jugado antes y acaba siendo un elemento si no vital, cómico o incluso detestable? Y cómo cambian los demas jugadores al respecto? He aquí un par de ejemplos de personas y personajes ejemplares (o no...)
¿Qué es un Freaky?
por: DarthMalk ( 08-10-2002 )
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Este artículo fue creado originalmente intentando aclarar el concepto de ‘friki’ a otros usuarios de Ociojoven y con tal pretensión... aquí esta.