No, no se trata de acariciarles la pierna subrepticiamente bajo la mesa. El arte de poner los pelos de punta a los jugadores pasa por otro tipo de maniobras ambientales y, digamos, orales, que merece la pena tener en cuenta.
Jugar a rol es una actividad social medianamente jerarquizada. Aunque nos sentemos alrededor de la mesa para divertirnos, la propia existencia del Director de Juego implica una cierta autoridad. A veces los jugadores no la reconocen. A veces disfrutan poniéndola en entredicho.
Una pequeña adaptación de las reglas del Blood Bowl para poder disfrutar de nuestro juego preferido de fútbol americano con un trasfondo un poco más europeo.
Esta es una pregunta que, talvez de forma inconsciente, se hacen casi todos los Directores de Juego. Aunque la mayoría se sitúan en un punto intermedio, casi todos tienen alguna dificultad para combinar con éxito estos dos factores.
La actual situación del rol en España no es tan particular ni tan específica como pretende hacerse ver, forma parte de un problema mayor que aqueja a todos y cada uno de los componentes de eso tan difuso que denominamos cultura. Y al igual que ocurre en otros ámbitos (cine, literatura, etcétera) existe una razón que si bien no tiene visos de solucionarse a corto plazo, como desearíamos algunos, sí que merece un momento de reflexión.
La magia del Whag
por: Redgar, Matadragones ( 06-02-2006 )
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Este es un pequeño análisis sobre la magia piel-verde, sus hechizos y algunos objetos mágicos. Espero que sea útil para mis hermanos de la horda.