Año 2037. El planeta Marte ha sido colonizado por seres humanos. En su hemisferio norte seis ciudades, las llamadas ciudades esfera, acogen a más de medio millón de colonos. En el hemisferio sur, el más accidentado y lleno de cráteres, la Fortaleza Prisión se yergue como símbolo del Orden. En su interior algo sucede. Cada vez mueren más presos por supuestos ajustes de cuentas.
WNS sospecha que MILITECH está realizando pruebas con armas biológicas en presos de dicha Fortaleza. Los personajes son contratados para conseguir pruebas o documentación que pueda demostrar la práctica ilegal que se está llevando a cabo.
Odhengar jamás supo el poder que contenía aquel zafiro. Se apoderó de él simplemente por capricho y para demostrar que podía conseguir todo aquello que se propusiera. Durante un tiempo lo mantuvo escondido en la torre que le servía de morada pero un día decidió llevarlo a modo de colgante. Fue entonces cuando llegaron al Dragón los rumores de su paradero.
Por fin existía para el Dragón una remota posibilidad de poder escapar de su cautiverio. Lo único que necesitaba era la ayuda de alguien valeroso dispuesto a recuperar la piedra preciosa que le mantenía prisionero.
Por fin existía para el Dragón una remota posibilidad de poder escapar de su cautiverio. Lo único que necesitaba era la ayuda de alguien valeroso dispuesto a recuperar la piedra preciosa que le mantenía prisionero.
El Jinete Apocalíptico llamado Peste ha quedado un poco de lado en la saga de Stormbringer frente a sus hermanos Guerra y Muerte. En este módulo, sin embargo, tomará el papel principal. Para que los aventureros se hagan una idea de a qué se enfrentan es necesario insistir en la idea de enemigo invisible e intangible. Es conveniente que hagan muchos chequeos secretos sin finalidad alguna.
Aventura pensada para 3 o 4 jugadores de niveles 7-8 (unos 25 niveles en total) compuesta de tres episodios. La partida está pensada para ser jugada en dos sesiones.