Una serie de reglas opcionales para dar más movilidad al bando tiránido aun en los despliegues ofensivos de este juego de tablero basado en el universo de Warhammer 40000
Después de llevar unas cuantas partidas jugadas de Deep Level, hemos preparado unos parches para solucionar algunos “problemas” y callejones sin salida
Aunque todas las situaciones de Deep Level se pueden resolver con lo que se comentó en la primera entrega de estos artículos, hay una serie de puntos a los que puede merecer la pena echar un vistazo por solventar algunas dudas.
Las tropas de los Hurones Negros tienen a su disposición un interesante arsenal de armamento extra con el que hacer frente a la mente enjambre que contamina Arallu. A continuación se detallan estas armas adicionales.
El objeto de este juego de mesa era representar la reconquista de Arallu por parte del capítulo de los Hurones Negros. El sistema de campañas que presento en este artículo intenta cubrir este particular.
Aquí os presentamos una parte vital de este juego ambientado en el mundo de Warhammer 40.000 y, muy particularmente, de la estrategia del jugador tiránido: las cartas de sucesos
En este artículo se presenta el primer grupo de misiones que se pueden plantear en este juego de tablero ambientado en el mundo de Warhammer 40.000. Son fácilmente adaptables a otros wargames
Al principio la idea era simplemente adaptar el Cruzada Estelar a un enfrentamiento entre marines espaciales y tiránidos. Al final, poco a poco, la cosa ha adquirido otra dimensión. Al final, me he animado a darle forma de artículos por si le sirven de algo a aquellos que disfrutan de las miniaturas preferentemente en tablero.
Descripción de este capítulo creado para una modificación del Cruzada Estelar que tengo en mente, y que estará a caballo entre el juego original y el Space Hulk