Aquí se presenta el sistema típico para hacer combates en Dungeons&Dragons.
Es un ejemplo de partida de rol en el que se explica, de una forma entendible para los novatos en el tema, cómo realizar un combate típico.
Todos hemos adquirido un nuevo módulo de nuestro juego preferido, lo hemos leído con ansia y hemos pensado: "esta partida va a ser la leche". Al rematar de dirigirla nos hemos preguntado "¿porqué ha salido tan mal?”.
¿Tenéis dudas acerca de cómo utilizan tus jugadores sus puntos de experiencia? Este es el primer artículo (habrá alguno más) en el que os doy algunas sugerencias.