En un artículo anterior traté los elementos de una novela y cómo éstos se organizaban en una estructura; en el presente pretendo aplicar estos conceptos al diseño de aventuras para juegos de rol. Al fin y al cabo, con una aventura no se hace otra cosa que contar una historia, si bien de una forma muy peculiar.
La segunda parte de esta serie: Presento un modo de crear argumentos de crónicas orientado a favorecer la interpretación sobre la acción. Se recorren todos los pasos de la construcción de argumentos: desde el tema hasta los preludios.
Recojo unas cuantas direcciones de internet donde encontrarás ambientación y datos para tu crónica, acompañadas de un par de sugerencias para su uso.
En la sección de herramientas describo algunos programas libres que empleo para documentar mis crónicas; además de un modo de obtener documentos en PDF.
Guns & Grenades es un juego de rol gratuito ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Es un sistema minimalista basado en d6 (pero no como en Starwars), aunque tiene detalles para el máster.
Las principales novedades de Juegos de Rol este año 2004. Este artículo pretende ser el primero de una serie que trate de ir informando de futuras publicaciones, noticias y webs interesantes.
Hace algún tiempo hice acopio de información sobre las Musas de la mitología clásica, para un juego de rol. Presento esa información, en caso de que alguien la pueda aprovechar.