He tomado la iniciativa esta mañana de comenzar a escribir sobre este agradable tema y muy importante para mís partidas que es la AMBIENTACIÓN de una crónica para Mundo de Tinieblas y otros.
La disciplina exclusiva de los masters, narradores y directores de juego, fue desarrollada recientemente por un narrador que buscaba un medio de controlar a sus jugadores. Los masters que recurren a esta disciplina lo pueden hacer por despotismo o bien por tener un grupo difícil. Sea como sea, raro es el que no la emplea alguna vez. Afortunadamente para el resto de la humanidad, esta disciplina solo se puede usar mientras se dirige una partida.
En una partida no sólo debemos narrar una historia , debemos de dotarla de vida. No hay mejor manera de conseguirlo que implicando a los jugadores y haciendoles sentir las mismas sensaciones que sus personajes, en este caso una determinada aura de misterio , miedo o terror , muy importante en juegos como "Kult" , "La llamada de cthulhu" .. etc.
Jugar con un Malkavian no es fácil, pero quien lo logre hacer, sentirá el verdadero terror de la enfermedad, y sabrá que no "todos los locos son felices". Algunos consejos y comentarios sobre la maldición - bendición del clan.
Vampiros al azar
por: Metro ( 07-11-2002 )
Votos: 52 Comentarios: 0
Simple pero amplio sistema de creación de personajes (vampiros) donde el azar, la suerte y los dados mandan.
¿Cuántas veces os habéis preguntado de donde surgieron las ideas sobre vampiros? Este artículo documenta algunas de las muchas leyendas sobre el vampirismo