Ésta es la historia de cómo, en una taberna de Rood, el más inmundo lugar de Arthedain, los PJs se encontraron en serios apuros, y lograron escapar gracias a la ayuda de una astróloga que no dudo en dar la vida por ellos.
La seta de vuelo!
por: Pestes ( 05-06-2002 )
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Esto pretende ser una muestra de la maestría de nuestro master a la hora de entrelazar diferentes ambientes psicológicos, como es capaz de pasar del terror más desgarrador al histerismo y después al ridículo más extremo. Para eso necesitamos como ingredientes a cinco personajes a punto de morir, una osa histérica, un mago valeroso y una seta de vuelo. Incluyo los comentarios de los jugadores al respecto.