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por: Death Herald ( 22-11-2005 ) | Comentarios: 67

Una pequeña llamada a aquellos que disfrutáis con esta afición.

por: Lucha ( 15-11-2005 ) | Comentarios: 17

Los personajes de cartón son un gran defecto de las partidas de rol. Intentemos darles vida. Juguemos a ser Dios.

por: Elendir ( 03-03-2005 ) | Comentarios: 11

Un mensaje desde mi subconsciente hasta las mentes de aquellos que viven en mundos parelelos y los que viven en la realidad terrenal.

por: deus101 ( 08-02-2005 ) | Comentarios: 2

A raíz de la reaparición de un informe online del Ministerio de Educación y Ciencia que llevaba en el cajón del cyberolvido unos dos años, Homo Ludens ha emitido un comunicado en defensa de los juegos de rol que reproducimos a continuación. Se han obviado los hipervínculos.

por: jerjes ( 15-11-2004 ) | Comentarios: 34

En un artículo anterior traté los elementos de una novela y cómo éstos se organizaban en una estructura; en el presente pretendo aplicar estos conceptos al diseño de aventuras para juegos de rol. Al fin y al cabo, con una aventura no se hace otra cosa que contar una historia, si bien de una forma muy peculiar.

por: Akhul ( 17-09-2004 ) | Comentarios: 10

Algunas reflexiones sobre el interés de cruzar ambientaciones y las repercusiones que pueden tener en una partida.

por: Akhul ( 24-08-2004 ) | Comentarios: 32

Después de algún tiempo dedicándome a novelar las aventuras del juego de rol Stormbringer de las que fui máster y viendo la cantidad de textos ambientados en otras partidas que recibimos en la sección Dragonmania me he animado a escribir esta serie de consejos con la esperanza de que resulten de cierta utilidad.

por: Ivelios ( 28-07-2004 ) | Comentarios: 5

En este nuevo artículo os propongo unas ideas para enganchar a los jugadores y para que al cabo de dos o tres capítulos no te quedes sin ideas para continuar la crónica.

por: Akhul ( 21-06-2004 ) | Comentarios: 30

Uno de los aspectos de los juegos de rol y de la literatura fantástica que más inquieta e intriga a la gente es el por qué nos sentimos identificados con personajes tan extraños. Al plantear la cuestión Babilonia en uno de sus comentarios, me ha sugerido la siguiente reflexión, que comparto con la esperanza de que resulte interesante a alguno o al menos abra el debate.

por: Akhul ( 17-06-2004 ) | Comentarios: 31

Disquisición sobre la importancia de los trasfondos en los juegos de rol, sugerida por las recientes quejas de algunos pobladores sobre los manuales de juego




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