Momias
por: Destripacuentos ( 08-04-2008 )
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Breve ayuda de juego sobre estos míticos personajes de terror tan propios de los ambientes decimonónicos con un apartado de características para Espejo Victoriano
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Espejo victoriano: Combate
por: Destripacuentos ( 20-03-2008 )
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En este capítulo abordaré un aspecto ineludible de los juegos de rol y uno de los pocos que nos quedaba sobre el sistema de juego de Espejo victoriano: el combate, o, como diría aquél, el noble arte de abrirle la cabeza a un adversario
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Juramentados
por: Destripacuentos ( 05-02-2008 )
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Si en Psicología de sectario hicimos una reflexión general sobre los fanáticos religiosos como antagonistas de los aventureros, en este artículo intentaremos dar algunas claves sobre cómo usar un tipo muy particular de éstos: los juramentados
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Pinceladas finales a los personajes
por: Destripacuentos ( 15-01-2008 )
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Os presento el reverso de la ficha de Espejo Victoriano junto a una serie de consideraciones sobre cómo rellenarlo. Este complemento a la ficha de jugador puede ser útil para otros juegos de rol y otras ambientaciones, aunque esté pensado para caracterizar gente del siglo XIX
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Caracterización de personajes
por: Destripacuentos ( 26-12-2007 )
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Aquí presento una breve guía para caracterizar a los personajes de Espejo Victoriano más allá de las habilidades y las características. Creo que es un buen añadido, pues los jugadores suelen tener dificultades a visualizar sus creaciones sólo con las estadísticas. No en vano, en Stormbringer el trasfondo al azar solía ser la sal de todos los platos, a pesar de su simpleza.
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Espejo Victoriano: Habilidades
por: Destripacuentos ( 12-12-2007 )
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La descripción de las habilidades disponibles para los jugadores es un paso inevitable en cualquier juego de rol, y muchas veces no aporta gran cosa. Voy a intentar incluir ejemplos que den ideas para luego dirigir las partidas y no ser demasiado redundante, a ver si le sacamos algo de jugo al tema.
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Espejo Victoriano: Creación de personajes
por: Destripacuentos ( 31-10-2007 )
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Por fin abordamos el capítulo clave para el que quiera poner a prueba todo lo explicado en anteriores entregas. Junto con la ficha de personaje y un poco de imaginación para aplicar el sistema de juego, este capítulo permitirá lanzar las primeras partidas de Espejo Victoriano
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