La desesperación de ser master


Batallitas

24-06-2002 12:18
Por: bhaal

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/70765/

He aquí una breve historia sobre cómo ser master puede ser los más agobiante y estresante posible (debido a las grandes tonterias de los jugadores), por mucho que se diga de que los masters son cabrones. La aventura es de ad&d

Bueno, el grupo esta formado:

-Paladín n3
-Mago n2
-Clerigo n3
-Ladron n4

La historia comienza en un humilde pueblo situado al norte del continente de Ansalon, cerca de Solace (creo que está ubicado por ahí pero no estoy seguro), los jugadores eran amigos de toda la vida(ya habían echo otras misiones anteriores juntos), y tenían una cierta reputación. Tras su última aventura, que fue un desastre debo añadir, los jugadores inician la busqueda de una misión a resolver.

Tras un tiempo buscando, un semielfo llamado Scar, decide contratarlos para una misión. La misión consiste en que deben ir a unas cuevas ubicadas al sur del pueblo y allí rescatar la espada del bien, este dice que los motivos son sólo suyos y que no pregunten.

Los jugadores aceptan hacerlo y se dirigen hacia allí. Por el camino se encuentran a 2 desvaridos mentales, que les cortan el paso diciendo que deben pagar para pasar por esa zona. El paladín sin más los mata (los 2 no eran ningun peligro) (yo y los otros jugadores nos preguntamos por qué hizo eso el paladín) y bueno un paladín que haga eso, puff.

Después de este pequeño incidente, hay una de las mejores batallas que he podido presenciar. El grupo es asaltado por 4 miserables kobolts y todos a excepcion del mago, deciden huir dejando al mago solo. Claro el mago pos muerto, porque un mago de n2 contra 4 kobols, pos no puede. (Me pregunto porque diablos huyeron, si eran unos kobolts), bueno uno menos y quedan 3.
Finalmente llegan a la cueva sin más incidentes, y deciden explorarla en general. Cuando ya encuentran la espada y terminan la cueva, se encuentran a la salida a una bella mujer(car 18), que seduce al paladín(lógicamente la espada la llevaba el paladín), éste queda seducido a cambio de...bueno, ya lo sabréis. Claro el ladron y el clerigo eso no lo permitieron y empezaron a discutir con el paladín, aunque este al final se fue pero no sin dejar el sentimiento de venganza del ladron y el clérigo (el clerigo era LB, y el ladron CB), cuando por la noche empieza la fiesta privada del paladin, el ladrón escalando la pared entra por una ventana y pilla al paladín desarmado(lógicamente) y lo mata y a la mujer la deja en paz. Este coge la espada y se va, pero a esto el clerigo ya tenía algo pensado, traicionar al ladrón (recordemos que el clergio es LB), para ello paga a un asesino que tenderia una emboscada a los dos. Volviendo al pueblo donde tenían que entregar la espada, les asalta el asesino, y sorpresa del ladrón cuando ve que el clérigo le ataca por la espalda y lo mata.

Finalmente llega el clérigo al pueblo, y tras cometer todo eso, aparece paladine y le dice:

No puedo permitir que uno de mis adoradores vaya haciendo esos actos, a partir de hoy vagaras por el mundo en busca de tu compañero para pedirle perdon, vagaras sin tus poderes que te conferi. Solo cuando lo encuentres y si el te perdona se te devolvera tu fe.

Claro, el clerigo se quedó sin hechizos ni habilidades, y vagó por el mundo para encontrarde con el alma de su compañero traicionado.

¿Qué os parece? ¿Debí ser más duro con los jugadores o mas flexible? No me direis que no la fastidiraron bastante, el paladin, el clerigo, el pobre mago abondonado y el ladrón traicionado.

¿Así que soy yo o son mis jugadores?

Dejad vuestra opinión por favor.

 

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