Informe de batalla: C. Vampiro vs H. Largarto


Batallitas

29-09-2004 20:49
Por: Ruben170684

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/946208/

Batalla entre Condes Vampiro y Hombres Lagartos.

Aquí tenéis mi primera crónica. Es una partida entre dos pobladores, Sergio (Hombres lagarto) y yo (CV). Una batalla que nos hizo pasar un muy buen rato y la primera partida que hemos jugado juntos… pronto tenemos preparada una de mis orcos contra sus lagartijas, ya intentaré traeros otro informe.

EJÉRCITO LAGARTO


General Saurio Viejaestirpe
3 Shamanes Eslizones Nv2
1 unidad de Saurios en Gélido
1 unidad de Guerreros Saurios
1 unidad de Terradones
3 Salamandras con una unidad de eslizones a su mando
4 unidades de Eslizones (una de ellas exploradora)
1 unidad de Kroxigores

EJÉRCITO NO MUERTO

Conde vampiro del clan Necrarca
Señor tumulario montado en pesadilla
2 Nigromantes Nv2
1 unidad de Caballeros Negros
1 unidad de Tumularios
1 unidade de Guerreros Esqueleto
2 unidades de Necrófagos
3 Murciélagos vampiro
1 Doncella Espectral
2 Huestes espectrales

Despliegue y escenografía

La batalla se celebró a campo abierto, sin casi elementos de escenografía que pudieran perjudicar el movimiento de las tropas, simplemente dejando un mausoleo en uno de los flancos rodeado de mugrientas tumbas y, en el flanco opuesto, un pequeño bosque.

warhammer, lagartos, no muertos
Los hombres lagarto iniciaron el despliegue y colocaron a sus kroxigores en uno de los flancos con una pantalla de eslizones ambos vigilados de cerca por el Viejaestirpe, al otro flanco se desplazaron las salamandras que ya preparaban sus venenos y los ágiles eslizones montados en terradones. El grueso central del ejército lo formaron una unidad de saurios, los jinetes de gélidos y otras dos unidades hostigadoras de eslizones que ya calibraban sus cerbatanas, ansiosos de poder correr hacia el enemigo. Los shamanes eslizones se intercalaron a lo largo de las tropas de la zona central del terreno de juego. La unidad exploradora de eslizones se avanzo casi hasta mitad de tablero para iniciar la partida desde esa favorable posición para su disparo envenenado.

Por su parte el general no muerto dispuso un bloque central algo más sólido formado por la unidad de esqueletos, los tumularios, unos necrófagos y los temibles caballeros negros donde ya se había situado su señor para dirigirlos hacia el enemigo. Uno de los nigromantes se protegió dentro de la unidad de esqueletos y tanto el conde como el nigromante restante se sumaron a la unidad de tumularios para hacerla todavía más peligrosa y mortífera. Los flancos se completaron con los necrófagos restantes, los murciélagos y la doncella en uno y en el otro formó la hueste espectral.

Los hombres lagarto recibieron un favor de los dioses e iniciaron la batalla evitando así un peligroso turno de nigromancia y pudiendo llevar la iniciativa.

Turno 1 Hombres lagarto

Los hombres lagarto iniciaron su movimiento sin pensárselo dos veces. Tanto los guerreros saurios como todas las unidades de los flancos se lanzaron hacia el enemigo sin miedo alguno al destino, únicamente los gélidos y los kroxigores avanzaron tímidamente manteniendo sus posiciones iniciales. El general saurio se ayudó de su embrujo para colocarse, con un ágil movimiento, muy cercano al flanco no muerto amenazando ya sus posiciones.

En cuanto a la fase de magia, dos de los shamanes lanzaron un rayo atronador con suerte dispar… uno consiguió matar a un caballero negro mermando algo la unidad no muerta pero el otro vio como las oscuras artes nigromantitas conseguían evitar las devastadoras consecuencias. El tercer shaman intentó marcar una de sus unidades con el Segundo Sello de Amul, pero su intento fue inútil y la fase de magia concluyó.

En cuanto a disparo, únicamente una unidad de eslizones exploradores pudo probar puntería con sus cerbatanas pero su intento fue en vano debido a que se habían entregado al máximo en el movimiento y el turno reptil acabó en ese momento.

Turno 1 Condes vampiro

Las hordas iniciaron su movimiento tambaleándose hacia adelante ayudadas por el vigor que les producía tener cerca de su general. Los murciélagos se guarecieron detrás del mausoleo intentando quedar libres de cualquier disparo, y ambos flancos del ejército no muerto movieron al máximo hacia delante. El bloque central del ejército mantuvo su posición esperando ser ayudados por la nigromancia para potenciar su fuerza.

warhammer, lagartos, no muertos
La fase de magia empezó con el desencadenamiento por parte de los nigromantes y del necrarca de gran parte del poder de sus objetos mágicos llegando a generar la friolera de 11 dados de energía. Una invocación certera del necrarca permitió al ejército no muerto levantar 7 zombis de sus tumbas que se situaron justo en frente de los eslizones exploradores, y este mismo hechicero intentó ayudar a sus súbditos a cargar contra el enemigo pero un shamán leyó su pergamino y desbarató las intenciones del necraca.

Llegados este punto el general no muerto decidió dar por concluido el turno dado que la distancia era demasiada para poder seguir lanzando hechizos.

Turno 2 Hombres lagarto

Como en el turno inicial los lagartos dejaron sus temores y los rápidos terradones declararon una carga contra una unidad de necrófagos a la vez que las salamandras se situaban en el flanco de los murciélagos vampiro y se disponían a escupirles sin ninguna compasión. El resto del ejército continúo con su marcha en adelante y empezaron a amenazar las defensas no muertas.

La fase de magia se inició igual que la anterior, con dos rayos atronadores, pero esta vez uno fue dispersado y otro shamán sufrió una disfunción mágica perdiendo toda oportunidad de seguir lanzando magia en ese turno.

La fase de disparo fue bastante certera para los hombres lagarto, los eslizones eliminaron por completo la unidad de zombis levantados de la nada y las salamandras acabaron de manera devastadora con los murciélagos vampiro. En cuanto al cuerpo a cuerpo los terradones no tuvieron ningún problema en destrozar a los necrófagos a picotazos y en aniquilarlos cuando estos intentaban huir. Acto seguido el jugaron lagarto dio por concluido su turno bastante satisfecho.

Turno 2 Condes vampiro

Nada más empezar su segundo turno el general necraca mandó a sus caballeros negros contra los desprotegidos eslizones exploradores que decidieron huir pero fueron aniquilados por los caballeros negros, a causa del pánico otra unidad de eslizones más retrasada inició la huída también. La doncella se situó en la retaguardia de los terradones y los esqueletos decidieron esperar la posible estampida de los terradones en próximos turnos. La hueste espectral avanzó hacia unos eslizones que tapaban al general lagarto y los tumularios avanzaron mitad de su movimiento para seguir observando el campo de batalla.

La fase de magia fue bastante decisiva en este turno, el necraca confinó de nuevo una horda de zombis y aprovechándose de sus enormes conocimientos la situó a 60 cm, justo detrás de la unidad de gélidos sin que el jugador lagarto pudiera hacer nada para evitarlo. Una danza macabra, tampoco dispersada, hizo lo restante y los zombis cargaron por la retaguardia a las bestias montadas. Otro nigromante intentó lanzar un rayo sobre la unidad de saurios pero el hechizo fue dispersado.

En cuanto a la fase de disparo, la doncella gritó a los terradones pero únicamente consiguió hacerles una herida y todos se mantuvieron volando sin baja alguna.

En la fase de combate los gélidos hicieron brillar su estandarte de guerra y acabaron con 7 de los zombis, además 5 de ellos se convirtieron en polvo a causa de la resolución del combate.
Turno 3 hombres lagarto

No se declararon cargas y los eslizones atemorizados optaron por seguir huyendo llevándose consigo a un shamán que estaba en la retaguardia de su ejército. Con energías renovadas, los terradones se situaron en frente de los esqueletos a una distancia prudencial, las salamandras se adentraron en el centro del tablero y los saurios se dirigieron hacia el enemigo pero sin ponerse a distancia de carga. El viejaestirpe cruzó el bosque y salió por el otro extremo evitando a la hueste espectral pero quedando al descubierto. Los kroxigores ahora sí avanzaron hacia delante con decisión, protegiendo la retaguardia de su general.

warhammer, lagartos, no muertos
La fase de magia se inició sin contar con la ayuda del shamán asustadizo que huía al fondo del terreno de juego, los otros dos shamanes centraron su ira en la doncella espectral y con sendos rayos atronadores intentaron deshacerse de ella, pero uno acabó con la lectura por parte de un nigromante y el otro no tuvo efectos. Aquí concluyó la fase de magia.

En la fase de disparo se preparaba lo peor, de nuevo las salamandras dispararon a los necrófagos pero obtuvieron dos problemas matando a 4 eslizones y la otra no consiguió herir, mientras tanto las dos unidades de eslizones restantes que se adentraban en el área de despliegue no muerta dispararon contra la unidad de esqueletos eliminando a alguno de ellos. En cuanto al combate la unidad de saurios borró por completo los restos de los malolientes zombis y dejaron listo el combate.

Turno 3 Condes vampiro

Empezaba un turno decisivo para la resolución de la partida. La hueste espectral cargó contra una unidad de eslizones, y en una maniobra algo dudosa pero aceptada de muy buen grado, y casi provocada por el general lagarto, los caballeros negros y el señor tumulario cargaron contra el vieja estirpe, entrando así uno de los combates decisivos. Los tumularios se situaron cerca de los gélidos esperando el poder nigromántico para lanzarse a la carga y se inició la fase de magia.

Una nueva invocación generó otra horda de zombis que amenazaron el flanco de los saurios y una danza macabra muy valiosa permitió a los tumularios cargar contra los gélidos. Uno de los nigromantes utilizó su libro de arkhan y la unidad de esqueletos al completo cargó contra los terradones.

La fase de disparo, fue muy productiva esta vez, la doncella acabó con dos de las salamandras e hirió a otra, dejando la unidad muy mermada.

En cuanto al combate principal el señor tumulario y el viejaestirpe lucharon en desafío, aprovechando el Estandarte de los Túmulos el primero propinó tres espadazos al viejaestirpe pero ninguno con Golpe Letal (que era a 5+) y el segundo logró salvar ambas, la respuesta fue inminente y el saurio hirió por partida doble al tumulario, en ese momento la gema vampírica se encendió y el saurio notó como su propio golpe le rebotaba y sufría él la herida, la segunda herida fue bloqueada por la armadura pesada del no muerto, a causa de la resolución el general lagarto se vio obligado a huir saliendo así del campo de batalla. Los no muertos lograron mantener la posición. La hueste consiguió desmoralizar a los eslizones y los atrapó mientras estos huían. Los esqueletos consiguieron que los terradones abandonaran por si solos el terreno de juego.

Por su parte los saurios eliminaron a 3 tumularios pero estos mataron a 3 de los suyos con la ayuda del general necraca, que utilizó por un turno su báculo para fines menos mágicos, logrando así ganar el combate. Los gélidos en su huida, presos del miedo, consiguieron evitar ser masacrados.

Turno 4 Hombres lagarto

warhammer, lagartos, no muertos
La unidad de saurios cargó con ansia de sangre a los mugrientos zombis quedando así trabada. Por su parte los gélidos se consiguieron reagrupar y la unidad de eslizones que huía al final del tablero también volvió en sí para retomar la batalla. El que no lo logró fue el shamán que salió del terreno de juego por su propio borde.

En esta fase de magia no hubo casi movimiento puesto que casi todas las unidades estaban trabadas y no había posibilidad de invocar los vientos de magia sin herir a sus congeneres así que los shamanes decidieron no actuar.

La unidad de eslizones cercana a los esqueletos les disparó de nuevo causando otra baja y la salamandra devoró a dos eslizones más obteniendo de nuevo problemas.

Se iniciaron las luchas, con otra paliza de los saurios a los zombis recién invocados, aunque se quedaron trabados porque las bajas no fueron suficientes. Así concluyó esta fase.

Turno 4 Condes vampiro

Los esqueletos cargaron contra una de las dos unidades restantes de eslizones, que aguantaron pese al miedo, los tumularios acabaron ahora sí con los gélidos y los caballeros negros cargaron contra los kroxigores, mientras la hueste espectral se aproximaba a estos.

La fase de magia fue de nuevo brutal, otra danza desencadenó la carga de la unidad de tumularios a los saurios por su retaguardia, y una nueva unidad de esqueletos apareció para intimidar e intentar dar caza a uno de los shamanes.

En la fase de disparo la doncella gritó a uno de los shamanes que estaba a distancia y acabó con él gracias a unas crueles torturas mentales.

En el cuerpo a cuerpo un kroxigor cayó bajo las lanzas de los caballeros negros, pero acto seguido fueron destrozados, quedando tan sólo en pie el señor tumulario. La unidad de saurios fue aniquilada totalmente al perder el combate a causa de la lucha combinada entre zombis y tumularios. Los eslizones también perdieron el combate y fueron atrapados por los esqueletos (hago un inciso aquí, todo y morir, dos eslizones que decidieron atacar al nigromante, ya que podían hacerlo, acabaron con él sin ninguna compasión, toque gracioso).

Conclusión conde vampiro

Doy por acabado aquí el relato puesto que la partida ya estaba decidida. En el turno posterior las huestes se encargaron de los kroxigores y el otro shamán cayó presa de los esqueletos que le acechaban.

Ha sido una buena partida, muy entretenida y divertida. Para mí la clave de la batalla estuvo en el factor de incluir un necraca, dado que el general lagarto no se esperaba nada así. También quiero felicitar a mi doncella por el trabajo realizado. Cabe remarcar que durante los dos primeros turnos la iniciativa pareció de los lagartos pero cuando la magia empezó a funcionar los condes vampiro empezaron a ganar enteros.

Conclusión Hombre lagarto

Bien, mis hombres lagarto no fueron los más disciplinados que se han visto. La partida estuvo llena de huidas y maniobras no demasiado acertadas por mi parte. Mi viejaestirpe acabó bastante mal a causa de los “toques de emoción” que le quise dar pero no me arrepiento de ello. Y qué decir de mis kroxis, que lograron hacer un buen papel aunque los fantasmas pudieron con ellos. La doncella de mi oponente estuvo simplemente increíble. Y los torrentes de magia, que para nada tuve previstos fueron realmente arrolladores... los tumularios parecían caballería élfica.

En definitiva, una partida genial, divertida y muy emocionante. Mis lagartos buscan venganza...aunque tienen miedo.

RESULTADO FINAL: VICTORIA DECISIVA PARA CONDES VAMPIRO

 

Ragnarok 2ª edicion el juego de rol
Ragnarok 2ª edicion el juego de rol
Precio: 5,00 €
 Imágenes
warhammer, lagartos, no muertos
warhammer, lagartos, no muertos
warhammer, lagartos, no muertos