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Este ejercito está basado en las obras de Tolkien, los heroes que aquí encontrareis son los del libro, yo he intentado hacerlos jugables. Espero que os guste.
Los Haladin
Historia y adaptación, para el juego de miniaturas batallas de la tierra media.
Historia: Los Haladin constituyen la Segunda Casa de los Edain y su entrada en Beleriand se produce en el año 313 de la Primera Edad, estableciéndose primero en Thargelion, donde viven hasta que son atacados por los Orcos.
Conducidos por Haldad, los Haladin supervivientes de estos ataques retroceden hasta la zona de tierra situada entre el Ascar y el Gelion, donde levantan una empalizada y en el año 375 de la Primera Edad son asediados por los Orcos hasta que consiguen ser rescatados por Caranthir. Después de este asedio muchos de los Haladin, guiados por Haleth, llegan a Estolad, donde se asientan entre los años 376 y 390 de la Primera Edad. Pero al año siguiente (391 PE), los Haladin vuelven a reemprender la marcha, cruzando el Britiach, dirigiéndose hacia Talath Dirnen y Brethil.
En el año 422 de la Primera Edad, el Rey Thingol de Doriath permite a los Haladin que se instalen en Brethil a cambio de vigilar y defender los Cruces del Teiglin. De esta manera, durante muchos años los Haladin protegen el flanco septentrional de Nargothrond y su número va aumentando gracias a las llegadas de refugiados procedentes tanto de su propio pueblo, como de la Primera Casa de los Edain, tras la pérdida de Dorthonion.
Los Haladin se mantuvieron fuertes hasta la Nirnaeth Arnoediad (la Quinta Batalla de Beleriand) en el año 472 de la Primera Edad, durante la cual sufrieron grandes pérdidas mientras cubrían la retirada de Fingon. En el año 495, los Haladin fueron derrotados en Brethil, dejando vía libre al saqueo de Nargothrond, llevado a cabo por Glaurung. Después de esto, los Haladin permanecen en los bosques, llevando a cabo emboscadas contra los Orcos en cuanto se les presentaba la ocasión. Entre los años 496 y 499 de la Primera Edad, Turin vive con los Haladin, adoptando el nombre de Turambar.
Según podemos leer en los Los Cuentos Inconclusos, el Pueblo de Haleth hablaba una lengua extraña que no estaba emparentada con el resto de las lenguas y que mantuvieron entre ellos. Aunque tuvieron que aprender Sindarin, para comunicarse con los Eldar y con los demás Atani, solían hablarlo de forma entrecortada, mientras que los que no solían salir de sus fronteras, no lo hablaban en absoluto. Aún así, los Haladin eran considerados aliados leales y guerreros temibles, aunque solían enviar compañías pequeñas a guerrear lejos de sus fronteras, pues no eran un pueblo muy numeroso y centraban su interés, sobre todo, en proteger sus propias fronteras. El pueblo de Haleth sobresalía sobre todo en la lucha en los bosques y ni siquiera los Orcos entrenados y preparados para este tipo de lucha solían atreverse a enfrentarse a ellos. Para la lucha, los Haladin solían utilizar hachas.
Sin embargo, los Haladin eran un pueblo que tenía muchas "rarezas". Entre éstas, destacaba el hecho de que gran parte de sus guerreros fueran mujeres, como es el caso de la propia Haleth, aunque es cierto que éstas pocas veces iban a luchar a tierras extrañas en las grandes batallas. Se trataba de una costumbre muy antigua y era debida a su escaso número. Además, muchas de las mujeres de este pueblo (cuyo número era menor al de los hombres) permanecían solteras. Otra costumbre que se consideraba "extraña" en los Haladin era la presencia entre ellos de los Drúedain, con los que convivían de forma armónica y complementaria y sobre los que creían que tenían poderes mágicos.
Los Haladin eran de menor estatura que los hombres de la Casa de Bëor, utilizaban pocas palabras para hablar y no les gustaban las grandes aglomeraciones de gente.
Lengua: Se sabe que, de las tres, las lenguas del Pueblo de Bëor y la del Pueblo de Hador estaban estrechamente relacionadas, y, aún cuando el entendimiento entre ambos pueblos resultaba complicado, compartían muchas palabras. Se dice incluso que los maestros de tradición de los Elfos eran de la opinión de que ambas procedían de una misma lengua que había evolucionado por dos vías diferentes debido a la división de ambos pueblos y al contacto de cada uno de ellas con las lenguas de pueblos diferentes. Así, de las dos, la lengua del Pueblo de Bëor contenía muchos elementos ajenos, principalmente procedentes de la lengua de los elfos oscuros; Mientras que la base de la lengua original, muy patente aún en la lengua del Pueblo de Hador, pues parecía menos evolucionada y con un estilo más uniforme, parece haber sido la lengua de los Enanos (el Kuzdhul).
La lengua de los Haladin era diferente a las de los otros dos pueblos, y no compartía el origen de estas. Los escasos miembros Drúedain que habitaban entre ellos eran los únicos que la compartían con ellos, aunque la utilizaban a su manera, y mantenían algunas palabras propias.
Cómo jugar con los Haladin
Su paso al juego de batallas de la tierra media, como supongo que la Workshop, no tendrá en cuenta a esta gente, al lado de cada unidad, os pondré la miniatura que podéis utilizar y alguna conversión.
Dado que en aquella época la unión entre elfos y humanos era fuerte el 10% del ejercito pueden ser elfos que ahora os describiré también.
TROPAS
Exploradores Haladin (humanos) Valor en puntos: 7
C F D A H V
4/3+ 3 4 1 1 3
Equipo, dado que estos hombres eran los que cubrían los caminos de Brethil, llevan armaduras ligeras para las avanzadas.
El equipo básico de un explorador Haladin incluye una armadura ligera y un hacha (arma de mano). Cualquier explorador Haladin puede equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Hachas arrojadizas: +1 punto
Escudo: +1 punto
Arco: +1 punto
Lanza: +1 punto
Capa élfica: +2 punto
Estandarte: +25 puntos
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: Están acostumbrados a morar por el bosque, en busca de avanzadillas de orcos; por tanto, no consideran estas zonas terreno difícil.
Miniaturas a utilizar: Guerreros de rohan quitarles las espadas y cambiarlas por hachas, quitar la barba a alguno para que parezcan mujeres. Con un esquema de colores diferente; la capa se pintaría en rojo costra, la ropa interior en carne oscura y la ropa exterior en gris codex.
Exploradores Haladin (Elfos) Valor en puntos: 8
C F D A H V
6/3+ 3 4 1 1 5
Tras largo tiempo con los hombres de Brethil, los elfos que conviven con ellos han comenzado a utilizar hachas.
El equipo básico es el mismo que el del explorador humano, armadura ligera y un hacha (arma de mano)
Pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Hachas arrojadizas: +1 punto
Escudo: +1 punto
Arco élfico: +2 punto
Lanza: +1 punto
Capa élfica: +2 puntos
Estandarte: 25 puntos.
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: Al igual que los humanos están acostumbrados a patrullar por el bosque, buscando avanzadillas de orcos.
Miniaturas a utilizar: Arqueros elfos silvanos, hay que convertir un poco la figura, le añadiremos con un poco de masilla unos petos de cuero, quitar los arcos de algunos, y ponerles lanzas, escudo, hachas, las armas que queramos para la figura. Tras este proceso el pintado sigue el mismo esquema de colores que para los humanos.
Guerrero Haladin (humano) Valor en puntos: 10
C F D A H V
4/4+ 4 5 1 1 4
Es la élite de los Haladin, estos fornidos guerreros, son los que combaten en las grandes batallas, junto a los elfos, o bien repeliendo los grandes ataques del bosque de Brethil.
El equipo básico de un guerrero Haladin esta compuesto por una armadura pesada y un hacha (puede ser de mano o arma de dos manos)
Los guerreros Haladin pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Hachas arrojadizas: +1 punto
Escudo: +1 punto
Lanza:+1 punto
Caballo: +6 puntos.
Estandarte: 25 puntos.
Miniaturas a utilizar: guardia real de rohan, hay que convertir la figura quitando las espadas y colocando hachas. Tras este proceso, el esquema de colores es el mismo que para los exploradores: rojo costra en la capa, gris codex para la ropa que se ve entre la armadura.
Amazonas Haladin (humanas) Valor en puntos: 15
C F D A H V
4/3+ 3 5 1 1 4
Son las guerreras Haladin, junto con los guerreros Haladin espolean a los orcos en las grandes batallas.
El equipo básico de una amazona Haladin esta compuesto por un arco élfico, una armadura ligera, un hacha y un escudo.
Las amazonas Haladin pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Estandarte: +1 punto.
Reglas especiales: las amazonas Haladin esta compuesta por jinetes expertos.
Miniaturas a utilizar: jinetes de rohan, sustituir los venablos y las espadas por hachas ,quitarles la barba con una cuchilla. Pintar rojo costra para la capa, carne oscura para la ropa interior y gris codex para la ropa exterior.
Capitán Haladin (humano) Valor en puntos: 60
C F D A H V P/V/D
5/3+ 4 4 2 2 5 2 1 1
El equipo del capitán Haladin representado en este perfil, lleva una armadura ligera, un hacha (de mano o arma de dos manos) y hachas arrojadizas. Los capitanes Haladin pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional indicado:
Armadura pesada: +10 (solo para guerreros Haladin)
Escudo: +5
Arco: +5 (solo para exploradores Haladin)
Caballo: +10 (solo para guerreros y amazonas Haladin)
Capa élfica: +10 (solo para exploradores Haladin)
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: solo para capitanes exploradores.
Jinete experto: solo para capitanas amazonas.
Miniaturas a utilizar: las mismas que para las tropas pero darle un tono carne oscura a la capa, y la ropa interior la dais con una mezcla de rojo costra y gris codex.
Capitan Haladin (elfo) Valor en puntos: 55
C F D A H V P/V/D
6/3+ 4 5 2 2 5 2 1 1
El equipo del Capitan Haladin representado en este perfil, lleva un hacha de mano, hachas arrojadizas y una armadura ligera.
Los capitanes Haladin pueden equiparse con los siguientes objetos por el coste en puntos adicional.
Escudo: +5
Arco élfico: +5
Capa élfica: +10
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: no tienen penalización de movimiento cuando se mueven por bosques.
Miniaturas a utilizar: las mismas que para las tropas pero darle un tono carne oscura a la capa, y la ropa interior la dais con una mezcla de rojo costra y gris codex.
HEROES
Haleth, señora de los Haladin.
C F D A H V P/V/D Valor en puntos: 105
6/3+ 4 6 3 2 5 3 3 3
Haleth lleva una armadura de amazona, un arco élfico, un escudo y un hacha.
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: no tiene penalización de movimiento cuando se mueve a pie por los bosques.
Jinete experto: Haleth es una amazona experta.
Señora de los Haladin: Haleth cruzó con su pueblo Beleriand, debido a esto su pueblo la seguirá a todas partes sin temor a nada. Mientras Haleth está en juego los Haladin a 28 cm superan todas las tiradas de la regla resistid automáticamente.
Miniaturas a utilizar: Éowin, quitadle la espada y ponedle un hacha.
Halmir, sobrino de Haleth y heredero al trono de Haleth.
C F D A H V P/V/D Valor en puntos: 125
6/3+ 4 5 3 3 5 3 3 3
Halmir, lleva una armadura, hachas arrojadizas y Valgor.
El heredero al trono, puede llevar también por su coste adicional en puntos, el siguiente equipo:
Escudo: +5
Arco élfico: +5 (como explorador)
Capa élfica: +10 (como explorador)
Armadura pesada: +5 (como guerrero)
Caballo: +10 (como guerrero)
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: no tiene penalización de movimiento por zona de bosque.
Valgor: Valgor es un hacha de mano, regalo de Beleg Arcofirme. Además, debido a la magia élfica en ella invocada, Halmir causa terror mientras la porta.
Miniaturas a utilizar: Éomer, quitadle la espada y ponedle un hacha.
Haldir, Hundar, e Hiril, hijos de Halmir.
C F D A H V P/V/D Valor en puntos: 75
5/3+ 4 5 3 2 5 2 2 2
Los hijos de Halmir, llevan una armadura, hachas arrojadizas y un hacha de mano.
Por un coste adicional en puntos, puede equiparse con:
Escudo: +5
Arco élfico: +5 (como explorador)
Capa élfica: +10 (como explorador)
Armadura pesada: +5 (como guerrero)
Caballo: +10 (como guerrero)
Reglas especiales:
Afinidad a los bosques: los hijos de Halmir no tienen penalización de movimiento por zona de bosque.
Hareth, hija de Halmir.
C F D A H V P/V/D Valor en puntos: 90
5/3+ 4 5 3 2 5 2 2 2
Hareth lleva un caballo, una armadura de amazona, un escudo, un arco élfico y un hacha de mano.
Reglas especiales:
Jinete experto: Hareth es una amazona experta.
Miniaturas a utilizar: Coger una figura diferente de Éowin, cambiar la espada por un hacha y cambiar colores.
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