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Ésta es mi primera batallita. En ella recreo el enfrentamiento con El Bibliotecario Errante, otro novato del mundo de Warhammer 40.000, escenario de Games Workshop en el que nos introdujimos a través de la misión número 6 del Batalla por Macragge: “Purgar a los alienígenas”
Las rabiosas ráfagas de los bólteres desgarraron la zona repleta de restos de nave a la vez que la escuadra Octavian luchaba desesperadamente para repeler la incesante oleada de genestealers que se acercaban en masa por todas direcciones. Un vocomensaje casi inaudible debido a los disparos y a los chillidos de los alienígenas moribundos carraspeó a través de la vocorred.
-Hermano Atreus, al habla el sargento Octavian. Su ayuda no podría ser más oportuna. Estamos llegando a su posición.
-Sargento, nos hemos topado con un peligro adicional –respondió Atreus.- Hay un nódulo de colmena por aquí cerca, un orificio abominable que no cesa de crear más alienígenas y de vomitarlos de la tierra como si fuera una maligna manifestación. Lo hemos dañado, pero aún no hemos conseguido destruirlo por completo.
El sargento echó una ojeada a los restos y vio el nódulo de colmena al otro lado, unas fauces palpitantes repletas de colmillos que seguían escupiendo más termagantes y genestealers, cada uno de los cuáles se apresuraba a unirse a la batalla. Atreus estaba en lo cierto; antes de abandonar la zona había que acabar con aquella amenaza.
-Atreus, mantenga el fuego de apoyo. Tenemos una posibilidad de destruir esa abominación y vamos a aprovecharla. Vamos a darle una utilidad al núcleo de fusión que lleva Varras y aniquilaremos esta infestación alienígena de una vez por todas. ¡Por el Emperador, esos monstruos lamentarán el día en el que trataron de mancillar Macragge!
Después de esta enardecedora introducción, nos aprestamos a jugar esta última misión del Batalla por Macragge, la que sería nuestro bautizo de fuego para jugar al Warhammer 40.000. Bien es cierto que todavía no se incluyen todas la reglas (principalmente faltan las de moral), pero sería un buen comienzo.
Como veis, el objetivo de la misión es simple. Una de las escuadras lleva un núcleo de fusión proveniente de la nave estrellada del Teniente Varras. Es el único elemento lo suficientemente potente como para enviar al infierno el nido tiránido que se esconde tras los restos de la nave espacial del centro. Hay que introducirlo poniéndose en contacto con el agujero durante un turno.
Al mismo tiempo, es necesario poner a salvo al Teniente Varras y la semilla genética de los Ultramarines. Para ello, hay una baliza al otro lado del campo de batalla (el círculo azul celeste), junto a la cual se debe permanecer un turno entero.
Para complicar las cosas, hay varios marcadores de infestación de los cuales salen esporas tiránidas errantes a ritmo de una por turno a sumar a las tres iniciales. Éstos están marcados en el mapa con círculos violetas. Además, los tiránidos muertos se reutilizan como nuevos ejemplares salidos del nido a ritmo de 2 genestealers y 3 termagantes por turno siempre y cuando haya miniaturas suficientes.
Listas de ejército
(Nota.- el Batalla por Macragge no incluye las listas de puntos de las miniaturas, por los que no puedo valorar las fuerzas relativas de los ejércitos)
Ultramarines comandados por Destripacuentos

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Escuadra 1 compuesta por:
Sargento Octavian armado con pistola bólter y espada sierra
3 marines espaciales armados con bólteres
1 marine espacial armado con lanzallamas
Escuadra 2 compuesta por:
Teniente Varras armado con pistola bólter
4 marines espaciales armados con bólteres
1 marine espacial armado con lanzamisiles
Objetivo: Destruir la colmena y evacuar al Teniente Varras de la zona
Tiránidos comandados por El Bibliotecario Errante
Unidad T1 compuesta por 5 termagantes
Unidad T2 compuesta por 5 termagantes
Unidad G1 compuesta por 3 genestealers
Unidad G2 compuesta por 3 genestealers
Objetivo: Defender la colmena
Turno 1 Marine
Con los objetivos de la misión, la táctica a seguir era sencilla. Mientras la Escuadra 2 daba fuego de cobertura, la Escuadra 1 se acercaba hasta el nido y lo dinamitaba. Después, cada una por su lado, alcanzarían la baliza. Lo único que no tuve en cuenta, como se verá a continuación, es que el ancho de la mesa era de sólo 80 cm, y no de 120 cm.
Así, la Escuadra 1 se movió hasta las ruinas cercanas buscando cobertura y la Escuadra 2 permaneció estacionaria para disparar el lanzamisiles. A pesar de estar tan agrupados, sólo murieron 3 termagantes gracias a la onda expansiva.
Turno 1 Tiránido
Los propios marines habían fomentado la situación perfecta para aplicar la máxima romana: divide y vencerás. La unidad T1 (con cuatro termagantes) corrió hacia el norte flanqueando a la Escuadra 1 mientras la unidad G1 saltaba por encima de la nave estrellada directamente hacia el enemigo para atraer el fuego.
La unidad T2 se desplazó, igualmente, hacia el sur, a la carrera, para, combinada con la unidad G2, atrapar igualmente a su respectiva escuadra marine, la 2. Las esporas comenzaron su deambular y 3 nuevos termagantes asomaron por el nido. Hasta que no fueran al menos cuatro no podrían formar una unidad entera y moverse.
Turno 2 Marine
La Escuadra 1 continuó su movimiento circunvalando el nido enemigo y, gracias a su potencia de fuego, eliminaron a la unidad G1, de 3 genestealers, por completo. La Escuadra 2 avanzó cubriéndose con las ruinas de la nave espacial adyacente, sin poder abrir fuego contra el enemigo.
Turno 2 Tiránido
La unidad de genestealers G2 avanzó flanqueando a la Escuadra 2, intentado rodearla usando las ruinas de la nave como cobertura. Mientras, la unidad T2 (3 termagantes) avanzó frontalmente disparando sin éxito alguno. En la zona norte, la unidad T1 (con 4 termagantes) avanzó en solitario, de manera análoga, hacia la Escuadra 1. Sus disparos tampoco tuvieron efecto. Se mascaba la tragedia.
En la fase de asalto, ambas escuadras de termagantes cargaron. Y ambas obtuvieron el mismo resultado: fueron rechazadas por los marines y perdieron sendos termagantes. En el nido, se terminó de formar una unidad de 5 termagantes (la T3) y una de 2 genestealers (la G3).
Turno 3 Marine
Aprovechando que no estaba trabado en combate, el teniente Varras disparó y acabó con un genestealer de la unidad G2 (de modo que quedaron 2). Las escuadras de marines continuaron sus combates respectivos y, después de aniquilar a los termagantes sin sufrir ninguna baja, consolidaron sus posiciones. Fue el momento en el que creía que la misión iba a ser un paseo. Obviamente, todavía no entendía el concepto de oleada tiránida.
Turno 3 Tiránido
Una unidad de genestealers G2 cargó contra la Escuadra 2, mientras el resto de las unidades vivas (la T3 y la G3) flanquean a la Escuadra 1. El combate se saldó con 1 marine muerto.
En el nido, 3 nuevos termagantes y 2 genestealers (que conformaron la G4), salieron a la luz entre crujidos quitinosos y deseos homicidas.
Turno 4 Marine
La Escuadra 2, trabada en combate, siguió batiéndose contra los genestealers, perdiendo un marine más. La Escuadra 1, por el contrario, se desplazó hacia la baliza, rodeando el nido, y abrió fuego contra la unidad de 5 termagantes que avanzaba por el centro (la T3), eliminando a 2 y a una espora explosiva en el fuego cruzado.
Turno 4 Tiránido
Los tiránidos siguieron cayendo sobre las unidades de ultramarines. La Escuadra 1 sufrió la carga de 2 genestealers (G3) y de 3 termagantes (T3). La Escuadra 2 siguió su combate contra sus dos genestealers (G2). En el primer combate cayó un marine y un termagante. En el segundo combate cayó un nuevo marine.
Además, se formó una nueva unidad de 6 termagantes (T4) y una de genestealers (G4)
Turno 5 Marine
La situación empezaba a resultar desesperante. Mientras la Escuadra 2 estuviera trabada en combate no había forma de disparar el lanzamisiles y equilibrar las cosas un poco. El problema residía en que estábamos demasiado cerca del nido y de su suministro incesante de alienígenas.
El teniente Varras acabó con un genestealer (G2) a disparos. La Escuadra 2 acabó con el otro en combate cuerpo a cuerpo y consolidó la posición. La Escuadra 1 continuó su refriega, terminando con los dos termagantes de la unidad T3.
Turno 5 Tiránido
Llegados a este punto, la táctica era simple: continuar el acoso. La unidad de 6 termagantes (T4) recién salidos del nido corrió hacia los restos de la Escuadra 2. La unidad G3 continuó el combate contra la Escuadra 1, mientras la unidad G4 se aproximaba como refuerzo.
En el nido aparecieron 3 nuevos termagantes y una nueva unidad de 2 genestealers (G5).
Turno 6 Marine
La Escuadra 2, estacionaria, abrió fuego sobre los termagantes de la unidad T4, eliminando a 4 de ellos. La Escuadra 1 continuó en combate cuerpo a cuerpo, eliminando 1 genestealer.
Turno 6 Tiránido
Una espora explosiva chocó contra la Escuadra 1 eliminando, con su onda expansiva, al genestealer restante de la unidad G3. La unidad G4 cargó contra los marines que se habían salvado de la espora. Contra todo pronóstico, el resultado fue que los genestealers murieron, dejando por fin a la Escuadra 1 libre. Los termagantes de la T4 dispararon y cargaron contra la Escuadra 2 eliminando a un marine. La unidad de 2 genestealers (G5) recién formada corrió hacia la Escuadra 1.
En el nido se formó una nueva escuadra de dos genestealers (G6) y una nueva escuadra de 6 termagantes (T5).
Turno 7 Marine
En este momento dio la impresión de que la partida podía dar un giro. Sin embargo, en lugar de mantener el fuego contra la posición de los alienígenas a la espera de que la Escuadra 2 se liberase, decidí atacar confiando en la fortuna.
Así, la Escuadra 1, liberada del combate cuerpo a cuerpo, continuó avanzando por el norte y eliminó a disparos a la pareja de genestealers de la unidad G5. Mientras tanto, lo que quedaba de la Escuadra 2 continuó su combate cuerpo a cuerpo acabando con un termagante de la unidad T4, a la cual le restaba ya sólo uno más.
Turno 7 Tiránido
Una unidad de 6 termagantes (T5) corrió contra la Escuadra 2. La pareja de genestealers de la unidad G6 fue contra la Escuadra 1. El termagante restante de la T4 continuó a combatir cuerpo a cuerpo, sucumbiendo.
En el nido aparecieron una nueva unidad de 2 genestealers (G7) y tres termagantes.
Turno 8 Marine
La Escuadra 1 se movió hacia la colmena por el norte. Era el momento de atacar a fondo. La Escuadra 2 abrió fuego y eliminó a 4 gantes con el lanzamisiles. El Teniente Varras acabó con otro. La Escuadra 1 abrió fuego y acabó con los 2 genestealers de la unidad G6.
Turno 8 Tiránido
Los dos genestealers de la G7 cargaron contra la Escuadra 1, que se había acercado demasiado al nido; cayó un marine y un genestealer. El termagante restante de la T5 atacó al resto de la Escuadra 2, muriendo a manos de los ultramarines.
Se formó una nueva pareja de genestealers (G8) y una unidad de 6 termagantes (T6).
Turno 9 Marine
Este fue el comienzo de la decadencia. Cada baja en el bando de los marines pesaba demasiado y la fortuna no sonrió más que lo suficiente para darnos una larga agonía. El lanzamisiles terminó con un termagante de la T6 y la Escuadra 1, trabada en combate, terminó con un genestealer cuerpo a cuerpo.
Turno 9 Tiránido
Una mina espora explosiva impactó al Teniente Varras, quien murió eliminando las últimas esperanzas de los Ultramarines. Los cinco termagantes de la T6 corrieron hacia el lanzamisiles y los dos genestealers de la G8 cargaron contra los restos de la Escuadra 1, uniéndose a la G7 y acabando con otro marine.
Se formó la unidad G9 con dos genestealers y aparecieron tres nuevos termagantes.
Turno 10 Marines
¡Por el Emperador! Sabiéndose perdido, el lanzamisiles disparó contra el nido tiránido con la esperanza de que sus compañeros pudieran asaltarlo, eliminando dos termagantes. En el combate cuerpo a cuerpo de la Escuadra 1 cayó otro marine contra los 3 genestealers.
Turno 10 Tiránido
Los cinco termagantes de la T6 cayeron sobre el marine del lanzamisiles, irónicamente, sin resultado. El sargento Octavian, por el contrario, cayó bajo las garras de los genestealers. Fue el final de la Escuadra 1.
Turno 11 Marine
El ultramarine restante acabó con un termagante, cumpliendo con su deber como un valiente hasta el final.
Turno 11 Tiránido
Los gantes, en una orgía de locura y sangre, devoraron al ultramarine restante asegurando la tranquilidad del nido. El material orgánico de Macragge continuó a procesarse sin mayores problemas.
El resultado de la batalla fue Victoria decisiva tiránida.
Conclusiones
Lo primero que hay que decir es que nuestra primera batalla “de verdad” fue francamente apasionante. Aunque me metí de cabeza en la boca del lobo y me gané la paliza recibida, la fuerza de los ultramarines me permitió mantener la fe hasta el final.
Por otro lado, resultó sorprendente cómo, con tan poca experiencia y material, la experiencia de la incesante masa de tiránidos cayendo sobre los marines resultó increíblemente vívida.
El próximo objetivo será poner en práctica las reglas sobre desmoralización que vienen en el manual y que, creo, ayudarán a que los combates no se queden tan atascados como en esta partida.
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