Enanos vs Imperio: una final de torneo


Batallitas

13-11-2006 19:20
Por: Davidelgnomo

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/973393/

La final de este torneo jugado en Murcia enfrentó a los enanos contra el Imperio en una batalla a dos mil puntos. Estos son los tres primeros turnos.


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Nos ponemos en situación: un torneo de once jugadores a dos mil puntos. Fer es el árbitro, Jaime está al mando de los enanos y Lázaro está al mando de El Imperio.

Ejércitos:

Enanos

Señor del clan: Arma a dos manos, armadura con la runa magistras de Gromril.
Portaestandarte de batalla: Armadura de Gromril con runa de piedra.
Herrero rúnico: Arma a dos manos, armadura de gromril, escudo, tres runas rompehechizos

Atronadores: 10 atronadores con arcabuz enano, armadura ligera, escudo y músico.
Atronadores: 10 atronadores con arcabuz enano, armadura ligera, escudo y músico.
Ballesteros: 10 ballesteros con ballesta, escudo y armadura ligera.

Guerreros del clan: 15 enanos con armadura pesada, arma de mano y escudo, portaestandarte y músico. Acompañados por el Señor del clan.
Guerreros del clan: 15 enanos con armadura pesada, arma de mano y escudo, portaestandarte y músico. Acompañados por el portaestandarte de batalla.
Guerreros del clan: 15 enanos con armadura pesada, arma de mano y escudo, portaestandarte y músico. Acompañados por el herrero rúnico.

Guerreros del clan: 10 enanos con armadura ligera, y arma a dos manos.
Mineros: 10 enanos con arma a dos manos y armadura pesada.
Matadores: 16 enanos con dos armas de mano, portaestandarte y músico.

Cañón: Runa de la forja.
Catapulta: Runa de la precisión.
Cañón órgano


El Imperio:

Hermann Von Strauss: Gran hechicero de nivel de magia 4. Conoce los hechizos de bola de fuego, muro de fuego, cabeza ardiente y espada ígnea de Rhuin. Báculo gris, dos pergaminos de dispersión.
August Hermann: Portaestandarte de batalla, armadura de placas, estandarte de la salvaguarda arcana.
Johann Von Strauss: Capitán, arma a dos manos, armadura de placas, escudo, icono de magnus.
Karl Feurback: Capitán, arma a dos manos, armadura de placas, escudo, caballo de guerra con barda.

Espadachines: 20 hombres con grupo de mando completo, armadura ligera, arma de mano y escudo. Cuentan con un destacamento de 5 miembros de las compañías libres y están al mando del hechicero.
Caballeros de la Reiksgard: 9 caballeros del círculo interior con armadura de placas, lanza de caballería y escudo. Montan un caballo con barda. Grupo de mando completo, estandarte de acero. Están al mando de Karl Feurback.
Arcabuceros: 10 hombres con arcabuz imperial.
Grandes espaderos: 19 hombres con armadura de placas y arma a dos manos. Grupo de mando completo. Estandarte del grifo. Los acompaña un destacamento de 8 miembros de las compañías libres y están al mando del general y el portaestandarte de batalla.

Gran cañón
Mortero
Cañón de salvas

Flagelantes: 15 hombres con profeta del Apocalipsis.


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Despliegue

Fer: Desde el principio estaba claro que Lázaro debería avanzar mientras que Jaime lo esperaría ablandándolo con la artillería y los arcabuces enanos. Con este fin, Jaime realizó el despliegue más enano de todo el torneo, con una colina perfecta para ello. Los atronadores se situaban en el frente, las máquinas de guerra a los flancos y detrás de todo ello esperaba el ejército enano en bloque la hora del combate cuerpo a cuerpo.

Lázaro distribuyó a su contingente por toda la zona de despliegue, colocando a los arcabuces en línea y en el frente esperando poder disparar. Los caballeros se situaron en el flanco izquierdo para rodear la iglesia y las máquinas de guerra se situaron en la colina, excepto el salvas que quedó en el centro del ejército.


Turno 1 Enanos

Con la idea de esperar a Lázaro mientras su ejército se entretenía a balazos, Jaime sólo movió ligeramente a sus matadores (Qué asco-comentario de Sebas, el cronista). La fase de magia, como suele ocurrir con los enanos, pasó fugaz, y llegó el disparo. El cañón apuntó al cañón de salvas, dándole de pleno y haciéndole dos heridas a la infernal máquina además de matar a uno de los miembros de la dotación. Jaime apuntó la catapulta hacia los caballeros, como es costumbre en el torneo, y como es costumbre en el torneo la roca se desvió y no hizo ningún daño. Los ballesteros se ilusionaron disparando al cañón de salvas, pero estaban demasiado lejos y sus disparos se perdieron.

Turno 1 Imperio

Como el primer turno de disparo había tenido como resultado una única baja, Lázaro empezó optimista. Todo el ejército avanzó en bloque a la máxima velocidad, mientras los caballeros rodeaban la Iglesia. Jaime había provocado a Lázaro diciéndole que los puntos de su hechicero (además de los de los pergaminos de dispersión y los del estandarte de la salvaguarda arcana) eran probablemente puntos desperdiciados. Lamentablemente, estas frases suelen traer sus consecuencias. La primera bola de fuego de Lázaro acabó con dos atronadores de la unidad de la izquierda, y el muro de fuego que Lázaro lanzó a los matadores fue dispersado con la utilización de una runa rompehechizos.

Y entonces llegó la juerga. Lázaro disparó a su mortero sobre los matadores, matando a siete enanitos. Su cañón le hizo dos heridas al cañón órgano (algo por lo que Lázaro se lamentó abiertamente, aunque era exactamente lo mismo que le había pasado a Jaime con el cañón de salvas). Para acabar la fase de disparo, los arcabuces imperiales mataron a otros dos atronadores de la unidad de la izquierda. El cañón de salvas, que había permanecido quieto, no llegaba a ningún objetivo, así que ahí acabó el acribillar a Jaime. La susodicha víctima parecía preocupada, después de todo, Lázaro estaba ganando el duelo de “a ver quién dispara más” en el que debería basarse su victoria.

Turno 2 Enanos

A pesar de lo que ocurría, Jaime se mantuvo en sus trece y su único movimiento fue el acercar a sus matadores a los caballeros. Este turno Jaime se iba a cebar con esos infelices a caballito. El cañón disparó y se limpió a dos caballeros de la Reiksgard, mientras que la catapulta volvió a demostrar su capacidad destructiva y no dio a nadie.

El cañón órgano disparó a los caballeros causándoles cinco impactos de F5 que sólo mataron a dos individuos. Sin embargo, esto fue suficiente para que los caballeros fallasen su chequeo de pánico (el primero que Lázaro fallaba en el torneo, como bien nos recordó él mismo justo antes de decir la frase mágica “voy a perder”). Los caballeros se quedaron cerca del borde, pero no se salieron. La combinación de 16 disparos de arcabuces y diez de ballesteros contra los grandes espaderos se saldó con la increíble muerte de cuatro personitas con mujer e hijos y ahí acabó el turno de los enanos con lamentaciones de Jaime.

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Turno 2 Imperio

Tras reagrupar a los caballeros, Lázaro veía a los enanos más cerquita, así que avanzó en bloque con todo el mundo, incluyendo el cañón de salvas, intuyendo que de no moverse se comería los mocos durante toda la batalla. Recordando de nuevo la frase de Jaime, una bola de fuego volvió a limpiarse a tres atronadores de la izquierda, y el muro de fuego a la unidad de la derecha fue anulado por otra runa rompehechizos. Si antes hablas…

Los disparos de Lázaro no tuvieron tanta fortuna en esta ocasión. El mortero no logró impactar a los ballesteros mientras que el cañón perdía el disparo que iba hacia la catapulta con un resultado de problemas (Lázaro blasfema-nota del cronista).

Turno 3 Enanos

Con una cara de ¡sorpresa! Jaime sacó a sus mineros por detrás de las máquinas de guerra de Lázaro. Los matadores reorganizaron su posición mientras que los atronadores de la izquierda (los tres que quedaban) y los guerreros del clan al mando del herrero avanzaban ligeramente. Por segunda vez, el cañón enano disparó al cañón de salvas, pero esta vez se clavó en el suelo antes de alcanzar a la máquina (esto quiere decir que Jaime sacó problemas dos veces seguidas, ya que podía repetir). Para seguir con la rutina, la catapulta no acertó en los grandes espaderos, mientras que las dos unidades de atronadores lograron acabar con tres de ellos. Los ballesteros no les hicieron nada. Los disparos de Jaime estaban siendo francamente decepcionantes.

Turno 3 Imperio

Ansioso por dejar de recibir disparos, Lázaro cargó con los flagelantes contra los guerreros del clan comandados por el herrero rúnico. El resto del ejército avanzó por última vez antes de lanzarse sobre los barbudos.

En la fase de magia (y prometo que no recuerdo más la frase de Jaime), la bola de fuego de rigor (esta vez con fuerza irresistible) mató a uno de los atronadores de la izquierda, mientras que un murito de fuego mataba a seis atronadores de la derecha (!!-Nota del cronista), que superaron su chequeo de pánico.

Seguro de su poder, Lázaro apuntó el cañón hacia los mineros e indicó con una sonrisa que dispararía metralla. Evidentemente, la tirada de problemas resultante le dejó dos turnos sin disparar (Lázaro blasfema-nota del cronista). Para continuar con la racha de Lázaro, el mortero, que iba a disparar a los guerreros del clan del general, obtuvo el mismo resultado que el cañón (Lázaro blasfema más, triste-nota del cronista). Para compensar un poquito, el cañón de salvas acabó con seis de los mineros que acosaban al cañón, pero los enanos, que no son orcos, superaron el chequeo de pánico que hizo Jaime, que no soy yo. Los arcabuces no lograron hacer nada al cañón órgano, y llegó el combate. El turno de Lázaro terminó con las cero bajas que hicieron los once ataques de HA2 y F5 de los flagelantes. A cambio cayeron tres flagelantes, que evidentemente continuaron en combate.

 

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