Magic básico: La elección de colores


Magic: The Gathering

27-08-2007 16:20
Por: Tangarth

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/984094/

Simplemente pretendo continuar con la serie de artículos "básicos" para echar una mano a los que están empezando. En este caso no es más que la elección de colores.


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Hace tiempo me propuse escribir una serie de artículos para ayudaros a los que estáis empezando, pero por falta de tiempo no pude seguir con ello. Ahora intentaré retomarlo. Si bien ya os había hablado de la curva de maná, ahora toca la elección de colores.

En Magic cada color tiene sus puntos fuertes y débiles. Por lo general, el verde y el rojo serán los agresivos por excelencia, y el azul, blanco y negro, los de control… si bien es cierto que podemos encontrarnos con barajas rojas de control, y azules agresivas, pero en principio partimos de esa base.

Ahora tenéis que preguntaros: ¿Cómo me gusta más jugar? ¿Soy de los que me gusta machacar a mi oponente a base de pegar con una horda de bichos inmensa? Entonces mi color es el verde. ¿Quizás prefiera quemarle y dejarle morenito a base de chispazos y criaturas ultra rápidas? No hay duda, voy a por el rojo. ¿Qué prefiero dedicarme a controlar la partida, y a decir no a todo lo que juegue el oponente? Pues el azul será mi color…

Normalmente cada color tiene sus puntos fuertes y débiles. Luego casi siempre se usará un color de apoyo para cubrir las carencias del color principal. Si miráis en el reverso de las cartas, veréis un pentágono formado por los cinco colores de Magic. Bien, cada color tiene, a su lado, los colores de apoyo, y, enfrente, sus colores “enemigos”. Bien es cierto que han salido ya miles de cartas multicolores con colores enemigos que han originado estrategias y mazos muy poderosos, como pueda ser “the rock”, que es un mazo verde y negro que prácticamente da guerra en cualquier formato. Pero a nosotros, de momento, eso no nos incumbe. Ya cuando seamos jugadores más avanzados estudiaremos esas estrategias. Ahora lo que vamos a hacer es jugar con los colores aliados.

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Ya que estáis empezando, os recomiendo que empecéis jugando verde, y que os compréis cuatro elfos de llanowar, (importantísimos y baratos, que os darán una aceleración de maná importante), cuatro raíz iguana asoleándose y cuatro hombres oso, por ejemplo, que en relación calidad precio no suponen apenas dinero, y son muy eficientes. He aquí donde nos encontramos con un problema… ¿y si el oponente juega con muros, criaturas que se regeneran y por tanto grandes bloqueadoras, o juega algún encantamiento que nos impida pegarle? Bueno, para eso está el rojo. Metiéndole un splash a rojo (cuidado aquí, hablamos de un color de apoyo, luego no metáis la mitad de cada color, si no que sea el verde el que predomine, y sólo las cartas rojas y montañas necesarias, para no sufrir por falta de maná y terminar con cartas muertas en la mano), podremos recurrir al daño directo, tipo relámpago o incinerar, que terminarán de pulir la vida del oponente, o bien terminarán con alguna criatura incómoda suya.

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Si en cambio preferís jugar control, aquí tenéis que tener más cuidado… La curva de maná es más complicada (ya está de nuevo la curva de maná dando por saco… aparece en todas partes), así que mientras un mazo agresivo lleva 20 tierras, los de control debieran llevar unas 22-23 para bajar tierra casi todos los turnos. Bueno, a lo que iba, en este caso, tu color es el azul. Hazte con cuatro contrahechizo, cuatro trampa de hechizos, y cuatro fuga de maná. Además, necesitarás hechizos para robar, ya que no te interesa para nada quedarte sin hechizos en la mano, puesto que constantemente necesitarás respuestas… Hazte con cuatro optar, con cuatro inspiración súbita, y si te da el dinero, hazte con realidad o ficción. Esta última carta es broken, y, bien colocada, da partidas. El problema del azul es que, si te cuelan algo, no puedes quitártelo de la mesa (salvo algún Bouncer tipo boomerang, o verdad reflejada, que te harán ganar tiempo), así que para eso están el blanco o el negro, ambos con hechizos que matarán criaturas (espadas en guadañas, smother…) reiniciadores (ira de Dios, o damnation), o mata artefactos (desencantar). Además, este tipo de mazos debiera llevar algún bicho “Pino” para finiquitar la partida cuando la tengas controlada… tipo morfoide, Ángel de Serra, Meloku…

En principio esto es todo. Algo muy básico, pero que espero que a muchos haya ayudado.

 

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