Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/985029/ |
En esta nueva edición, hablaremos de como crear una baraja agresiva (siempre, orientando el artículo a los que estáis empezando, claro)
Habiendo ya analizado la elección de colores, y la curva de maná, pasemos a la creación de mazos. Hoy, agresivo. Para ello, en principio vamos a contar con el color verde: el color agresivo por excelencia. Aceleración de maná, bichos grandes y feos… ¿Qué más se puede pedir? De momento, como ya os recomendé, haceros con 4 aves del paraíso y 4 tarmogoyf, el animal verde de moda actualmente. Si no contáis con suficiente capital (no olvido que este artículo es para los que os iniciáis) conseguid 4 elfos de Llanowar y 4 hombres oso. La mangosta ágil tampoco sería una mala elección. Si no, simplemente procurad conseguid bichos lo más rápidos y eficientes en relación calidad/precio que podáis.
El motivo de jugar aves del paraíso o elfos de Llanowar (o cualquier acelerador de maná), es simple: Si de primer turno salís de tierra, y elfo o ave, en el segundo turno probablemente habréis jugado una segunda tierra y contareis con 3 mana para gastar en algún bicho que empiece a meter presión al rival. Es decir, este tipo de bichos os hacen ganar un turno, optimizando vuestra curva de maná. Vamos, que son claves en una estrategia agresiva.
Por otro lado, los tarmogoyf u hombres oso, pues… es evidente. Por dos manas, contar con unos bichos que en nada se ponen en fuerza 4 (o el tarmogoyf, incluso más) no tiene precio.
También podéis pensar en meter potenciadores, tipo crecimiento gigante. Para los que no lo sepáis. Si atacáis con dos bichos por ejemplo, y bloquean a uno, podéis a continuación jugar un crecimiento gigante al bicho no bloqueado. Esto que parecerá tan obvio para algunos, a lo mejor para los que están empezando no lo es tanto. Y no olvidemos que este artículo es para ellos. Otra cosa que quiero resaltar. Muchos cuando empezamos a jugar, metemos encantamientos “chusta”, para hacer más fuertes a nuestras criaturas. Una opinión personal, salvo que el encantar criatura sea realmente broken (rencor, o apurando, la capa de armadillo), no juguéis encantar criaturas. Personalmente prefiero bajar otro bicho y pegar con mas, que meter un encantar criatura a un bicho y pegar solo con ese. Es perder un turno.

|
Bien, ahora, recapacitemos, tenemos verde para meter presión al rival, pero… ¿y si tiene bichos que regeneren y le tenemos a poca vida? ¿Si al final ha conseguido bajar bichos tochos que no nos permiten seguir atacándole? Bueno, para eso están los colores de apoyo. En principio, pensemos en sus dos colores aliados. Rojo y blanco.
Si elegís rojo, está claro. Conseguid 4 lightning, incinerar y un par de fuegos ghitu, llamarada, o cualquiera de los diez mil hechizos de coste exis similares.¿Por qué? Bien, con ellos terminarás de quitar las vidas a tu rival, o te librarás de sus bichillos molestos. También podéis aprovechar el rojo para meter bichillos baratos con prisa.
Si bien, preferís el blanco, pues haceros con condemn, o espadas en guadañas, además en este caso, si que os recomendaré un encantar criatura: la capa de armadillo (aunque los encantar criatura jamás me hayan gustado, este en particular se salva de la quema), y criaturas con evasión (véase, que vuelen) tipo serra avenger, ángel de serra, o si ya queremos ir a algo mas caro, ángel exaltado (si metéis exaltados, no hace falta que metáis capa de armadillo)
Este listado ya le he puesto en algún otro artículo, pero es para que veáis como es un mazo agresivo competitivo:
RGB Beats
// Lands
2 [RAV] Forest (4)
3 [RAV] Forest (3)
1 [RAV] Forest (2)
1 [RAV] Mountain (3)
4 [R] Bayou
2 [ON] Bloodstained Mire
4 [A] Taiga
4 [ON] Wooded Foothills
// Creatures
2 [ON] Ravenous Baloth
1 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [UD] Rofellos, Llanowar Emissary
4 [OD] Werebear
1 [GP] Tin Street Hooligan
1 [JU] Anger
1 [DIS] Indrik Stomphowler
1 [JU] Genesis
4 [PS] Flametongue Kavu
4 [FD] Eternal Witness
4 [RAV] Birds of Paradise
// Spells
4 [EX] Survival of the Fittest
4 [JU] Burning Wish
2 [7E] Duress
2 [US] Duress
3 [JU] Cabal Therapy
// Sideboard
SB: 1 [JU] Cabal Therapy
SB: 1 [DIS] Loaming Shaman
SB: 1 [TO] Mesmeric Fiend
SB: 4 [7E] Engineered Plague
SB: 1 [IA] Anarchy
SB: 1 [TO] Chainer's Edict
SB: 1 [PS] Hull Breach
SB: 1 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 1 [U] Regrowth
SB: 1 [B] Tsunami
SB: 2 [TSB] Gaea's Blessing

|
Por otro lado, aunque os he dicho que para empezar os metáis verde con un splash a rojo, eso no implica que no existan mazos verde puro competitivos o rojo puro competitivos. Metiéndonos en un nivel algo más “avanzado”, aquí os pongo el listado del mazo con el que gané el último open de Legacy de la asociación Realidad o Ficción, aquí en Madrid:
// Lands
4 [TE] Wasteland
2 [ON] Wooded Foothills
2 [ON] Bloodstained Mire
4 [MM] Rishadan Port
4 [U] Taiga
6 [RAV] Mountain (1)
// Creatures
4 [LE] Gempalm Incinerator
4 [US] Goblin Lackey
4 [ON] Goblin Piledriver
4 [AP] Goblin Ringleader
4 [SC] Goblin Warchief
2 [SC] Siege-Gang Commander
4 [P2] Goblin Matron
3 [TE] Mogg Fanatic
2 [ON] Sparksmith
1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker
2 [GP] Tin Street Hooligan
// Spells
4 [DS] AEther Vial
// Sideboard
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 4 [MR] Chalice of the Void
SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SC] Pyrostatic Pillar

|
Realmente lleva un pequeño splash a verde, pero simplemente para pagar el coste de los tin street hooligan, y de los krosan Grip, pero podéis convertirlo en rojo puro, cambiando los tin street por chapucero trasgo. Si bien es cierto que este mazo no es solo un mazo agresivo, si no que cuenta con la ventaja (entre otras) que puede jugar a modo control gracias a Eriales (Wasteland) y puertos rishadanos, en este caso, me viene al pelo, porque si Goblins se pone en modo agresivo, en 3-4 turnos con una salida semi explosiva, te ha finiquitado.
También, ya como ejemplo, existen mazos agresivos de otros colores más controleros, por ejemplo, esta mono azul agro:
4 Aprendiz jushi
2 Azami, señora de los pergaminos
2 Keiga, la estrella de la marea
2 Kira, hilador de cristal
3 Meloku el espejo nublado
21 Isla
1 Mikokoro, centro del mar
1 Minamo, la escuela al borde del agua
1 Oboro, el palacio en las nubes
4 Cardumen disruptor
2 Estandarte de Konda
3 Jitte de Umezawa
4 Obstaculizar
3 Regalos no entregados
3 Shaku usado con honor
3 Voluntad opresiva
2 Vórtice consumidor

|
Siempre, a la hora de crear mazos agresivos, acordaos:
1. Cuatro copias de todas las cartas
2. No más de sesenta cartas en el mazo (ni menos, obviamente)
3. La aceleración de maná es clave
4. Si el punto 3 es importante, lo es todavía más cuidar muy bien la curva de maná
5. Los bichos grandes (los finisher, que finiquitarán la partida) han de ser eficientes en relación calidad/precio.
6. No lo olvideis: La velocidad mata. Sed rápidos.
Un saludo. En breve volveré con un artículo para construir mazos de control
|
 |