LE: Ejército Asur de 2000 puntos


Warhammer Fantasy

17-12-2007 13:56
Por: Brightblade Knight

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/985969/

Lista de ejército de Altos Elfos de 2000 puntos.


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Lista de ejército

Personajes

-Príncipe Élfico................................552pts
montado en dragón, lanza de caballería, armadura pesada.
Escudo Hechizado, Brazaletes de Defensa, Fusil de Conflagración y Puro de Corazón

Mago.............................................135pts
nivel 1, Pergamino de Dispersión, Pergamino de Dispersión

Mago.............................................135pts
nivel 1, Pergamino de Dispersión, Pergamino de Dispersión

Unidades Básicas

5 Yelmos Plateados.........................115pts
Lanza de Caballería, Armadura Pesada, Escudo, Barda, Corcel Élfico

5 Yelmos Plateados.........................115pts
Lanza de Caballería, Armadura Pesada, Escudo, Barda, Corcel Élfico

6 Yelmos Plateados.........................188pts
Lanza de Caballería, Armadura Pesada, Escudo, Barda, Corcel Élfico, Campeón y Portaestandarte con el Estandarte de Ellyrion

Unidades Especiales

1 Carro de Tiranoc.............................85pts

1 Carro de Tiranoc.............................85pts

6 Sombríos.......................................80pts

5 Guardianes de Ellyrion.....................90pts
Lanza, Armadura Ligera, Corcel Élfico

6 Príncipes Dragón...........................212pts
Lanza de Caballería, Armadura de Dragón, Escudo, Corcel Élfico, Barda de Ithilmar, Campeón y Portaestandarte con Estandarte de Guerra.

Unidades Singulares

Aguila Gigante..................................50pts

Aguila Gigante..................................50pts

Aguila Gigante..................................50pts

Aguila Gigante..................................50pts

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El ejército está pensado para hacer un claro Yunque-Martillo, ya que, al carecer todas las unidades de filas, si no se las anulas a los diferentes ejércitos siempre, por muchas tropas que mates, saldrás rebotado hacia tu retaguardia.

Una forma de desplegar el ejército, por ejemplo, sería situar las dos unidades "desperdicio" de yelmos en el centro acompañadas cada una por un carro en sus flancos. Los Dragoneros se situarán en un flanco con los Ellyriones (estas dos unidades de por sí pueden hacer un Yunque-Martillo entre ellas fácilmente) mientras que los Yelmos con el Estandarte se sitúan en un flanco, a ser posible junto a bosques para dar la sorpresa. El Dragón es una miniatura que te costará la partida o te la dará: todas las demás unidades sin él no tienen sentido, ya que por sí solas no pueden romper. Llegados a este punto, yo lo utilizo de dos formas:

1º Situarlo en el flanco junto con los Yelmos con el estandarte y coger rapidamente el flanco enemigo para empezar con el Yunque-Martillo. Ésta es probablemente la que más utilizo debido a que normalmente juego contra enanos y necesito entrar en combate cuanto antes.

2º Situarlo en el centro del ejército para que pueda apoyar lo que tú quieras. Ésta va bien para ejércitos tipo Hombres Lagarto, que no tienen flanco y tienen unidades-personajes bastante fortotes y que no tienen un disparo que pueda poner en inmediato peligro al Dragón, como por ejemplo cañones y demás.

Los Dragoneros, junto con los Ellyriones, anulando filas pueden llevarse por delante bastantes unidades, por lo que su flanco lo sueles coger. En el caso de unidades muy poderosas puedes poner uno de los carros al otro lado de la de Dragoneros para ayudar a hacer bajas. Los Yelmos del centro sólo sirven para frenar su centro mientras te colocas para hacer el Yunque-Martillo y, a la vez, para provocarle cargas fallidas.

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Las aguilas van geniales para redirigir unidades, cubrirte flancos de unidades, cazar magos débiles (sobre todo porque a tu segundo turno ya puedes cargar con todo y normalmente al primero sacan a los magos) y también, en el caso de que esperes, pueden servir para hacer cargas suicidas para matar a los magos enemigos (dos Ataques de F4 y Ha5), huir y reagruparte para volver a cargar.

En cuanto a los magos, sólo sirven para frenar sin problemas su magia en los dos primeros turnos. Yo lo que hago es ponerles el saber del fuego el primer hechizo por si sale alguna fuerza irresistible con 2D6.

Esta lista la he llevado a algún que otro torneo y no he ganado, pero creo que ha dado buenos resultados y, sobre todo, me he divertido bastante (Estaba harto de magia y disparo, quería lanzarme al ataque como un fanático loco).


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