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Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/986527/ |
o... ¿Por qué me miran todos así?
En el juego GURPS se usa el término “rareza” para datos de trasfondo del PJ que tienen un efecto reducido. En general, creo que pueden ser muy útiles para cualquier jugador/ máster que desee añadir un toque de “originalidad” o enriquecer a los personajes, especialmente si el juego no incluye componentes de trasfondo personal.
Lo ideal es que se escojan las rarezas al azar, ya que nadie “elige” sus manías, pero igualmente puede usarse la lista para que cada cual añada lo que más le apetezca. Feel free.
En el juego, las rarezas se deben aplicar a la interpretación del personaje. Para resistirse a sus efectos, el jugador debería superar un chequeo de voluntad de nivel normal / standard / sencillo...
Hay 90 rarezas. Están descritas de la forma más general posible, para que puedan ser personalizadas al gusto del jugador o adaptarlas a la ambientación del juego. (En GURPS, se pueden describir hasta cinco rarezas, el cual creo que es un buen límite e impide que el personaje deje de ser interpretable).
1. Acento peculiar (el PJ conserva un acento propio de su zona natal)
2. Afinidad con otra raza (especificar)
3. Agorero (el PJ ve siempre el lado más negativo de las cosas)
4. Aires de grandeza (el PJ se comporta como si perteneciese a una clase superior)
5. Amigo fiel (el PJ nunca abandonará a sus compañeros de aventuras)
6. Amuleto personal (objeto sin poder real, del cual el PJ no se desprende nunca)
7. Animal favorito (especificar)
8. Animista (ha sido educado en la creencia de que, en ciertos objetos, residen espíritus)
9. Anticuado (el PJ viste / se comporta como si viviera en una época anterior)
10. Antiguo amor perdido (detallar PNJ, al que todavía ama, y condiciones en que ocurrió)
11. Antiguo maestro (un PNJ al que el PJ aún le pide consejo)
12. Antiguo rival (NO es un enemigo, sino un PNJ que le disputa al PJ el lograr más honor)
13. Arma favorita (especificar tipo) (no es necesario que la posea)
14. Atracción exótica (al PJ le atraen especialmente las personas de otras razas / mestizos)
15. Aversión a “lo moderno” (el PJ procurará usar objetos “tradicionales” siempre que pueda)
16. Aversión a cuevas / grutas
17. Aversión a culto religioso (especificar)
18. Aversión a instrumento musical (especificar)
19. Aversión a las medicinas naturales (en un universo de fantasía, preferirá usar pociones)
20. Aversión a los barcos
21. Aversión a plato de comida (especificar)
22. Aversión a PNJ de su entorno (familiar, amigo, etc... a detallar, cuya proximidad evita el PJ)
23. Aversión a un animal (a especificar, cuya proximidad evita el PJ)
24. Aversión a un color concreto
25. Aversión a un lugar (ciudad, pueblo, etc... , cuya proximidad evita el PJ)
26. Aversión a una raza (a especificar, cuya proximidad evita el PJ)
27. Aversión a volar
28. Aversión al mar (el PJ evitará acercarse al mar, o entrar en el agua)
29. Bardo aficionado (al PJ le encanta cantar en cualquier momento, aunque no sepa hacerlo)
30. Bebida alcohólica favorita (especificar)
31. Bebida favorita (especificar)
32. Camorrista (el PJ no rehuye las peleas)
33. Campechano (ignora la etiqueta y el protocolo en todo momento, aunque lo conozca)
34. Canon de belleza (el PJ se siente especialmente atraído por un detalle físico concreto)
35. Chovinista (tiene una visión idealizada de su lugar de origen y no admite que sea criticado)
36. Coleccionista (especificar el qué, pero el PJ debe poder comprarlo.)
37. Color favorito (especificar)
38. Comida favorita (especificar)
39. Competitivo (el PJ intenta superar siempre a los demás, o ganar cualquier competición)
40. Cotilla (el PJ procura conocer cualquier rumor sobre los demás, sea cierto o no)
41. Cultura adoptiva (se ha criado en un ambiente distinto al propio de su país /raza de origen)
42. Desconfiado (el PJ debería mostrarse desconfiado con PNJs principalmente)
43. Desinhibido (al PJ le gusta estar desnudo, incluso en público, y viste ropas “atrevidas”)
44. Desprendido (el PJ no tiene reparos en darle dinero o alguna de sus cosas a quien lo necesite)
45. Discreto (el PJ no hace ostentación de su clase social)
46. Elegante (al PJ le gusta la ropa de calidad)
47. Equipo “folclórico” (el PJ porta algún objeto o prenda propio de su país, o con su bandera)
48. Escrupuloso (al PJ no le gusta que su equipo, cama o vestuario esté sucio)
49. Fácilmente irritable
50. Familiar desaparecido (detallar PNJ)
51. Fan (El PJ admira a un PNJ, al que prestará ayuda en todo momento)
52. Fanfarrón (al PJ le gusta presumir de sus hazañas, adornándolas cuanto pueda)
53. Frase personal (especificar situación en que la usa)
54. Friolero (el PJ usa ropa de abrigo la mayor parte del tiempo, rehuyendo los lugares fríos)
55. Gamberro (el PJ disfruta gastando bromas pesadas o cometiendo actos vandálicos)
56. Goloso (al PJ le encanta comer dulces)
57. Gourmet (el PJ sólo come si los platos han sido cocinados)
58. Gregario (el PJ no se siente a gusto si no está acompañado)
59. Hábito caballeroso (especificar)
60. Habito maleducado (especificar)
61. Herbolario (el PJ adquiere y usa Plantas Medicinales, aunque no sepa su uso concreto)
62. Héroe imaginario (el PJ se atribuye hazañas de otros)
63. Hijo ilegítimo (el PJ no es reconocido por su familia, y no podrá reclamar herencia alguna)
64. Impertinente (el PJ exige que se preste extrema atención a sus deseos y opiniones)
65. Ingrediente favorito (el PJ siempre lo incluye en sus comidas)
66. Instinto paternal (el PJ protegerá a cualquier niño desvalido de corta edad al que encuentre)
67. Lugar favorito (ciudad, pueblo, etc...)
68. Lunático (el PJ prefiere contemplar la luna llena antes que dormir)
69. Maestro fingido (elige una habilidad; el PJ presumirá de ella y la usará, aunque su nivel sea bajo)
70. Mandón (el PJ intentará ostentar el liderazgo del grupo en todo momento)
71. Mascota (el PJ debe poder comprarla y alimentarla)
72. Mestizo (el PJ es hijo de dos razas distintas, aunque no sea evidente a la vista)
73. Montura / Medio de transporte favorito (el PJ hará uso de él siempre que pueda)
74. Morboso (al PJ le gusta recrearse viendo sangre, vísceras, etc... y hablando de ello)
75. Nacido en el extranjero (el PJ nació en otro país, pero fue criado en su propia cultura)
76. Niño de mamá (el PJ cuida especialmente por el bienestar de uno de sus progenitores)
77. NO están muertos... (el PJ siempre debe dar el “golpe de gracia” a sus enemigos)
78. Noctámbulo (el PJ prefiere actuar de noche)
79. Optimista (el PJ siempre ve el lado positivo de las cosas)
80. Pepito grillo (el PJ recomienda continuamente un comportamiento correcto a los demás)
81. Plan de futuro (el PJ debe ahorrar dinero para un proyecto, y reserva parte del botín para ello)
82. PNJ muy querido (el PJ le prestará toda su ayuda, y reservará parte de su botín para él)
83. Posesión muy apreciada (el PJ debe poder llevarla encima)
84. Promiscuo (al PJ le cuesta ser fiel a su pareja)
85. Quiere descendencia (el PJ desea tener hijos/ as, aunque puede no querer hacerse cargo de ellos)
86. Retórico (el PJ habla en 3ª persona sobre sí mismo)
87. Sólo viste prendas de cierto color (especificar)
88. Tatuaje ritual (no será exagerado, o claramente visible, en otro caso sería una desventaja)
89. Viejo amor no correspondido (detallar PNJ, condiciones en las que perdió el contacto)
90. Vocación (al PJ le gustaría practicar una profesión diferente de la suya propia)
Un artículo de Mr Rorschach
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