MODs para Wargames II |
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11-01-2008 15:31
Por: vedovelli
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Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/987721/ |
Porque no sólo de videojuegos vive el “Modding”.
Capturar la Bandera y Flag Fight
En esta entrega te propongo dos clásicos de los de toda la vida para animar las batallas con tos colegas: Capturar la Bandera o CTF y Flag Fight. Estas reglas son bastante sencillas y están especialmente pensadas para “TimeXplorers: Ancient Warfare” y “TimeXplorers: Modern Warfare” que puedes descargarte en www.timexplorers.com
Capturar la Bandera (CTF):
Si has pasado los últimos quince años de tu vida en Marte, probablemente no conozcas este sistema de juego y, aún así, tengo mis reservas. ;-)
Básicamente echar un CTF consiste en capturar la bandera del equipo contrario (que estará ondeando tan tranquila en su base) y llevarla a un lugar concreto del mapa (generalmente tu AdD –Área de Despliegue–) sin que los rivales se hayan llevado la tuya.
Esto, que parece tan tonto, obligará de entrada al equipo a dividirse en dos tipos de jugadores: los defensores y los atacantes.
Los defensores evitarán a toda costa que los atacantes del equipo enemigo lleguen a tocar la bandera propia, a la vez que cubrirán a los atacantes que retornen con la bandera del enemigo. Por eso no sólo se desplegarán cerca de su propia base, sino que también ocuparán lugares estratégicos en la vía de acceso a ella.
Por su parte los atacantes deberán sortear las trampas y emboscadas del enemigo hasta alcanzar su bandera, robársela en las narices y hacer el camino de vuelta (a veces lo más difícil) hasta alcanzar el AdD propia.
Cada vez que un equipo hace una captura (es decir, una figura toca con su base la bandera contraria y la transporta hasta tocar su propia bandera que estará –si todo va bien– en su base) recibirá 25 puntos y aquel que llegue a la cantidad pactada (100 para una partida rápida), ganará, se llevará la Gloria y será un Héroe y todo eso.
En "TimeXplorers: Modern Warfare" un CTF se jugará por turnos de equipo, exactamente igual que en el juego de guerra normal, sólo que ahora no nos valen de nada las muertes de las unidades contrarias. Si eliminas a una unidad enemiga, ésta desaparecerá de inmediato del campo de batalla y renacerá en el siguiente turno en su AdD y no recibirás puntos por eliminarla.
Si acabas con una unidad enemiga que porta tu bandera, ésta permanecerá en el suelo en el lugar en que acabaste con el enemigo hasta que una unidad tuya la toque (con lo que la agarrará y tendrá que llevarla de nuevo a tu AdD) o, si la toca un enemigo, será él quien se la intente llevar a su base y así hacer una captura. Mientras, el portador de la bandera originario habría “muerto” y renacido en su AdD sin la bandera.
Un portador de bandera puede pasársela a un compañero si las bases de ambas figuras se tocan. Esto puede ser útil si la unidad portadora tiene poca vida o es demasiado lenta.
Para hacer el CTF más rápido y entretenido, puedes optar por que una unidad sea eliminada desde que el daño que le produzca una unidad enemiga sea el suficiente para superar sus protecciones. Por ejemplo: Si un Legionario Exterior dispara a un TimeXplorers de Reconocimiento con un daño bruto de 25 mientras que la protección que opone el TXs es de sólo 15, el TXs de Reconocimiento "morirá" y renacerá el próximo turno en su AdD. Así con cualquier unidad.
Como es lógico, las unidades defensoras potenciarán el blindaje y el armamento pesado frente a la velocidad y el armamento más ligero, propio de las unidades atacantes. Recuerda: Defensores, potencia de fuego; atacantes, velocidad.
Aunque pueden jugar tres o más ejércitos a la vez (con cualquiera de los Wargames de TimeXplorers es muy fácil hacer ejércitos realmente enormes sin que te cueste un ojo de la cara), lo normal es que sean dos los equipos en liza. Cada uno desplegará a sus unidades en el AdD que le corresponda, generalmente situadas en ambos extremos de la mesa de juego. Las banderas (que pueden ser desde una banderita de tela con su mástil y todo… o una simple gominola que nos comeremos cada vez que hagamos una captura) se situarán una en cada AdD.
Para que la partida sea más desafiante, te recomiendo que hagas un buen laberinto en “tierra de nadie” (a ser posible simétrico) usando libros, cintas de vídeo, cajas, etc. Y cubriéndolo todo después con retales de “camuflaje” que puedes pillar en cualquier tienda del ramo. Parece mentira la cantidad de cosas que se pueden hacer con estos cacharrejos.
Flag Fight:
Este MOD es muy sencillo... en teoría. Aquí tenemos que capturar una bandera que habrá en el centro del escenario y llevarla a nuestra AdD (Área de Despliegue). Es conveniente que puebles de obstáculos el camino a la bandera. Cuantos más accidentes, más diversión. Incluso sería buena idea hacer una especie de laberinto hasta llegar al objetivo. Algo parecido a lo que te dije con el CTF pero esta vez más dirigido al centro de la mesa que a los lados.
La bandera se captura tocándola con la base de las figuras. Recuerda que cada vez que la capturemos y sobrepase la frontera de nuestra AdD, nuestro equipo ganará 25 puntos. Los enemigos que neutralicemos nos darán un sólo punto y renacerán inmediatamente en su AdD. Por eso, no te entretengas matando soldaditos y concéntrate en la bandera.
Alternativamente, para hacer más rápido el juego, las unidades pueden ser neutralizadas desde que encajen un disparo. Es decir, en cuanto una unidad reciba algún tipo de daño (una vez descontadas sus protecciones), será eliminada y renacerá en su AdD.
En el caso de los vehículos aéreos, deberán aterrizar junto a la bandera para poder capturarla, perdiendo un turno en el proceso (el del descenso y el de la captura). Sea cual sea el tipo de unidad, el hecho de capturar la bandera significa la pérdida del turno en curso para esa unidad. En el turno siguiente el portador de la bandera sólo podrá moverse, en ningún caso atacar (ni cuerpo a cuerpo ni a distancia).
La unidad que capture la bandera es la única que podrá llevarla a su AdD, si es neutralizada por el camino, la bandera volverá a su posición del centro del escenario y el portador renacerá en su AdD sin la bandera. Por ese motivo, ¡¡¡protege al portador a toda costa!!!
Gana el equipo que antes llegue al número de puntos (o capturas) pactado inicialmente.
¡¡¡Buena Caza!!!
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