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La conclusión al repaso que hacíamos del wargame que enfrenta a humanos con bichos.
Seguimos donde lo dejamos. No se me pierdan: teníamos pendientes algunas unidades de la Infantería Móvil (bando humano) y todas las de los Bichos (bando alienígena). A los recién incorporados os invito a consultar la anterior entrega (podéis verla pinchando aquí, donde introducía un poco el concepto de este wargame y pasaba a comentar (a veces casi sólo a mencionar) la caja básica, los módulos, las guías para pintar, los mapas y algunas unidades del bando de los humanos.
Lo que para hoy nos hemos guardado es más sugestivo que lo que expusimos en la primera parte. Ahora no son tanto los tipos de soldado como los juguetes que manejan y los mostruos espaciales que podemos mover en el salón mientras papá ve el fútbol. Ésta es la verdad sin concesiones, muchachos, y también sin demora empezamos ya.
Female Cap Troopers
El toque femenino al juego. Las chicas también tenéis cabida en las campañas, faltaría más, pues la Infantería Móvil da las mismas oportunidades de empleo a hombres y mujeres. En este box set nos encontramos con una unidad de ocho mujeres de armas tomar. La verdad es que en el universo Starship Troopers esta formación es algo raro de encontrar, pues en la historia lo normal no son tropas únicamente masculinas sino mixtas, ea (que ya ibais a tachar al autor Heinlein de machista).
Mi opinión: con la infantería de armadura ligera y los soldados de la caja de inicio en nuestro ejército, creo que esta unidad es prescindible (y yo tampoco soy machista).

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Mobile Infantry Support Missiles
El apoyo para las tropas llega en forma de ataques aéreos. Esta caja contiene dos misiles. Por un lado el Flamberge, un duro misil de ataque a tierra con una Bomba Scatter en la cabeza, y por el otro, el misil de combate espacial Sarissa que, lanzado desde naves en órbita (que te las tendrás que imaginar), es capaz de esquivar el fuego antiaéreo de los Plasma Bug, aquellos bichos tan salaos que en la peli tiraban rayitos celestes. El Sarissa es el único misil que puede llevar la munición atómica Ajax, el arma nuclear táctica más dura de la Infantería.
Considero que esta segunda arma es más eficaz y devastadora que la primera. Sin duda, hay que jugarla en tres casos: cuando el enemigo está concentrado en una zona, cuando no tiene muchos bichejos con caparazón o bien cuando no dispone de Plasma Bugs.
Stalwart Bug Field Generators
Una defensa a menudo empleada por los soldados son estos generadores de campo Stalwart, que crean un puesto avanzado impenetrable para el enemigo. Generándose una energía de alta intensidad en cada poste, los bichos que intenten cruzarlo quedarán fritos.
Bueno, para lo que trae la caja (cuatro generadores), el precio me parece excesivo. Cierto es que con suficientes Stalwarts se puede crear una fortaleza que aguantaría asaltos alienígenas, pero no le veo mucho atractivo estético. El que puedas crear una zona segura en la batalla es una gran baza, pero resta un poco de diversión para crear el clásico mata-mata al cambiarlo por un mata-refúgiate.
Reliant Gun Platforms
Desplegable rápidamente, el Reliant es otro dispositivo defensivo. Un sólo soldado puede manejarlo y configurarlo con un arsenal distinto: autocañón, lanzallamas, lanzamisiles, láser...
Pero no aplaudáis tan pronto, que este box set no está disponible en nuestras tierras, y es algo lamentable, pues parece ser muy bueno para contener las embestidas de los bichos. Además, no sólo trae los tres Reliant, también a los tres soldados que los manejan.
TAC UAV
Los cazas de tu ejército pueden ser los TAC UAV, que sirven tanto para reconocimiento del terreno como para bombardearlo. Sus autocañones Fifty y las dos bombas Scatter le dan una capacidad de destrucción que no puede ignorarse, y su habilidad para permanecer fuera de la estación durantes horas antes de regresar hace que respalde unidades durante misiones enteras.
Está claro: si no hay Plasma Bugs cerca, es bastante jugable. En caso contrario es mejor invertir sus puntos en artillería de tierra pesada.
Fleet Landing Party
He aquí la tropa más débil de la Flota, que alguna tenía que serlo. Esta caja de ocho miniaturas nos muestra quiénes son los pringaos que tienen que estrenar el territorio hostil.
Sin el mismo adiestramiento que los soldados y con una armadura similar a aquéllos pero sin jet de salto, esta unidad es poco idónea para lanzarla al frente, salvo que queráis darle propina al enemigo. Si bien es hasta prescindible, la mayor utilidad que le veo es para vigilar y mantener un emplazamiento (por aquello de que den la alarma antes de morir).
Micro Support Platforms
Si lo que queremos es un fuego intenso sin recurrir a maquinaria pesada como los Marauders, ésta es nuestra unidad. El box set del Micro Support Weapons nos trae tres armas: un lanzacohetes Spitball, un cañón-láser Scythe y un cañón rotatorio Derringer, así como los tres tipos que las manejan. La pega más grande que le veo: no la he encontrado en nuestras tiendas.
CHAS Box Set
El CHAS es un robot autónomo equipado con la potencia de fuego de una escuadra y con bastante armadura como para resistir los ataques de la mayor parte de los bichos. Se trata de un refuerzo inestimable, pese a que muchos oficiales tengan sus recelos hacia la inteligencia artificial (será que han visto La Venganza del Sith o Yo, Robot).
Cada CHAS va equipado con un rifle especial de esos que usa el Ape, un lanzallamas Hell, un lanzamisiles Javelin y un mortero, siendo capaz de hacer usar todos ellos a la vez en el llamado Ataque Alfa. Es una pena que la caja no esté disponible por estos lares, porque aun cuando todas sus armas fallasen, puede autodestruirse como último ataque (qué agresivo). Por todo eso, yo lo pondría bien al frente, encarando al rival, o bien en misiones de riesgo demasiado alto como para enviar soldados (aunque en Starship Troopers estas misiones son pocas, la verdad).
Y aquí acaba el bando humano. Mi bando y tú bando, compañero. Ahora veamos el bando de los abogados...
Arachnid Warrior Bugs Box Set
Conteniendo seis letales y grandes Warrios Bugs (en poses distintas), esta caja te provee de la unidad más básica de los alienígenas, pues estas osadas, rápidas y resistentes criaturas son el pilar de sus ejércitos.
Además, en el juego puedes usarlos para hacer túneles donde internarlas para luego hacerlas aparecer donde menos se lo espera el enemigo. Pero la verdad, me parece una adquisición redundante, pues la caja de inicio ya nos traía veinte de este tipo...
Guard Bugs
Los Guard bugs son una clase de Warrior Bug gigantesca (aún más) casi imparable en el combate, donde sólo las armas pesadas tienen la posibilidad de aniquilarlos en su avance. Y ya en cuerpo a cuerpo ni te cuento: son prácticamente invencibles. Así como una armadura más gruesa, han desarrollado más reflejos y mejores ataques que los Warrior.
Deben su nombre a que normalmente protegen las partes más vulnerables de una colonia, como las cámaras de la reina, los criaderos y, de vez en cuando, las entradas de túneles. La caja nos trae tres Guard Bugs, muy pocos a mi juicio (con cinco ya sería otra historia) como para que resulten una incorporación significativa. Básicamente, no aportan variedad táctica, sólo consolidación en el típico planteamiento avanzo-pego.
Control Bugs
Estas simpáticas criaturas pérfidas forman la unidad de bichos más pequeños por ahora descubiertos. No os riáis, que son chiquitos pero matones. Sus ataques consisten en lo siguiente: primero saltan sobre su enemigo y, con una trompa afilada como una cuchilla, la clavan para llegar al cerebro de la víctima y así controlarla. Bonito, ¿verdad? Arte bélico puro y duro. Con los suficientes Control Bugs podrías controlar el ejército enemigo (seguro que no soy el primero al que se le ocurre). Además, su tamaño los hace difícilmente detectables (salvo que el otro vaya con los Neodogs ya comentados). Es una buena forma de hacer que una unidad se vuelva contra sus propios compañeros, y el pack trae ocho, que me parece algo decente.
Tanker Bug Box Set
Capaz de acometer asaltos junto a los Warrior Bugs, el Tanker Bug es un enorme alienígena que ataca las líneas de la Infantería Móvil absorbiendo enormes cantidades de disparos (aunque dudo que lo haga a propósito).
Además de ser muy bestia en el cuerpo a cuerpo, dispara una llama cáustica de alta potencia que puede freir literalmente a una tropa entera o a un Marauder.
A mí me parece una unidad esencial en el ejército bicho. Versátil, útil, con mucho juego y que es hasta bonita, comparada con sus primos, claro. Además, puede sobrevivir a varios ataques de misiles... Pa qué buscar más.
Plasma Bug
Aquí tenemos al excelente bicho que, dominando el campo de batalla con su enorme tamaño, se convierte en la mejor artillería lanzadora de plasma. Generando cantidades masivas de esta sustancia celeste, con cada ráfaga puede destruir naves en órbita, cazas, unidades WASP o tropas enteras en tierra.
Como ente capaz de responder al fuego de la Infantería Móvil, me resulta indispensable. Vale, es difícil de ocultar cuando llegue el enemigo o de mover cuando haya que retirarse, pero tiene la suficiente resistencia como para aguantar hasta que lleguen refuerzos, y para el ataque a distancia es realmente devastador.
Spider Bugs
Estas cosas usualmente vistas en pantanos y selvas pueden tirar abajo a un soldado. La caja trae tres Spider Bugs, muy poca cantidad para formar un enjambre, y es una lástima, porque apilados de esta forma son una mayor amenaza que los Warrior Bugs.
Para explotar mejor sus cualidades, lo idóneo es llevarlos con algún Brain Bug, aprovechando así su veneno paralizante.
Firefry Box Set
Probablemente derivado del Blister Bug, el Firefry es una nueva especie capaz de saltar enormes distancias y encima suelta sustancias químicas que al contacto con el oxígeno arden. Nuevamente tenemos un bicho que puede hacer ataques a distancia, aunque a menor rango que el Plasma Bug. Pero no importa, el chorro llameante que lanza puede fundir a soldados y Marauders, y debido a su alta movilidad puede sorprender fácilmente al enemigo.
Para atacar a los flancos son ideales, pero lanzarlos en un ataque frontal es un suicidio: su caparazón es más débil que el de los Warrior Bugs. La caja incluye cinco Firefries. Mi consejo es que no me los juguéis sueltos, en grupitos se las apañan mejor.
Hopper Bugs Box Set
Voladores veloces, ágiles y potentes, los Hopper Bugs se juntan en enjambres para barrer el campo de batalla, y es que pueden decapitar hasta al soldado que disponga de la armadura más pesada. Además, pueden esquivar ataques y elevarse para atacar a los misiles entrantes y a los cazas TAC, con lo que su versatilidad está fuera de toda duda.
Si queremos ampliar el ejército de bichos tras disponer de la caja de inicio, creo que lo mejor es hacerse con estos tipos. No ya porque se puedan mover dos veces más rápido que un Warrior y su ataque cuerpo a cuerpo esté muy logrado, sino porque pueden dañar en cualquier momento de su movimiento, con lo que pueden lanzar un ataque relámpago desde su escondite y después retirarse antes de que la Infantería reaccione, ejecutando la acción que en Heroclix se conoce como hipercobardía. Además, el que vuelen nos da más posibilidades de tomar un punto elevado o de detener a los WASP. El box set contiene tres Hopper Bugs, y repitiendo tanto esta cantidad en las cajas diría que los creadores del juego creen firmemente que tres son multitud.
Warrior Bug Mega-Swarm
Si buscamos la superioridad numérica, ésta es nuestra caja. Nos trae dieciocho Warrior Bugs, que junto a los veinte de la caja de inicio formarían un enjambre muy, muy numeroso. Pero lo cierto es que no facilitan el diseño de más variantes tácticas...
Blister/Blaster Bugs Box Set
Esta dos especies, dan apoyo al fuego arácnido a corto rango, y si van con Warrior Bugs pueden ayudar a romper las filas de la Infantería. También, aunque son menos numerosos que los Warriors, pueden ser muy peligrosos si aparecen en masa. Claro que esto no es fácil de conseguir, pues la caja sólo nos permite montar tres Blister o tres Blaster, a elección del jugador. Algo es algo.
Si optamos por hacernos Blister Bug, tendremos una criatura que vomita un ácido capaz de destrozar la armadura de un Marauder. Si elegimos el Blaster Bug, el ácido se cambia por un fuego algo menos potente pero que llega mucho más lejos. Como apoyo quizás valga la pena, según, pero estas tres unidades no decantarán la balanza a nuestro favor por sí solas.
Thorny Tanker
Molaría ese nombre para un grupo de rock, pero en lo que nos concierne se trata de una variante del Tanker Bug. Los Thorny Tankers son tan resistentes como aquéllos, pero en lugar de lanzar saliva cáustica tienen una fuerza de asalto muy bruta. Con las características espinas de su lomo, tienen un caparazón más duro que los Tanker, por lo que aguantarán disparos de todo tipo mientras van por ahí embistiendo lo que encuentren.
Para partir las filas enemigas, nada mejor. Éste es el ariete de los bichos, así de simple. Aun así, si tengo que elegir entre éste o el Tanker Bug, me quedo con el segundo y sus llamaradas.
Rippler Bug Mega-Swarm
Aunque con un alto precio, esta caja nos trae un enjambre de Ripplers ( unidades), una variación de los Hopper Bugs que se presenta como voladores aún más ligeros y ágiles. Sin embargo, no son muy resistentes a los disparos y con el suficiente fuego enemigo caen más rápido que si les echamos Raid.
La variedad táctica que aportan descansa en que pueden ser criados para que tengan espinas envenenadas o bien para que lancen ataques kamikaze que destruyan, por ejemplo, a los cazas TAC. Pues eso, útiles pero caros.
Infiltrator Bug
Si nuestros ataques buscan sorprender a nuestro enemigo sin usar la fuerza bruta, al igual que con los Control Bugs nuestro ejército puede basarse en el Infiltrator Bug, un indicio del grado de especialización e inteligencia que van adquiriendo los bichos, heridos en su orgullo por el estereotipo tan retrógrado y salvaje que les acompaña por la galaxia.
Este espécimen es capaz de tomar forma humanoide para vestirse con los trajes de los soldados caídos y, haciéndose pasar por un recluta desaparecido en combate, llegar a un puesto avanzado. Cuando le vayan a dar la bienvenida, las defensas se quitarán y se abrirán las puertas... entonces el Infiltrator corresponderá a la bienvenida cordialmente revelando sus ocho patas. Y empezará la fiesta.
Brain Bug Box Set
El bicho de más alto rango descubierto por la Infantería es capaz de supervisar las acciones de docenas de los suyos, de forma que los puede coordinar y dirigir hacia el enemigo con sus poderes psíquicos.
Como centro táctico del ejército está muy bien, pero antes de conseguirlo sería bueno disponer de las suficientes tropas. Ah, no sé si lo he dicho, pero esta “mini” es capaz de aspirar los sesos de cualquier soldado capturado (para saber más, ver la peli de Starship Troopers).
King Tanker
Hay otro miembro más en la familia Tanker, y es la unidad más monstruosa de todas. Cuando los soldados se toparon con los Tanker Bugs, creyeron que no habría nada peor (qué optimistas). Entonces llegó el King Tanker, resistente a cualquier arma, gracias a sus placas que son el doble de gruesas que las de los otros Tanker. Bueno, la cosa no es tan radical como para decir que es inmune a cualquier arma: una bomba nuclear de un TAC sí lo tumba.
Si en una batalla lo usamos para el asalto frontal sin disimulos, esta unidad nos da media victoria. Lamentablemente, aquí nos tendremos que conformar con usar el Thorny o el Tanker, porque aún no lo tenemos en nuestras tiendas.
Cliff Mites
Estos ácaros actúan como exploradores usando su pequeño tamaño para evitar ser detectados. Con unas mandíbulas lo bastante fuertes para arrancar el brazo de un soldado (u otra cosa peor), el que consuman muy pocos recursos de una colonia los hace muy útiles. Además, los cinco que nos trae la caja pueden ser usados como guardianes de puntos estratégicos. Pero otra vez lo mismo: están fuera de stock en nuestras tiendas.
Overseer Bug
Dicho toscamente, los Overseer Bug son unos caparazones con ocho patas acabadas en garras así como con un par de alas dobles que le permiten mantienerse en el aire.
Es esta capacidad típica en los colibrí la que les hace útiles para dirigir las tropas, sustituyendo así al Brain Bug con un coste más bajo, aunque no tenga los poderes psíquicos tan potentes del otro.
Burrower Bugs
La mayoría de las colonias disponen de multitudes de bichos para crear el dichoso túnel que conecte la red común. Para mejorar esta honrada labor surgió el Burrower Bugs, una enorme especie que puede excavar a mayor velocidad que el resto gracias a sus numerosas filas de dientes.
Además de su jornada laboral, bajo el control del Brain Bug, puede unirse a la batalla y encabezar un asalto. Lo bueno de la caja es que trae 2 Burrower Bugs. Lo malo es que hay que ir al extranjero para comprarla.
Mantis Assassin/Hunter Bug
Esta nueva clase de bicho, al igual que el Blister/Blaster, viene como dos distintas subespecies. Por un lado tenemos la Mantis Assassin Bug, desarrollada para acercarse furtivamente y luego matar, pudiendo ser la víctima un CHAS o un Marauder. Por otro lado tenemos la Mantis Hunter Bug, que tiene un rol similar pero ejecutando su tarea mucho más despacio para cubrir a su presa.
La caja, sólo disponible fuera de nuestras fronteras, trae todas las partes necesarias para hacer una Mantis Hunter o un Assassin Bug. En fin, aquí tenemos al bicho-ninja que estábamos reclamando.
Arachnid Invasion Force
Para el final he dejado la joya de la corona: si nuestro deseo es adquirir un ejército bicho de golpe y porrazo, aquí está la solución.
En esta enorme caja figura el inmenso Tanker Bug, dieciocho Warrior Bugs y nueve rápidos Rippler Bugs. Hay también tres modelos adicionales para hacer Blister o Blaster Bugs. Todo esto suma un total de 1.000 puntos, o lo que es lo mismo, un ejército de nivel 2 (recordemos que de nivel 1 era de 0 a 999 y de nivel 3 a partir de 2000 puntos).
Pero esta generosa posibilidad no se nos brinda aquí, que sin poder adquirir esta caja tendremos que hacer las tropas poco a poco (lo cual tiene su atractivo y su toque personalizado). Y por si alguien se ha animado, le voy a dejar una indicación del coste de puntos de algunas minis. Sé que no están todas las unidades (lo intenté y me fue imposible), pero sirve como orientación:
Firefry
12
Warrior Bug
15
Blaster/Blister Bug
30
Soldado Cap Trooper
30
Hopper Bug
50
Robot CHAS
175
Tanker Bug
250
Thorny Tanker
250
Plasma Bug
300
Brain Bug
300
E insisto, me he dejado fuera de nuestra revisión el tercer bando del wargame formado por los Skinnies, así como algunas adquisiones más, sobre todo manuales como el Arachnid Army Book, disponible en inglés y con todo lo necesario para hacer un buen ejército de aliens, sus homólogos en los otros bandos titulados Mobile Infantry Army Book, Pathfinders Army Book y Skinnie Army Book, el libro Arachnid Empire, que nos cuenta las intimidades de las colonias de bichos o las tácticas que emplean en el combate, y el suplemento The United Citizens Federation.
Pero la verdad es que los más importantes son el libro Pocket Starship Troopers, con toda la información esencial de reglas del juego, y el Starship Troopers Core Rulebook, el reglamento completo para empezar a jugar con tus minis si no dispones del manual de la caja de inicio.
Y tras la partida que jugué con mis amigos (siendo el único que no tenía minis propias, qué jeta) os puedo decir que el juego me parece guapo. Más estéticamente que en su funcionamiento. Pero esto va a gustos, ojo. Seguro que a otros les gustará mucho más que a mí. De hecho, en norteamérica triunfa... El único problema fuerte que le veo para seguir adelante, aparte del precio, es la variedad. Está muy bien para montar campañas y batallas, pero no tiene muchas posibilidades de expandirse como otros juegos a falta de más razas, creo.
De todos modos, se agradece que no todo sea Warhammer (y no tengo nada en contra del 40k ni del Fantasy, conste), sino que también tengamos El Señor de los Anillos, Blood Bowl o Star Wars en las mesas, y digo yo que ya iba siendo hora de tener un wargame sobre la obra de Heinlein que nos permita participar en la última guerra de la humanidad contra los insectos espaciales. Con tanto ocio, uf, qué manera de arruinarnos...
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