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El tercer tiempo


Opinión

14-08-2002 12:05
Por: Isvar El Durmiente

Pocas veces se realiza un "tercer tiempo" al final de la partida y es una herramienta útil para mejorarla y compartir puntos de vista.

"El tercer tiempo".
Existen muchos "rituales" en las partidas. Desde la preparación de la partida por el DJ, instalarnos en el lugar de la partida (comprar las patatas fritas, los refrescos y todo lo que necesitemos), seleccionar música (los que la usen), hasta el desarrollo de la aventura en sí, cada grupo realiza los suyos, pero...

... pocas veces se realiza un "tercer tiempo" al final de la partida. Y debería ser de uso cotidiano tras haberla jugado, pues es una herramienta útil para mejorarla y compartir puntos de vista.

¿Y en qué consiste un tercer tiempo? Un tercer tiempo es una charla amena y distendida entre los jugadores (incluido el DJ) al final de la partida donde se realiza un intercambio de opiniones. Normalmente el tercer tiempo se hace o bien en el lugar de la partida o bien en un bar/cafetería/zona de copas a gusto de todos .

Un tercer tiempo consta de 3 fases:
1.- Una primera fase donde cada jugador habla acerca de los personajes de los demás y ... aquí cada uno comenta lo que le gustó o no le gustó de los demás personajes, y cada uno realiza una crítica constructiva de lo que ha visto en los demás (incluidas las decisiones o acciones del DJ). Aquí no se debe interrumpir a cada jugador, pues es una fase de exposición. Normalmente el DJ cierra esta fase comentando lo que le ha gustado/no gustado del los PJ's

2.- Una segunda fase en la que cada jugador habla acerca de su personaje y explica y comenta lo que ha oido en la fase anterior que crea que debe aclarar y siempre acerca de su personaje. Comenta qué tal cree que lo ha hecho, por qué ha realizado tal acción y los motivos y/ perspectiva de su personaje para hacerlo, así como cualquier cosa que considere relevante. En esta fase, no se debe interrumpir a cada jugador tampoco. Es una fase de explicación por parte de cada jugador en la que se pretende que todo el mundo escuche el por qué un personaje ha actuado así. Al final de esta fase (o incluso al principio), el DJ habla también acerca de sus pnj's y/o por qué ha tomado una serie de decisiones en la partida y el criterio que siguió.

3.- Un coloquio. Una vez que todo el mundo ya sabe por qué se ha hecho lo uno o lo otro, se pasa a "comentar las jugadas" entre todos y cualquier otra cosa que se considere.

Decir siempre, que esto como funciona es de forma distendida, y que mejora mucho las partidas, pues facilita la comprensión por parte de todos y "hace grupo". Uno de los síntomas para saber que una partida no está bien o que no divierte a todos es la incapacidad de montar un tercer tiempo y ponerse a hablar entre todos de esta forma o que estas charlas se conviertan en críticas ácidas, cosa que no es objeto nunca de un tercer tiempo.

Y decir también, que muchas veces esto son charlas entre amiguetes y un buen tema de conversación mientras se empieza a salir por ahí de marcha ;).

Resumiendo, yo recomiendo el tercer tiempo a todo el mundo, se aprenden muchas cosas y se comparten muchos puntos de vista e interpretativos que normalmente no se aprecian durante la partida. Además "hace grupo" y en ocasiones se recuerda tanto un tercer tiempo "memorable" como una partida.

Saludos,

Isvar El Durmiente

 



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