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Una partida de inmortales


Batallitas

20-08-2002 13:39
Por: Espectro Tétrico

El master siempre con soluciones para que se mueran los personajes y pueda sacar dragones y balrogs.

En una partida de rol del señor de los anillos, jugabamos 3 personajes (incluyendome a mi) y el master nos puso en nivel 1 para empezar con la historia. Nosotros nos quejamos de nuestro pobre nivel y él nos comentó que subiriamos muy rápido ya que sacaria a muchas criaturas. Así todos empeazamos con nivel 1 y un espada medio oxidada un arco sin flechas y un bastón de mago que no hacia nada especial. nos encontramos en una cueva y nos atacan como 20 orcos de nivel 1 o 2 no me acuerdo. muere el mago y los otros dos salen vivos de pura chiripa.

Eso solo era el principio de una serie de tuneles de un conplejo de minas que se extendia por todo un folio entero.

Casualmente nos encontramos una pargen que es una hierva que resucita. maravilloso. Seguimos por los tuneles t nos matan otra vez, por una extraña razón el último en morir en realidad no muere y consigue 5 pargen. Este es nuestro día de suerte? resucita a los otros dos y nos guardamos otras 3 para siguientes muertes. Estas se producen a los cinco minutos y cuando gastamos todas las hiervas. antes de llagar siquiera a la mitasd del mapa encontramos lo que buscamos, una especie de grial. así por la buenas y sin nadie que nos lo impida.
Pero las puertas se cierran y aparece un Barlog... Madre mia. en nivel 1 imaginaos. muertos todos a los primeros golpes. Ni nos podiamos acercar porque no quemaba y las flechas nunca llegaban y la magia no le hacia efecto. Morimos.
Pero no. El master se queda pensativo y... todo era un sueño, nos dice no muy convencido. Subimos de repente a nivel 5 así por las buenas y nos dirigimos otra vez a la cueva.

En vez de orcos aparecen 5 trolls, pero no Trolls normales sino de esos que aguantan la luz y tienen más fuerza que los normales, cada uno tendria nivel 20 o una cosa así. muere el mago y nosotros no conseguimos herir a los trolls. un muro se alza y nos salva. así de la nada un muro de piedra obstruye el camino y los trolls no pueden pasar.

Luego encontrmos una hierva que solo resucita a los elfos, que suerte el mago es elfo.

Seguimos adelante pero el camino que deberia llevarnos a la copa está obstruido así que cuando se da cuanta el master de este error, se nos aparece un puerta en medio de la pared que lleva a la habitación del grial. pero no esta. Solo unas escaleras. bajamos y encontramos una espada de +15 mágica que hace criticos de fuego, frio e impacto. un arco que tira flechas de +30 con critico de electridad y fuego y un baculo que lanza bolas de energia que hacen criticos de electridad, fuego y frio. que maravilla!!!!!
Matamos a 3 trolls que nos encontramos. luego nos encontramos en un habitación vacia muy grande y al fondo se encuentra el grial. Vamos hacia allí y unos zombies de igual fuerza que un orco, salen del suelo y nos atacan. 30 zombies.

Matamos a unos cinco y ya estamos medio muertos y aparece un vampiro que de un solo toque mata al guerrero, osea yo y el arquero muere por los zombies. y solo queda el mago que lo tiene muy crudo. Se le aparece la virgen y el master le dice que si saca 4 a más en un dado de 6 caras consigue escapar y coje el grial. saca un 5 y coje el grial. en ese momento todos desaparecemos y una hechicera muy guapa nos concede el deseo que queramos por conseguir el caliz. yo me hago ambidiestro con un espada igual a la que tengo ya. el arquero se suma +65 para su tirada con el arco (eso que el max es 10) y suma no solo +20 en criticos E sino Más 50. vamos una exageración. el mago consigue un anillo que le da protección contra toda la magia y las armas mágicas, de Mithril, sagradas y extreminadoras.

Luego desaparece. Todos estamos vivos de nuevo y aparece el balrog. El arquero le mata de un solo flechazo.

El master se cabrea con nosotros y nos quiere quitar nuestros deseos. En fin que desastre...

 



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