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Narrador en su tinta


Batallitas

20-02-2002 19:50
Por: Mc.Clane

En este pequeño articulo quería haceros ver lo que me ocurrio en cierta ocasión con un Narrador de reciente fichaje y su ojito derecho, un viejo colega nuestro algo pedante e irritante en sus interpretaciones como Pj...


techEn este pequeño articulo quería haceros ver lo que me ocurrio en cierta ocasión con un Narrador
Ventrue
Y yo que pensé que iba a ser una aventurilla divertida...

La partida se desarrollaba en Madrid, aunque el Narrador (del que habíamos oído hablar a nuestro amigo innumerables veces acerca de sus elaboradas partidas, etc...) nos localizó en un Mundo de Tinieblas poco usual: el Sabbat no gobernaba la ciudad (ni rastro de Monçada). En su lugar, una especie de Principe venido a menos de la Camarilla manejaba el cotarro de la urbe. Al principio deseé creer que el Narrador realizaba este cambio en pos de darle a la aventura un trasfondo necesario y único. Diez minutos despues me di cuenta que el individuo dirigía como si aquello fuese "Paranoia".

Yo interpretaba a mi buen Assamita en esta epecie de circo grotesco que me tocó sufrir; un personaje experimentado y algo malhumorado en las situaciones que le molestan. Otro amigo llevaba un Malkavian, sin comentarios. Y el sujeto que nos presentó al Narrador llevaba al maravilloso Sr. Negro, típico Ventrue con más pasta que Bill Gates y que se cree que todo el monte es orégano. Empieza el show...

El príncipe hace un contrato de sangre con el clan Assamita para que yo me una a un grupo de vástagos en la búsqueda y destrucción de otro vástago traidor. Todo correcto hasta que una serie de acciones estupidas y de fanfarronadas por parte del Sr. Negro antes de encaminarnos a la misión propiamente dicha comienza a calentarnos al Malkavian y a mí durante largo rato (una media hora), pero la gota que colma el vaso llega cuando el esperpéntico Sr. Negro me reprocha enojado que yo violo la Mascarada por pasearme por ahí con una espada... y, claro está, el narrador le ríe la gracia diciendo que tiene razón y que si el Príncipe se enterara, me haría una caza de sangre (¡olé! Tras cerrar un trato con el clan, mata a uno de sus miembros por llevar armas. ¿Con qué pretende que lleve a cabo mi trabajo como asesino, con un tenedor?)

Pero es que atención al señor "yo no rompo la mascarada porque soy un ventrue muy fino", porque fijaos lo que su amiguito el Narrador de pacotilla le había dejado hacer. El caballerete, con sus recursos 5 y mérito "consejero delegado" (¿se llamaba así?) se había construido el siguiente medio de transporte: todo un coche deportivo con monton de dispositivos de rastreo, ordenadores de abordo, cacharritos con luces que hacen "ping" y "pong" y diversidad de chorradas... hasta aquí posible dentro del presupuesto y la lógica, pero cuando este biplaza resulta que lleva casi 10cm de espeso blindaje, te planteas: "quizá casi 10 toneladas de peso hagan que el chasis arrastre un poquito, ¿no?". Pues sí. Y más en un deportivo.

Bien, pues aqui no acaban las prestaciones del coche fantástico, porque en su amplio maletero llevaba montado (y listo para ser usado desde el cómodo sistema de control de fuego del copiloto) ni más ni menos que... ¡¡un maravilloso antiaereo!! Genial. Y como colofón a semejante chorra-móvil, el no menos novedoso habitáculo electrificado para protegerlo de posibles robos... activado, eso si, siempre que se cierra el coche con el pijín mandito a distancia. "10.000 voltios de seguridad para su automóvil". Y digo yo, ¿qué pasa si alguien se apoya en el capó para colocarse el zapato?, ¿o si un sábado unos jovenes se aposentan encima para tomar tranquilamente sus calimochos?, ¿o si una ancianita estornuda y toca con su baston metalico el parachoques?

Claro, mi espada llama la atención ante la población humana y los policias (y eso que normalmente la oculto bajo mi gabardina), pero una pila de cadáveres humeantes junto a una tanqueta de diseño no llama la atención de los ciudadanos, que va...

Así que desde aquí condeno a cincuenta latigazos, amputación y marca de fuego a todos los Pj´s que desfasan en las aventuras, que pretenden seguir las leyes de la termodinamica y la fisica moderna (dentro de lo que Mundo de Tinieblas permite) y a los Narradores trasnochados que les ríen las gracias. Y que conste que a mi me gustan las partidas con mano blanda en referencias al reglamento, pero es que esto bordea el absurdo. ¿O no?

 



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techEn este pequeño articulo quería haceros ver lo que me ocurrio en cierta ocasión con un Narrador

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   RE: Mundo de las Tinieblas
24-06-2002 09:41
Ok, estoy de acuerdo con que si el juego se trata de vampiros la importancia de magos, hombres lobo, etc... no deba ser mucha, pero, una de las gracias de jugar rol es la imaginacion y el crear mundos diferentes y si a los que estan jugando les gusta la presencia de estos bien por ellos, aunque, claro si el poder de los hombre lobos y otras criaturas es mucho, igual perjudica al juego o lo vuelve demasiado increible, no es muy entretenido pero eso va mas en el master y los jugadores.



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