|CINE Y DVD| VIDEOJUEGOS | MÚSICA| LITERATURA | COMICS | MANGA|TECNOLOGÍA|TIEMPO LIBRE
|    DRAGONMANIA     |   Juegos de rol   |   Miniaturas   |   Juegos de cartas   |   Literatura  |  Juega y Fórrate 
| Publicidad | Concursos | Foros |
  Noticias |  Artículos |  Batallitas |  Opinión |  Guía del Rol |  Juegos de Rol |  Módulos |  Análisis |  El Saco de Dados |  Actividades |  La Galería |  Juegos para tu móvil |  Tienda Rol

El ataque del máster bicefalo


Opinión

10-09-2002 13:59
Por: DarthMalk

Un master cuando se enfrenta a la creación de una campaña o modulo, por muy preparado que se crea puede tener una perspectiva limitada acerca de cómo los personajes reaccionarán ante determinados retos, y puede que los jugadores no sepan ver todo el abanico de posibilidades. La mejor manera de testear tus partidas es que las pruebe otra persona; pero claro, entramos en que no quieres que ningun jugador sepa de que va tu partida y mucho menos tus trampas. No te preocupes aqui tienes la solución.

La solución reside en otro master; piénsalo detenidamente, dos master uniendo ideas y esfuerzos y escogiendo las mejores opciones.
Así se pueden descubrir los puntos débiles de la aventura, que de otra manera sólo los descubrirías demasiado tarde, cuando en el transcurso de la partida el típico jugador que pone en evidencia todas las cosas que haces te dice que existe algo en algún libro que te impide hacerlo, e incluso ese jugador se lo pensara dos veces antes de enfrentarse al master bicéfalo.

Que ocurre cuando el master esa tarde, en el último momento, se ha acordado del examen de ‘Derecho Romano II’ (además de suspender), pues que lamentablemente no hay partida. Con dos master es más difícil que ocurra eso.

Cuando el grupo se divide, casualmente cuando va haber yoyas, suele ser una pesadilla para el master. Pues con un poco de coordinación los grupos pueden ser bien llevados; mientras ambos estén informados de las acciones del otro grupo, todo ira bien, sin necesidad de esas interminables minutos en los cuales están los jugadores esperando a que termine el master con el otro grupo.

Esta asociación de dos master se pueden dividir en dos categorías más o menos definidas:

La primera es la que aconsejo para todo grupo que quiera iniciar a un jugador como master y este nunca lo ha hecho, esta asociación a mi me gusta llamarla PADAWAN.
Esta asociación ocurriría cuando un jugador, ya de por si inexperto como tal, quiere arbitrar su primera partida; con el consiguiente problema de no saberse bien las reglas o, lo más normal, que le falte confianza. Este método es bueno si se asocia con un master muy, pero que muy experimentado; así el master menos experimentado podrá ir viendo y preguntando al master-master sobre ciertas reglas, o que hacer en este punto determinado. El Padawan ira cogiendo soltura cada día, sobre todo si se le va regulando el trabajo y cada día se le permite arbitrar más.

La otra asociación no sabría muy bien como etiquetarla. Por eso la voy a denominar LA ASOCIACIÓN. En esta hay muchas posibilidades de hacerlo, para eso si se pone en practica, primero habría que dejarlo bien claro sobre la función de cada uno. Se da por supuesto que los dos crean por igual las partidas y discuten sobre todas las posibilidades de las mismas; el posible problema viene a la hora de arbritarlo, la solución que yo aconsejo es hacerse relevos, por días o por estaciones dentro de la misma aventura. Así mientras uno esta arbitrando el otro puede:
Dar vida a los PNJ esenciales, o no. Puede darse el hecho de que dos PNJ’s discutan; duelo de interpretación de los dos master.
Aclarar reglas consultando el libro, para que así no se detenga la partida hasta que se encuentra la dichosa regla.
Guiar grupos o personajes divididos por razones circunstanciales.
Agilizar las compras en el mercado del pueblo.
Incluso tomar notas durante el transcurso del juego (o puntualizar durante la misma), la interpretación de un jugador, por ejemplo, para después al final de la partida sirva esto para la concesión de PX.

APÉNDICE: Hay que evitar el uso de más de dos master. No es agradable tener más master que jugadores. Y tampoco un segundo master es buena idea, si el grupo no es superior a cinco personas.

La asociación de dos master puede ser una experiencia francamente agradable, tanto para los jugadores como para los master. Pruébalo en tu siguiente campaña. Y si la asociación de masters no funciona con tu grupo, no la utilices. Es así de sencillo.

Gracias Joshua.
MAY THE FORCE BE WHIT YOU.

 



Vampiro: Libellus sanguinis I
Vampiro: Libellus sanguinis I
Precio: 24,50 €
 Imágenes
master bicéfalo

 Vota este artículo


 Recomienda
 Emails separados por comas
| Formato imprimible |
No hay comentarios Votos Estrellas
82 **
 
 
COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
  No hay comentarios.

Otras webs de Planeta Ads Network:

manga - ociojoven | ultimas noticias - adn | cursos a distancia - ceac | cursos de ingles - home.es | series infantiles - planeta directo | noticias madrid - adn | cruceros - ociocruceros | fotografia - conocio | naves starwars - planeta deagostini | administracion de empresa - e-deusto

Publicidad: Apply for Credit Card - MPAA - Loans - Horoscopes - MPAA
Copyright Ociojoven Networks Publicidad Sobre nosotros Pobladores Aviso legal Trabaja con nosotros