El Señor de los Anillos Coda System |
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26-09-2002 13:52
Por: Akaradrin
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Un pequeño "review" sobre el nuevo juego del Señor de los Anillos y el Coda System, de Decipher.
Ayer me hice con el nuevo SdlA, así que aqui teneis un pequeño "review" por si os interesa.
Lo primero que llama la atención del juego es el gran parecido que tiene con el D20. Pero no, no es D20, de hecho usa un sistema nuevo, el Coda, en el que se usan 2d6 para todas las acciones.
El sistema, pese a todo, es muy similar al D20: 6 Atributos -Bearing (porte), Nimbleness (destreza), Perception (percepción), Strenght (fuerza), Vitality (vitalidad), Wits (razón), con puntuaciones entre 2 y 12 (más si eres no-humano). Cada puntuación te proporciona un modificador según una tabla (x ejemplo, 12 es +3. 8 es +1, 6 es 0, etc) que se usa para calcular las habilidades etc etc (calcado al D20).
Después hay una serie de "Reacciones", que se crean a partir de los Atributos, y vendrian a ser las "Salvaciones" del personaje: Stamina (vigor), Swiftness (ligereza), Willpower (voluntad), wisdom (sabiduría, sentido común).
Y por último, estan los puntos de corrupción, el renombre, el coraje (que permite añadir +3 a una tirada por punto gastado), la Iniciativa y la Defensa (10+ Modificador de Destreza).
El sistema de habilidades es simple. Cada habilidad se calcula sumando los puntos que has comprado en ella, + el modificador de característica + bono míscelaneo. Por ejemplo, si tienes Destreza 12 (+3), y has gastado 6 puntos en Combate con Proyectiles, Tendrás un +9 en la habilidad. A su vez, cada habilidad te permite escoger una especialización en la que te contará como si tuvieras 2 puntos mas. Podrías tener Combate con Proyectiles -Arco Largo- +9 (+11) por ejemplo.
El sistema de juego es simple. 2d6 + modificador, y superar una dificultad (10 media, 15 dificil, para arriba). Si obtienes 6 doble, lanzas un d6 extra, y a partir de ahi acumulas 1d6 por cada 6 que saques, de forma que consigues tiradas abiertas ilimitadas.
En combate, el sistema es 2d6+habilidad, y has de superar la defensa del otro. Incluye reglas de esquiva y de parada (y de batallas de masas, muy muy parecidas a las de La Leyenda de los 5 Anillos).
También puedes comprar Ventajas (muuuuy parecidas a las "dotes" de D&D, de hecho salvo el nombre, hay unas cuantas que son calcadas) y Desventajas. Sin embargo, la novedad es que puedes comprarlas en varios niveles, variando su efectividad.
No hay niveles explícitos, pero si categorías. El sistema de mejoras de pj es simple...cada 1000 px, consigues un avance (que se marca como tal, y vendria a representar un nivel), obteniendo puntos para repartir.
Sin embargo, la vida (salvo que compres con avances) permanece fija, distribuida en niveles de salud. Existen 6 niveles de salud (al estilo Leyenda de los 5 Anillos), empezando por Saludable y terminando por Moribundo -ahora estar herido te penaliza- cada uno de los cuales posee un número de puntos de vida. Por ejemplo, si tienes 6 puntos por nivel de salud y te causan 12 de daño (tras restarle la armadura), bajarias 2 niveles de salud (y te quedarias en el tercero).
Como ya he dicho, aunque no hay niveles, hay clases, llamadas Ordenes.
Las Ordenes, son: Mago, Señor del Saber, Bribón, Guerrero, Marino, Artesano, Noble, Bárbaro y Juglar. También hay Ordenes de Elite (como las Categorias de Prestigio del D20), que son Ordenes Avanzadas, como los Montaraces, los Arqueros, Capitán, Hechicero...a su vez, cada Orden está dividida en 4 arquetipos de personaje, y es muy sencillo desarrollar uno nuevo.
Cada Orden te permite repartir puntos en unas habilidades específicas, y te da acceso a unas Habilidades Especiales que puedes comprar. Muchas de éstas, tienen distintos niveles de potencia. Son como Ventajas especiales de cada Orden.
Por supuesto, puedes cambiar de Orden, pero sólo puedes pertenecer a 2 al mismo tiempo.
Y las Razas, pues tenemos a los Enanos, los Hobbits, los Elfos y los Humanos. Cada raza posee a su vez 3 subrazas o así (ya sabeis...Noldo, Sinda, Silvanos, etc). Para ser Medio Elfo, hay que tener unos mínimos, adquirir la plantilla de Dunedain, y no te da ningun beneficio especial, asi que no entiendo por que no lo han puesto como una raza.
Las razas no están muy equilibradas (es la Tierra Media), y los Elfos siguen siendo los mas poderosos...aunque los amantes de los enanos se alegraran al ver de lo que éstos son capaces ahora!
Y bueno...me falta por mirar el sistema de magia (que parece que se basa en el cansancio). Ah, si! El juego incluye reglas de cansancio! Bastante sencillas, lo cual se agradece. Los que hayan jugado a Ars Magica, lo encontrarán muy similar. Por cierto, los conjuros, ésta vez, si que parecen propios del SdlA.
La ambientación muy cuidada (aunque menos definida que en el anterior, ésta vez no han creado "añadidos", y se basan excusivamente en lo publicado y la película), y unas estupendas secciones de ayuda. Me ha encantado el "codigo del heroe" (normas para comportase como un heroe de verdad).
Y bueno, creo que no me dejo nada. El libro en si es precioso (me encanta la portada), a todo color, lleno de fotos de la peli (tal vez necesite mas arte propio, aunque lo tiene, y estuendo, muy muy bueno), y creo que el sistema esta muy bien. Es un "pupurri" de otros sistemas, pero parece que ha recogido lo mejor de cada uno. En cuanto al sistema de avance, creo que gustará tanto a los que no les gustan los niveles como a los que si (puesto que no hay niveles pero sí que los hay), y es mucho mas dinámico que el anterior. Por cierto, dentro de poco, saldrá en español.
Como curiosidad...no vienen las fichas de los "buenos", solo las de los malos... Saruman tiene 41 avances... y definitivamente, el Balrog nos supera a todos.
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