¡Acude a la llamada de la Aventura! |
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30-09-2002 13:07
Por: H.D. Case
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Adventue! parece a primera vista el juego más atípico dentro del elenco de juegos de la White Wolf... pero justo por eso es posiblemente el más entretenido y divertido: he aquí un pequeño resumen de su mecánica y de nuestras primeras experiencias con él...
Cuando vi el anuncio de Adventure!, el nuevo juego de WW, me quedé extrañado; se salía absolutamente de las características de sus juegos, incluso de los de la trilogía de AEON de la que forma parte; aun cuando siendo en cierto grado más optimistas que los juegos del WoD, Trinity y Aberrant muestran un mundo con muchos matices oscuros; en Adventure! no hay lugar para el abatimiento; los pj's son aventureros en el año 1924, en un mundo donde nuevos lugares fantásticos son descubiertos y la ciencia progresa a pasos de gigante.
El sistema de juego es el narrativo modificado que vemos en Trinity y Aberrant ( reservas de dados de 10 que se tiran contra 7 siempre, donde el grado de éxito y la dificultad se miden con éxitos adicionales ) y que dota al juego de una rapidez increible en el combate y una gran fluidez en cuanto a la resolución de las acciones. En mi modesta opinión es mejor que el sistema narrativo original (perdón si ofendo a los defensores del sistema vampiro ).
Los pj's son típicos héroes del pulp de los 20-30 como la Sombra, Phantom o Doc Savage que poseen una serie de habilidades especiales, llamadas "Knacks", que les hacen ser especiales. Lo mas divertido de estas es que se dividen en tres clases ( psíquicas, dinámicas o heroicas) que dan tres clases de pj's; el daredevil (heroe "sin poderes" cuyas habilidades especiales se basan casi absolutamente en una inmensa potra típica del pulp) el stalwart (que es un individuo superior a la media, ya sea por entrenamiento o extraños experimentos, que es muy inteligente o muy fuerte, rápido, con intuición muy aguda.. pero nunca a un nivel del tipo superheroico) y el mesmerist (con poderes mentales "clásicos" a lo t.k o telepatía y otros más exóticos como ser el estratega perfecto).
Los pj's pueden usar sus puntos de "Inspiration" (una medida que indica lo "heroicos" que son) para cambiar, dentro de los límites de la distorsionada credibilidad del pulp ( para que nos entendamos, poco creíble pero tampoco increíble, ver Rocketeer ) los acontecimientos en favor de su pj...
Como podeis ver es un sistema muy original e increiblemente divertido de jugar, que provoca innumerables situaciones emocionantes (saltos de plataformas a las ruedas de un avión, cuando el piloto no sabe pilotar, luchadores de kung-fu devolviendo cuchillos arrojadizos CON LOS DEDOS DE LOS PIES!!!!! , etc...)
Pero mis jugadores y yo no llegamos a intuir en toda su magnitud este juego hasta que el fin de semana pasado nos reunimos en una casa en la playa y tras el resacón del primer dia nos pusimos a jugar... El grupo era grande (7 personas,algo no habitual en mis partidas ) pero increiblemente compenetrado: Liam, el líder del grupo, magnate sudafricano del vino, un investigador que busca la civilización perdida que su abuelo pintaba en sus cuadros, Günter von Heinrich, arqueólogo alemán que buscando al asesino de su padre, recibió el entrenamiento de unos antiguos guerreros egipcios, el Dr. Niles, un siniestro forense inglés que es uno de los mejores investigadores del mundo, Mariam McDonough, una druida moderna maestra de los compuestos químicos que crea extrañas pociones, Chin Li Shian,agente secreto del emperador chino, simpático y pícaro, que conoce más de 30 formas de matar, Curtis Malone, un reportero que se perdió en el amazonas y al que una tribu sometió a extraños rituales que le convirtieron en la Mano Oscura, el investigador justiciero de Chicago y Aguila Roja ( Ian Sunders ) un medium farsante de Illinois que cree estar poseído por un espíritu indio.
Como veis el grupo era memorable... tras destapar una trama en la que un misterioso criminal pagó a un gremio de asesinos de Chicago para que entraran en una competición para ver quien robaba antes unos valiosos cristales, el rastro les llevó hasta Venezuela, donde encontraron su origen; una cueva preternatural llena de neandertales y extraños albinos... para acabar siendo raptados por el memorable Dr Zorbo el científico loco alemán que quiere crear ciudades en el cielo... pasamos una tarde-noche memorable con este juego y lo recomiendo encarecidamente a todos los que les guste el pulp o Chtulhu ( por una vez podreis triunfar vosotros sobre el mal, chicos ), incluso a los fans del WoD porque no? descubrirán un juego diferente y muy emocionante...hala, os saludo a todos, mis pj's, por haber formado parte de esa partida mítica...
Menscheizt!!! Zum Himmel!!!
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