Logística para una Partida de Rol |
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09-10-2002 12:45
Por: Tuonela
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Cuando jugamos al Rol, solemos hacerlo en una habitación sentados en torno a una mesa. Aquí puedes encontrar algunos consejos que ayudarán al Master en su tarea.
Aunque siempre se puede jugar en los lugares más variados (en el suelo de patios de colegio, bares, sillones) el sitio por excelencia para jugar al rol es la consabida habitación, con todos los jugadores y el Máster sentados en torno a una mesa llena de dados, manuales y hojas de personaje.
Sin embargo, solemos prestar poca atención a ciertos detalles que, aunque parezcan banales, pueden hacer que una sesión de juego resulte más cómoda y ágil, y en definitiva, mejore la diversión, que es de lo que se trata. A continuación, expongo algunos consejos recapitulados de la experiencia personal y de cientos de comentarios de otros Masters, Narradores, Guardianes y Directores de Juego:
1. Consejos sobre la mesa, las sillas y tal (infraestructura):
*Pon una banqueta a tu lado y deja ahí los manuales y demás información. Así tienes más sitio en la mesa para el módulo, tus notas, tus dados... y los jugadores pueden consultar los libros en la banqueta si les dejas.
*Pon un mantel u otra protección antes de que lleguen los jugadores, o antes de que ellos dejen encima de la mesa sus dados, hojas, manuales...
*Poner a los jugadores que se distraen con más facilidad y hablan de cosas que no son de la partida cerca de ti hará que les puedas controlar mejor.
*Pon a los jugadores que hablan más bajito cerca de ti. A los voceras los oye todo el mundo, así que no les importará estar más lejos, pero se tiende a prestar más atención a los jugadores más cercanos al Master.
*Si hay jugadores novatos, que se sienten cerca de ti o de otros jugadores novatos, pero nunca en un grupillo en un extremo.
*No sientes a los voceras de forma que tengan una pared detrás poque sonará más fuerte aún.
*Si alguien va a tener que levantarse durante la partida a menudo, que se ponga en el lugar donde menos moleste al hacerlo.
2. Consejos para controlar las distracciones.
Una de las cosas más comunes en las partidas y que pueden acabar con el ambiente de la misma son las inevitables conversaciones que no tienen que ver con la partida, o los jugadores que directamente se ponen a hacer otra cosa... es importante eliminar al máximo estas cosas que pueden sacar a la gente de la atmósfera de la partida:
*Ante la duda, elige jugar en una habitación que sea tranquila, sin ruidos, y por donde no vaya a pasar la gente todo el rato.
*Apaga la tele, esconde la Play Station y quita de enmedio otras fuentes de distracción como cómics, etc etc.
*Si los jugadores llevan móviles, que los apaguen o al menos pongan el volumen al mínimo.
*Si vas a poner comida o bebida a mano, prepáralo antes de la partida.
*Da un tiempo antes de que la partida empiece para que los jugadores hablen un poco entre sí de cosas que no sean de la partida.
3. Usa música pero con moderación.
*Son preferibles los temas instrumentales que aquellos que tengan letra.
*Evita usar temas pop que hagan que la gente se distraiga al cantarlos.
*Usa un volumen bajo, que se oiga pero que no tape la voz de ningún jugador.
*Sube el volumen en partes de acción. Ahí no importa que la gente tenga que gritar un poco para hacerse oir; de hecho, eso contribuye a soltar adrenalina.
*Usa temas especiales para un PNJ importante que aparezca a menudo, de forma que simplemente poniendo esa canción los jugadores digan "buenoooo.... la que se avecina".
*Las bandas sonoras, la música de videojuegos, la electrónica suave (como el ambient) y la clásica siempre funcionan (este tema merece otro artículo por si mismo).
4. Usa técnicas para agilizar el juego y el combate.
*Manten a mano un resumen de las habilidades de tus jugadores, de forma que puedas consultarlo sin tener que pedir las fichas de personaje o preguntar una y otra vez.
*Fotocopia mapas de la zona donde se vaya a producir combate (sean caminos, pasadizos o áreas extensas). Haz varias copiasy tenlas a mano de los jugadores. En esas copias puedes haber previsto el cambio de situación según vayan ocurriendo sucesos importantes en el combate que hayas decidido de antemano (movimiento de monstruos o PNJs, efecto de conjuros, muros que se derrumban en un momento dado del combate, área de alcance de habilidades o de armas -como los centinelas del Comando-, la ruta que han seguido los PJs por si les rastrean mediante olfato o magia...)
*Usa un cuaderno, hojas separadas o tarjetas para tener a mano las estadísticas de los mosntruos o PNJs que vayas a usar, de forma que te ahorres el tener que buscar en los libros cuando necesites esa información.
*Si a tus jugadores les gusta la táctica, usa miniaturas, que no tienen por que ser de plomo: valen monedas, tapones de botellas, macarrones, dados, garbanzos... no te compliques con las reglas de alcance, etc, a menos que te guste, pero ten en cuenta que el aspecto táctico en un combate puede añadir mucha diversión; si lo que añade es más complejidad que diversión, ni lo consideres.
*Usa contadores improvisados: puedes usar dados de 20, por ejemplo, para marcar los puntos de vida que le quedan a cada PNJ o PJ en un combate (dependiendo del juego podrás usar unos dados u otros, pero el D20 suele servir en casi todos). Si usas un dado como miniatura siguiendo el consejo anterior, tendrás señalizado de una sóla vez la posición de PJs y PNJs y sus puntos de vida, o de magia o de resistencia... lo que quieras.
*También puedes usar estos marcadores para contabilizar asaltos (para duración de conjuros, llegada de refuerzos, explosión de bombas, tiempo que va a durar un efecto o una habilidad especial...)
Sé que cada Master es único y por tanto cada uno tendrá sus propios trucos. El caso es ver si alguno de estos te puede ser útil. Espero que el artículo no se os haya hecho largo! Un saludo a todos.
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