Mi vida de rolero sin AD&D |
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11-10-2002 11:32
Por: El Bardo
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De como me inicie el el rol y durante años no juge una partida de AD&D, y ni siquiera vi uno de sus manuales.
Durante años lo busque y sólo encontraba pequeños fragmentos de su existencia en comics y revistas de información dedicadas a la ci-fi. Cada vez que veia la palabra rol trataba de imaginar como diablos se jugaba, tenia una idea vaga, desde niño pensaba en un juego que me permitiera asumir un papel y que de alguna forma existieran reglas generales para su desarrollo, en las cuales todos estuvieran de acuerdo (evitando el tipico "a te mate, no yo te dispare primero, pero yo tenía un chaleco anti balas, no pero.......). Y al fin apareció.
Durante mi ultimo año de educación secundaria compre el juego Basico del Señor de los Anillos. Admito que pese mi inexperiencia lo encontre bastante "basico" por decir menos (prueba de ello es que lo masterie sólo en una oportunidad y nunca he escuchado hablar de él alguna vez).
Luego consegui Stormbringer, el mundo rolero se abrio ante mi, pasaron los años y fui adquiriendo otros manuales (La llamada de Cth.., Mutantes G2, Kult, etc.) y unas cuantas Dragón, pero seguia sin pillarle la pista al que se convirtió en el paradigma de los juegos de rol, AD&D.
Por mas que buscba no lo encontraba en ninguna parte, vivo en un país bastante dejado de la mano de Dios (lease Chile) en el cual dedicarse a jugar Rol, leer comics o cualquiera de las cosas que usualmente realizamos quienes lean esto es casi cometer suicidio, por lo cual comprenderan que encontrar un manual sólo es aconsejable a personajes de niveles altos.
Tras años de busqueda (que podrían dar para una campaña) logre dar con el citado juego y echar unas partidas (por supuesto tras las burlas del grupo con quien jugue, del tipo ¿y qué juegas?, ¿y AD&D?, ¿nunca lo has jugado?, ja ja ja ja).
Después de todo esto llegué a la conclusión de que juegos como AD&D y los de Withe Wolf no han hecho más que acaparar el mercado de los jugadores (esto no es una critica a los productos) casi dejando en el olvido a juegos mas pequeños que no hacen mas que enriquecer el universo rolero (aprovecho aquí eso si de criticar al D20, no por su sistema en sí, si no a las politicas de Wizar of de Coast).
Lanzo un llamado de esta forma a que se aventuren con nuevos sistemas (o viejos o como sea) y exploren todos aquellos mundos que nos permiten nuestros queridos juegos de rol.
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