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La portátil de Nintendo recibe a la conversión de Comix Zone, un clásico plataformas que arrasó en su época. No es un producto nuevo, pero de vez en cuando se agradecen las conversiones.
"Pim! Slash! Zum!" ¿A qué os suena esto? Pues sí, esto huele a cómic, y del bueno. Seguro que muchos de vosotros habréis deseado muchas veces ser protagonistas de tebeo. Todavía recuerdo cuando hace mucho tiempo, mi primo, se puso una capa a la espalda (hasta se puso el "flequillito"), y se tiró por las escaleras intentando volar (tranquilos, no le pasó nada).
El juego que me toca es un tanto especial, porque está inspirado en el mundo del cómic (y en un juego llamado "Dan Dare" que salió para Commodore 64). Han existido a lo largo de la historia muchos plataformas, pero ninguno que siguiera el ritmo de un cómic; y éste, es fiel a ese ritmo, porque realmente es cómic metido dentro de un videojuego.
Perdonad mi falta de educación; os presento a "Comix Zone", el juego del que os hablo. Este título salió hace tiempo para MegaDrive cuando los días de esta consola estaban contados (también hay una versión para Windows 3.xx), y a pesar de que las miradas sobre la consola de Sega empezaban a escasear, tuvo un éxito bastante notable. Gracias a esta conversión de Virtucraft, nos llega este fantástico juego a la portátil de Nintendo, dándonos a entender que leyendo un tebeo no es la única forma de seguir las aventuras de un super-héroe.
Veamos si este juego es capaz de competir con los grandes plataformas actuales de GBA (la manera de comentar cada apartado, es incidir sobre las virtudes y defectos del juego, y además, comentar las diferencias con la versión original).
Jugabilidad
Junto con los gráficos, quizá es lo que más llama la atención del juego, porque siempre tienes ganas de jugar otra partidilla. Y esto, señores, se llama adicción (y eso que a veces te dan ganas de no jugar más).
Una gran baza es la gran variedad de golpes que posee, porque con cuatro botones de acción, es un tanto difícil. Además de esto, podemos encadenar combos y cosas por el estilo. Un botón de inventario, mediante el cuál, podemos guardar tres objetos que posteriormente utilizaremos. Tenemos desde pociones de vida, bombas y cuchillos, hasta una rata. Es muy importante racionar los objetos y saberlos utilizar en el momento indicado, ya que como se guardan de fase en fase, es recomendable utilizarlos sólo en caso de extrema necesidad (sobretodo las pociones de vida y los turbos, que no son muy numerosos).
En el menú "Opciones", podemos elegir la configuración de botones. Y aquí es donde hay algo que quizá pueda generar controversia, porque hay cuatro acciones para un sólo botón, y dependiendo cuál elijamos, éste será el que utilicemos durante el juego. Éstos son los siguientes: Patada Shaolin, Patada tijera, Bloqueo manual, y Grito Macho. Quizá sea un poco desagradable no poder utilizar las 4 acciones en la misma partida, pero yo lo veo desde otro punto de vista, y es que puedes optar por más ataque, o protegerte (lo de Grito Macho está muy bien, pero esto no es El Libro de la Selva). Personalmente, considero muy difícil progresar en el juego si no te proteges de los ataques, porque cuando haces una encadenación de golpes, el enemigo se protege, y te llevas un golpe si no haces algo para remediarlo.
Es muy positivo, que durante todo el juego haya libertad de elección para elegir el camino. No cambia nada el camino elegido, porque luego se vuelven a unir, pero es divertido ver todas las diferentes elecciones, porque, en alguno podemos encontrar ítems, o quizá en el otro haya situaciones curiosas. Esta libertad la hemos visto también en otros juegos de Sega, como en la saga THOD.
Desde luego, Comix Zone destaca por una dificultad bastante alta y muy ajustada, ya que superar un nivel es complicado si no hemos jugado antes (la barra de vida dura muy poco). Una pena que no haya varios niveles de dificultad, porque a más de uno se le va a resistir bastante tiempo, aunque con el nivel de adicción que atesora, hasta que no nos pasemos esa fase que se nos resiste, no pararemos.
La Inteligencia Artificial de los enemigos es todo un misterio, en una partida te salen listos y te paran todos los golpes, y en otra no te aguantan ni un asalto.
Aparte, es una pena que de vez en cuando veas cómo dos enemigos te han acorralado uno por cada lado y no puedas salir, o cuándo dos enemigos (uno detrás de otro) te van a atacar, y el que está más atrás mata al primero. Son fallos, que también existían en la versión original, pero que con un poco de trabajo, se podrían haber corregido. La verdad es que son bastantes frecuentes estos errores, y se deben tener en cuenta. Por otro lado, los escenarios ofrecen gran interactividad, ya que determinados (pero pocos) puzzles requieren de ciertos elementos con el fin de evitar ser dañado por enemigos.
En cuanto a las opciones del juego, recalcar que se mantienen las de la edición original, es decir : el juego está en Español, se puede grabar la partida, y poder escuchar la banda sonora del juego (además de tener alguna que utilidad que otra oculta más). Se ha incluido un modo multijugador, con el fin de alargar más la vida del juego, la cuál tampoco es muy larga.
Siete años después, este juego, engancha. Porque la forma de los enfrentamientos, la dinámica tan rápida, y el desarrollo general del juego, hacen que intentes seguir la historia (aunque en este tipo de juegos de planteamiento tan arcade, sea un tanto secundario). Eso sí, tiene errores y fallos que se podían haber subsanado en esta conversión.
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