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Magic: el poder de embestida


Noticias, Magic: The Gathering

16-10-2002 11:25
Por: volto

La llegada de una nueva ampliación significa nuevas cartas y novedades que deben ser aprovechados. En este articulo hablo un poco sobre las novedades de Embestida y sus cartas (a mi entender) mas llamativas.


Magic: el poder de embestida art´´iculo volto fantasia
Llega el otoño y con el una nueva ampliacion de magic repleta de nuevas cartas (y algunas reediciones) para que busquemos nuevas combinaciones y sacarle todo el jugo en general.

Lo primero (y más adecuado) es hablar un poco sobre embestida y los nuevos conceptos que trae antes que sus propias cartas. La primera novedad que encontramos es que vuelve la habilidad ciclo que vimos en saga de urza, pero con algunas variaciones. Mientras que en saga de urza para usar el ciclo pagabas siempre dos incoloros para descartarte de la carta y robar otra en embestida el coste puede ser cualquiera. Ademas al jugar el ciclo ya no solo robas otra carta, tambien puede haber otros efectos, que aunque pequeños, son significativos. Aunque la mayor novedad sin duda es la llamada habilidad morph. Las cartas con dicha habilidad puedes pagar tres incoloros y ponerlas boca abajo en juego para que sean un 2/2 incoloro sin ninguna habilidad ni nada. Luego ya puedes pagar su coste de morph y darles la vuelta para que sean lo que realmente son. Habra que darle tiempo a esta habilidad para ver si realmente llega a convertirse en habitual o se queda en otra habilidad que solo hay en una coleccion. Tambien comentar que en cada color hay una criatura que tiene una habilidad que para activarla tienes que girar 5 criaturas de un tipo especifico (en verde por ejemplo son 5 elfos)para crear un efecto grande;lo comento aqui porque no las comento una por cada color. Dejando conceptos revolucionarios pasare a comentar las cartas que a mi gusto son las mejores de la ampliacion ( repetir que esto es una valoracion propia, seguro que despues cartas que no comento se vuelven las mas buscadas y las que comento caen en el olvido como tantas otras):

Blanco: En general el blanco tiene buenas cartas en todos los campos. El tipo de criatura que mas hay es clerigo donde tiene buenos ejemplares:
Jareth, leonine Titan: la leyenda blanca es sin duda una de las mejores. Baja por tres incoloros y tres blancos, es un 4/7 que cuando bloquea gana +7/+7 (woooolo) y que pagando un blanco gana proteccion contra cualquier color hasta el final de turno. Se jugara y mucho.
Shared Trimph: encantamiento que baja por un incoloro y un blanco. Cuando entre en juego elige un tipo de criatura, las criaturas de ese tipo ganan +1/+1. Sobre todo se metera en mazos de rebeldes junto a algunas cruzadas de toda la vida (o sustituyendolas).
True Believer: Por dos llanuras tenemos este 2/2 que hace que no puedas ser objetivo de hechizos o habilidades. La nueva mascara de marfil pero que baja por dos.

Negro: igual que el blanco tiene cartas buenas en todos los campos y el tipo de criatura masiva es el zombi. No hay mucho mas que decir habra que esperar un poco a ver como se juega:
Boneknitter: un negro y un incoloro para bajar a este 1/1 que regenera zombis por un negro y un incoloro y que ademas tiene la habilidad de morph. Mas util de lo que parece al principio.
Oversold Cemetery: incoloro y negro para jugar este encantamiento. Si tienes 4 o mas criaturas puedes devolver al comienzo de tu mantenimiento una criatura de tu cementerio a tu mano. Util en los mazos adecuados.
Visara The Breadful: la leyenda negra aunque para mi gusto no llegue al nivel de la blanca sigue siendo una gran carta. Por tres incoloros y tres negros un 5/5 que vuela y que si lo giras destruyes la criatura objetivo. Esta no puede ser regenerada.

Rojo: A mi parecer el mejor color de toda la ampliacion. Tiene cartas realmente interesantes y sus comunes e infrecuentes son efectivas la mayoria. Por supuesto su criatura son los trasgos de los que tiene buenos ejemplares en Embestida:
Blistering Firecat: alguien comentaba algo de esta carta en el foro. Por tres rojos y un incoloro un 7/1 con prisa, que arrolla y que lo sacrificas al final de turno, ademas de que tiene morph. ¿llegara a ser la nueva bola de rayos?
Dragon Roost: La famosa carta que pone dragones en juego. Encantamiento que baja por dos rojos y cuatro incoloros y que si pagas cinco incoloros y dos rojos pones en juego un dragon 5/5 volador en juego.
Gratuitous violence: encantamiento realmente intersante este que nos ocupa. Por dos incoloros y tres rojos podreis jugar este encantamiento que dobla el daño de vuestras criaturas. Sobran las palabras creo yo.
Rorix Bladewing: la leyenda roja. Tres incoloros y tres rojos cuesta jugar este 6/5 volador y con prisa. Me sigue gustando mas la blanca.

Verde: despues del rojo el mejor color de todos. Viene repleto de nuevos elfos que seguro se añaden a los clasicos (aunque no comente ninguno en particular son bastante efectivos). En cunato a lo demas como siempre tiene cosas interesantes y bastante potables:
Kamahl, Fist of krosa: El fiero barbaro rojo de odisea pasa a ser un druida verde en Embestida, siendo incluso mas interesante en su nueva profesion. Por cuatro incoloros y dos verdes tenemos este 4/3 que si pagas un verde la tierra objetivo es una criatura 1/1 y que si pagas dos incoloros y tres verdes las criaturas que controles ganan +3/+3 y la habilidad de arrollar.
Silvos, Rogue Elemental: tres incoloros y tres verdes cuesta la leyenda verde. Un 8/5 que arrolla y que con un verde se regenera. Otro que se suma a la larga lista de bichitos verdes poderosos.

Azul: El peor color de la coleccion para mi. A primera vista no parece que tenga ningun contrahechizo realmente jugable y tampoco tiene cartas realmente llamativas. La mayor abundancia de criaturas son magos:
Riptide Entrancer: dos azules y un incoloro para jugar este 1/1 que cuando hace daño de combate a un jugador puedes sacrificarlo para ganar el control permanentemente de una criatura de ese jugador. Tiene morph.
Arcanis The Omnipotent: La mejor leyenda de todas sin duda. Como siempre tres incoloros y tres azules para jugar este 3/4 que si lo giras robas tres cartas (y yo que creia que el archivero era bueno) y que pagando dos incoloros y dos azules te lo devuelves a la mano. Se buscara y mucho.

Pues hasta aqui el comentario de las cartas que me han parecido mas efectivas de Embestida. No comento ni tierras ni artefactos porque ninguno me ha parecido muy bueno (seguro que despues aparece algun pergamino maldito o algun puerto rishadano por decir que no hay ninguno bueno...) y hechizos dorados directamente no han hecho ninguno en esta ampliacion. Resumiendo una ampliacion con cartas buenas y que seguro ayudara a hacer nuevos mazos y fortalecer los ya existentes.

Hasta otra!

 



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Magic: el poder de embestida art´´iculo volto fantasia

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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   regenerar
02-10-2008 17:00
si regenero una carta va al campo o a la mano

   cartas para mazo
05-11-2007 20:06
ola me estoy aciendo un mazo negro i verde i necesito konsejo de cartas de momento tengo 4 totem pirexiano 4 lluvia de lagrimas 4 edicto cruel i 4 elfos de llanowar k kartas mas me podria poner?

   mis cartas
19-09-2007 21:17
kiero k me digais si este mazo es bueno un magnivoro 2 ignus sonrientes 1 fenix de astillas 1 cria del horno 1 llamarada 3 martillos volcanicos 1 choque1 coloso sangrefuego 22 montañas un gran horno y otras criaturas y conjuros de ese estilo

   RE: mis cartas
26-09-2007 11:10
sabeis algunas esfiges buenas que balgan poco mana

   RE: mis cartas
26-09-2007 11:07
eres un copion llo tambien tengo estas cartas i he ganado un torneo pero poniendo cartas de tipo pantano

   el arrolle y el daño directo
24-06-2007 02:05
hola amigos bueno yo tengo dos dudas una es "yo bloqueo con una criatura que tenga proteccion de costo de tres o de cualquier color etec, mi ponenete me ataca con una criatura 4/4 trample .....yo bloqueo con mi criatura 1/1 proteccion con eso ¿el daño pasa?.....y la otra es si ahago daño directo a una criatura .....es cierto que se destruye hasta el final del turno?

   RE: el arrolle y el daño directo
04-07-2007 15:02
no si tiene protteccion contra el color de LA CRIATURA no peta ninguna y ya esta

   alvaro
22-06-2007 12:36
ola tengo 12 años y m acabo de iniciar en esto de las magic algin me podria decir q tal esta mi mazo negro azul las cartas son las siguientes:

2-colosos de acero oscuro.1-black lotus.4-dijn mahamoties.4-esfinges de serra.35-manas.10-counters.4-cartas q quitan 13 vidas al oponente y la s ganas tu.


mi msn es alvaro_cam@hotmail.com

   RE: alvaro
28-08-2007 14:46
si no le pones cartas de coste bajo tu mazo seria una mierda ;-)

   luk
02-09-2005 23:07
si una criatura se regenera yegua a ir al cementerio o no

   RE: luk
22-06-2007 12:40
no porq tu bloqueas con un 1/1 comolos esqeletos esclavos a un 8/8 como puede ser un totem y muere la tuya pero pagas el coste de regeneracion y lo vuelves a dejar en juego

   jareth
02-09-2005 23:11
las nuevas ediciones son una mierda tendrian que sacar las primeras otra vez

   no hay como los artefactos
19-02-2004 03:02
ami me gustan mucho los artefactos y con la nueva edicion de darcksteel que son indetructibles son lo mejor...

   RE: no hay como los artefactos
26-09-2007 11:13
si pero te las puedo matar con el asesino real

   los trasgos son super
09-01-2004 22:03
hola soy de bolivia mi correo es javitomd@hotmail.com
los trasgos son lo mejor q hay y
los recomiendo con todo. Un comandante de sitiadores ,un trompetista inicia guerra y un ataque de guerra de trasgos fulminan con un super daño directo

   pregunta
07-11-2003 02:27
¿qe ace realmente desintegrar?

   RE: pregunta
04-04-2004 04:07
Desintegrar es una de las cartas mas sencillas que conozco:
Si a un 5/5 que se regenera le haces 3 daños con desintegrar y luego juegas un choque no puede regenarse, si le haces 5 daños con des. lo remueves del juego

   no stoi seguro,creo q me tangan
07-11-2003 02:22
¿se puede acer un amigo tuyo q se llama ernesto coge y cuando lo as matado dice q puede empiezar a exarte instantaneos para destruirte algunas criaturases verdad eso o es mentira?

   desintegrar
19-12-2003 02:32
para mi es una carta k me viene muy bien.Puedes desintegrar a criaturas o jugador y su coste es muy interesante.EN MI MAZO NUNCA FALTA UNA PAR DE CARTAS DE DESINTEG54RAR

   RE: no stoi seguro,creo q me tangan
04-04-2004 04:08
Verdad



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