En defensa del Vampiro antiguo (II) |
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18-10-2002 11:47
Por: Nistar
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Ampliación del artículo anterior, con el mismo título, ante la petición de mayor detallismo por parte de alguno de los pobladores.
De nuevo tengo el placer de dirigirme a los pobladores de esta página de rol para hacerles llegar mis ideas basadas en la experiencia acerca de como dirigir crónicas del juego Vampiro La Mascarada cuando los personajes han alcanzado un poder y un estatus importante y se han convertido en lo que se conoce como vampiro antiguo.
En primer lugar me gustaría agardecer los comentarios recibidos por mi anterior artículo, tanto los de carácter constructivo como los que contenían criticas dirigidas a varios aspectos del mismo.
Es por éstos últimos que me he decidido a escribir este segundo artículo.
Y para dejarme de rodeos comenzaré directamente con la exposición de lo que, a mi parecer, son buenas unas buenas guías para dirigir una partida o toda una crónica basada en unos jugadores que interpretan personajes de cierta antigüedad y poder.
Lo primero que hay distinguir en este tipo de campañas es si los personajes van a adquirir ese poder en las partidas o si por el contrario van a "generarse" directamente con una serie de aptitudes fuera del alcance de los neonatos.
Yo debo decir que he jugado ambos tipos de campañas, y por eso según mi opinión es más entretenido y bastante más interesante el primero de ellos. Sin embargo de plantean en él dos problemas inmediatos, uno de "sistema" y otro de "ambientación".
El primero de ellos esta directamente orientado a la forma de dar puntos de experiencia descrita en el propio juego. A mi entender es bastante parca y las recompensas a los jugadores resultan insuficientes. Esto es debido a que el juego prevee que los personajes no van a alcanzar mucho poder dentro de la crónica. Es el primer cambio a realizar porque si se quiere que los personajes prosperen, el master debe ser más generoso con los px.
Lo que nos lleva al segundo de los problemas, el de "ambientación". Si los jugadores reciben suficientes puntos de experienncoia para rivalizar con los antiguos, ¿como se explica la prematura madurez de éstos primeros frente al lento avance de los segundos?. La mejor solución a este problema es, según mi experiencia, una campaña continuada en el tiempo, esto es una campaña que empiece en la antigüedad (la Edad Media) por ejemplo y que se extienda hasta nuestros dias.
Para esto es recomendable, aunque no imprescindible, contar con una versión del juego llamada Vampiro Dark Ages donde se ambienta el Mundo de Tinieblas en torno al año 1000 de nuestra era. También es necesaria para este tipo de campaña de un conciminto relativamente aceptable de historia por parte del máster. Así se soluciona el hecho de que los personajes avancen de poder a la vez que avanzan de edad.
En mi opinión los personajes tampoco pueden ser excesivamente antiguos, véase matusalenes de 3000 años, porque es incoherente que estas archipoderosas criaturas se unan en grupos (grupo de PJs) para resolver la partida. Sin embargo según mi experiencia se puede conducir perfectamente una campaña con miembros de la sexta generación entre los personajes.
Este tipo de crónicas, aunque requieren de la preparación concienzuda por parte del máster, aportan muchos deleites a un grupo de jugadores interesados en parcticar un rol más avanzado que el típico mata-mata.
Por último sólo me queda comentar el segundo tipo de crónica donde los personajes ya "nacen" con todos sus poderes. Esta línea es más peligrosa que la anterior debido a que los jugadores tienden a "macarronizar" sus PJs con los px extra a la hora de crear su personaje, sin embargo puede dar lugar también a una camapaña muy interesante si el máster ha preparado una trama que esté a su altura y controla perfectamente el resto de los PNJs que pueda haber en la ciudad. Una vez más matusalenes archicañeros son menos jugables que antiguos poderosos pero con los límites lógicos que proporcionan las debilidades de un vampiro.
Hasta aqui llega este comentario sobre una forma alternativa de plantear las campañas con vampiros. Como ya dije en el anterior no me hago dueño, ni mucho menos, de la idea y ruego a los lectores que me repliquen los puntos del mismo que pudieran haber quedado confusos.
Un saludo a todos los pobladores.
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