Nuevas pericias para AD&D |
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22-10-2002 13:11
Por: johnbones
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El poblador Johnbones tiene el detalle de ofrecernos nuevas habilidades para AD&D creadas por él.
ESGRIMA: En esta epoca la esgrima es un asunto serio la hoja de un florete es mortal especialmente en manos experimentadas. Un buen espadachín es inteligente, astuto, y muy muy peligroso.
El esgrima es bastante esclusiva un pupilo debe encontrar un maestro que le enseñe. Las lecciones incluyen: formas, trucos, etiqueta, política, anatomia, filosofia, y juegos mentales.
Esta pericia se puede usar de tres maneras ( con 1slot, 2 slot, 3 slot y cuatro slot)
Este juego con la espada, un arte nuevo y fascinante no tiene nada que ver con la trdicional sarta de golpes de caballeros y mercenarios. Los espadachines se atacan utilizando hojas delgadas y puntiagudas. Un espadachín es un oponente peligroso , cuyo arte parece aun mas romántico por su rareza.
1 slot NOVATO: zoquete con talento .
2 slot COMPETENTE: habil artista del acero.
3 slot MAESTRO: maestro de la espada.
4 slot LEGENDARIO: Tybalt, rey de los gatos.
Poseídos por : Guerreros( espadachines); Ladrones (espadachines), Ladrones** , Guerreros*** .
**: Los ladrones podrán ser espadachines si poseen por lo menos un slot en esgrima y al comenzar su personaje poseían todas las características correspondientes para serlo.
FUE:12; DES:14; INT:13; CAR: 14
***: Los guerreros podrán ser espadachines teniendo por lo menos un slot en esgrima y renunciando a su especialización y aceptando el florete como tal.
Cada slot posee sus ventajas y esas podrán ser compartidas o diferentes para los guerreros y los ladrones. Además como es un arma manejada por la destreza no con la fuerza no habrá modificador de gaco por el ultimo( pero si de daño)
DES: 16-18 +1
DES: 19-°° +2
1slot : no es un buen conocedor del arte pero save pelear. Puede elegir 2 entre una aptitud de cultura o una de ataque:
Ladron: florentina (dos espadas) ; Enigmas ½ . Guerrero: Florentina (dos espadas) ; liderazgo ½
2 slot: puede elegir una aptitud en ataque y otra en cultura. Ladron: enigmas1/2; trucos sucios*; movimientos sorprendentes. Guerrero: florentina; liderazgo ½ ; flecha** ; fondo
3 slot: puede elegir 2 aptitudes. Ladron: florentina; enigmas ; trucos sucios ; movimientos sorprendentes; hablar rapido; flecha. Guerrero: florentina ; política ; liderazgo ; flecha ; fondo; movimientos sorprendentes.
4 slot: puede elegir 1 aptitud. Ladron: florentina; enigmas ; trucos sucios ; movimientos sorprendentes ; hablar rapido ; marca*** Guerrero: florentina; política; liderazgo; flecha ;fondo; marca.
· trucos sucios: son trucos que puede realizarse con la espada como cegar al enemigo; distraerlo; robar con la espada ; cortar la ropa (no provoca daño): +1 a desarmar y solo con penalidad de 5 puede atrapar el arma del enemigo
· flecha: Tambien conocidas como ballistra. El espadachín corre o se desliza hacia el objetivo cortando o dando una estocada atravesando el objetivo –2 al ataque daño +6
· Marca: Un rapido movimiento en el que se golpea con la hoja la mano, la cara, o la pierna. El daño suele ser superficial pero muy doloroso –2 al ataque si golpea es mitad de daño cada daño marca 5% para que quede aturdido por un round.
ENIGMAS: Para ladrones. Comprendes lo totalmente misterioso por medio de una combinación de perspicacia logras componer imágenes y acertijos.
1 slot aficionado: comprendes símbolos poco frecuentes
+ 10% a leer lenguajes +2 a tiradas de acertijos.
2 slot estudiante: tu pasatiempo favorito es asombrar a los
bardos. +30% a leer lenguajes 2+ a tiradas de acertijos
* los porcentajes y modificadores se restan.
FULLERÍAS: para ladrones. Quizás sabes robar algo no tan fácil en un lugar que la captura podría ser la muerte o conoces los lenguajes en clave tanto como tu propio idioma y estudias tu arte como una maestria. Esta pericia es un reflejo del aprendizaje de toda actividad de ladrones.
1 slot competente: gana +1/4% cada ves que realiza una
habilidad.
2 slot Maestro : Experimentado (y prospero) miembro de la
aristocracia de los vajos fondos. +1/3%
3 slot legendario: rey de los ladrones +1%
ATAQUES Y MOVIMIENTOS SORPRENDENTES:1 slot. Esta pericia puede dividirse en dos partes pero para poder acceder a ella hay que poseer acrobacias. Una parte es la obtenida por esgrima y la otra es de artes marciales( si se posee esgrima y esta se pueden realizar los mov sorp)
El personaje perfecciono sus acrobacias y es mas hábil tanto defendiendo como atacando. Sus tiradas de ataque se suman a acrobacias +la tabla
DES desarmado esgrima
9-15 0 0
16-17 1 0
18-19 2 1
· Gracias a su rapidez posee 2/1 y +1 a CA con 1/1 +2 CA Tambien puede intentar derrivar al oponente con 4 de penalización. Tambien puede declararse enves de ataque usar la mano para rovar algo al enemigo y seguir teniendo +2 CA.
· Si se posee esta pericia mas Esgrima o se obtiene esta por esgrima. Puede hacer sus dos ataques y +1 CA o un solo ataque +2 AC o tambien puede ½ pero declara esquivar y pierde un ataques.
MAESTRO DEL DISFRAZ: 2 slot. requiere pericia en disfras. capas de disfrazarse de cualquier persona. Si consigue un kit de disfraz +2 a sus tiradas. Solo –3 a otra raza o sexo y solo –6 a una persona especifica. Se debe tener la pericia disfraz.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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No es por nada |
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07-03-2008 20:03 |
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Chico, no es por nada, y no se hasta que punto conoces el advanced, pero todas las pericias estas que propones ya existen en alguna modalidad.
Esgrima: De hecho el kit de espadachin ya existe, y se basa en los guerreros que usan floretes, estoques, alfanjes, main gauche y todas esas armas similares
Enigmas: Esto q se supone q es?? Para leer cualquier tipo de caligrafia existe ya una habilidad, igual que lo de los bardos. Y para resolver acertijos... joder para eso esta el jugador!
Ataques sorprendentes: Te digo lo mismo, esto ya existe, de hecho esta en el manual del jugador, libro basico y esencial si quieres jugar
Farfullerias: Esto me parece mas bien mucha cara por tu parte ya que tratas de meter varias habilidades y pericias que ya existen en una sola...
Lo del disfraz: Idem de idem. Esto ya existe asi que no se a q viene poner otra pericia igual.
Consejo final: Ve a la tienda y hazte con los manuales del ad&d basicos - Guia del DM y manual de jugador y leetelos.
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