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Master, por primera vez...¿qué hago?


El saco de dados

24-10-2002 12:03
Por: Death Herald

Para todo hay una primera vez, y llevar una partida no iba a ser menos. Pero no hay por qué tenerle miedo...

Has comprado el manual de reglas(o tal vez aún no), los dados y puede que incluso las figuras. Por fin, te atreves a cruzar el umbral... vas a dirigir.
Puede que no sepas exactamente que hacer, pero lo vas a intentar.

Antes de nada, hay algunas cosas sobre las que debes reflexionar.

1.- ¿Pertenece tu grupo de jugadores a la escuela del mata-mata, o son parte de ese, cada dia más pequeño, contingente que puede desarrollar sus PJs en cualquier tipo de aventura?

Si pertenecen a la primera opción, tienes un largo y sufrido camino por delante, a menos que también tu practiques la misma ideologia. Suponiendo que este no sea tu caso, no debes perder la esperanza, por qué no está todo perdido. De hecho, se les puede acostumbrar a jugar no sólo de esa manera (aunque es trabajoso). O puedes optar por lo más fácil, llevarles una primera aventura algo más cargada de "acción" de lo habitual, pero hazlo con cuidado.No se trata de situarlos por teleportación en el núcleo de la concentración anual orca "anti-grupo de PJs".

Si por lo contrario, eres lo suficientemente afortunado como para que te haya tocado en gracia la segunda opción, ello te ahorrará mucho trabajo.

2.- ¿Módulos "oficiales" o própios?

Pues depende. Utilizar módulos comerciales te libera de la tarea de confeccionar la aventura, aun que también te puedes bajar alguno que esté circulando por Internet. Mucha gente envia sus creaciones a la red...
Pero si utilizas tu propia imaginación, y desarrollas una historia divertida, jugable, entretenida, o simplemente, una aventura que crees apropiada para tu grupo de jugadores, la gratificación es mayor (al menos en mi caso, que disfruto más haciendo yo las aventuras).

Un pequeño detalle respecto a los módulos o no, las descripciones. Si crees que son demasiado largas (o cortas), reajustalas para que el ritmo de la partida no se vea afectado.
Y repasa SIEMPRE la aventura un par de veces para asegurarte de que no quedan cabos sueltos...

3.- ¿Cuanto tiempo debe durar la partida?

Si os lo estais pasando bien, el que estimeis conveniente. Pero si por algun motivo, la partida se te ha "torcido", o ha perdido ritmo, o los jugadores han empezado a desparramar (creeme ocurre, y más a menudo de lo que seria deseable), emplea un tiempo muerto, descanso, llámalo cómo quieras... Te ayudará a encauzar de nuevo tus ideas, y te dará unos instantes de tranquilidad.

Además, a cualquiera le puede apetecer picar algo, o simplemente, relajarse un poco...

4.- ¿Cual debe ser la dificultad de la partida?

Son personajes primerizos, de habilidades moderadas (o bajas), y no sabes cómo van a reaccionar ante las situaciones que les propongas.

Te sugiero que los combates (si los hay), sean algo asequible, no en el sentido de que recurras a nada calificable como carne de cañon, sino de que tengas en cuenta sus habilidades y aquello a lo que enfrentan. Y utiliza las habilidades de los PNJs.

Si los kobolds tienen la posibilidad de emboscar a los aventureros, lo harán. Si pueden utilizar sus arcos, también lo harán.

Si un adversario tiene un arma demonio, no atacará con sus puños.Y asi con muchas otras situaciones. Piensalo friamente... si te vieras envuelto en no importa que situación, ¿no utilizarías lo que te diera más posibilidades para salir ileso/victorioso de la misma?

Pues el PNJ también. Además, si empiezas a mermar las facultades de tus PNJs y los jugadores se dan cuenta de ello, corres el riesgo de que te tomen por un "master-papá", de esos que permiten SIEMPRE que sus jugadores salgan ilesos de CUALQUIER situación. O peor, de convertirte en uno de ellos.

En lo concerniente a otro tipo de situaciones (no marciales), ten en cuenta que el hecho de que cuenten con la habilidad/talento/poder apropiado, variará (y mucho) la dificultad de la tarea. De todos modos, procura que no sea muy elevada.

Tu estás empezando, sus PJs también...

5.- ¿Con qué juego empiezo?

No hay una respuesta definitiva. Depende de lo que te guste a ti, a ellos, del sistema de juego que os resulte más apropiado, ambientación...
Prueba más de un juego, aunque ya te guste uno en concreto, y decide en consecuencia.

6.- ¿Reglas : todas, algunas o ninguna?

Las que consideres apropiadas. Puede que necesites cambiar alguna, o incluso eliminarla, pero hagas lo que hagas, advierte de ello.

Escucha a tus jugadores. Aun que en ocasiones pueden querer cambiar las reglas en beneficio de sus personajes y no del juego, no siempre es asi.

Sé que me dejo muchas cosas en el tintero, pero el lugar desde el que escribo me imposibilita agregar nada más, de momento.

Una última cosa : DIVIERTETE.

Construid una aventura entre todos, master y jugadores, salvad mundos, derrocad al tirano, matad a la bestia, lo que sea...

Os aguarda un fantástico mundo de infinitas posibilidades...

 



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techPara todo hay una primera vez, y llevar partida no iba a ser menos.Pero por qué tenerle miedo..

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