¿Qué pasa? ¿Qué es lo que he dicho? |
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08-03-2002 17:53
Por: Arendal
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La situación es más que tensa, se masca la tragedia, el fin de los personajes puede estar muy cerca... Pero todo puede ir a peor sólo tienes que esperar a que alguien abra la boca.
 "Cyberpunk" |
A veces, los jugadores se cubren de gloria. Sí, ya sé que eso ocurre demasiado a menudo, pero... es que a veces lo hacen de verdad. De verdad de la buena, vamos.
Una mala tirada en un momento crítico es algo desastroso, lo sé. Una de esas ocasiones en las que todos los demás se parten de risa (en función de lo que les afecte dicha tirada, claro), menos el jugador que la hace, que se queda con cara de circunstancias. En otras ocasiones, el plan de los jugadores es en sí una obra maestra digan de guión de los Hermanos Marx...
Pero permitidme que os diga que no hay momento más memorable que cuando en la peor de las situaciones, en el momento más tenso de la partida, llega el jugador inspirado del día y suelta una de las buenas.
En ese momento, el resto de jugadores se miran con cara de póker, como si trataran de adivinar en los rostros de los demás si lo que acaban de oír se ha dicho realmente. Entonces, tras unos interminables segundos de silencio, el director de juego explota en una larga carcajada, y todos los demás, excepto el autor de la gloriosa frase, se unen a la risa generalizada. Es entonces cuando se escucha aquello de "pero, bueno, qué he dicho"...
Recuerdo una partida de "Cyberpunk". Nuestro grupo caminaba por malas calles (¿existen buenas calles en Night City?) cuando fuimos "invitados amablemente" a subirnos en una enorme limusina... Nadie nos cruzó ni una sóla palabra, y a través de las lunas tintadas del coche sólo se intuían las brillantes luces de la ciudad, que se iban quedando atrás. Tras unos minutos de tensión, el vehículo se paró, y varios matones modelo Arasaka (de esos de negro, que se nota a kilómetros que van blindados hasta las orejas) nos obligaron a bajar. El jefe de los tipos, nos arrojó unas palas y dijo "comenzad a cavar".
Fue entonces, rodeados por una docena de armarios roperos, iluminados por los faros del coche, cuando Gater, el netrunner, preguntó a otro de los personajes "¿qué se supone que estamos haciendo?". El jefe de los matones, que le escuchó, respondió irónicamente "buscar un tesoro". Los matones sonrieron maliciosamente, mientras los demás personajes le lanzamos una mira de odio, de rabia, contenida. Y entonces llegó la frase; "Pues no entiendo para qué quieren a un netrunner para buscar un tesoro.". Y lo peor es que Gater lo decía en serio...
Aquello acabó muy mal. Ares, nuestro mercenario, acabó con muchos de aquellos matones. Desgraciadamente, murió (para eso están los mercenarios). Gater acabó en una silla de ruedas. Claro, que como solíamos decirle los demás, "¿para qué quiere un netrunner sus piernas?". Sólo Bjorlund, el rockero, consiguió sobrevivir a aquella matanza. Murió dos partidas más tarde... Pero, ¿sabeis una cosa? Murió feliz. Al fin y al cabo, había vivido para presenciar una de esas... famosas frases célebres; "¿es que he dicho algo malo?"
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