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En vistas de la confusion de terminos que algunos de nosotros tenemos en cuanto a los que son los "Juegos de rol" y los que no son aportamos unas cuantas ideas a ver si aclaramos el lio
De un tiempo a esta parte he venido observando que cierto grupo de personas confunden terminos dentro de lo que son nuestros hobbies. Y es que cada vez oigo mas que este u otro juego son “Juegos de Rol” cuando en realidad no lo son. Ocurre mayormente con Magic y Warhammer (pero puede extenderse a pokemon-Harry Potter o el nuevo Heroclix) que la gente suele englobarlos como “juegos de rol” cuando en realidad no lo son.
Para intentar aclarar un poco los conceptos, he extraido los siguientes textos de diferentes “juegos de rol”
-Vampiro la mascarada: Vampiro es un juego de imaginacion, de interpretacion, de narracion. Si bien vampiro es un juego, se centra mas en contar historias que en ganar. (...) Vampiro no es solo un juego narrativo sino también un juego de rol. No solo cuentas historias, sino que realmente actuas en ellas asumiendo los papeles de los personajes protagonistas (...) un jugador debe de ser el narrador. La persona que crea y guia las historias.
-Dungeons & Dragons: Cuando juegas d&d creas un unico y ficticio personaje que vive en tu imaginacion y la de tus amigos. Una persona en el juego, el DM controla los mostruos y personas que viven en el mundo de fantasia (...) La vida imaginaria de cada personaje es diferente.(...)
-Runequest: Runequest consiste en una serie de interacciones entre los jugadores (que dirigen sus personajes en la aventura) y un master (el cual desarrolla el mundo en que suceden las aventuras)La mayor parte del juego se lleva a cambi mediante un intarcambi verbal:los jugadores dicen al amaster lo que quieren hacer y este les dice si lo consiguen o no y lo que sucede (...) La cooperacion es esencial para que un juego de rol sea divertido. Ya que los participantes trabajan en un objetivo comun. (...) Ni jugadores ni master ganan nunca en un juego de rol.
-La Leyenda de los Cinco Anillos: Un juego de rol es un tipo de juego unico. Cuando la gente se reune para jugar a L5A cuenta en conjunto la historia de un grupo de personajes y el mundo que los rodea.
Lo mejor de los juegos de rol es que todo el mundo puede ganar. Por el lado malo todo el mundo puede perder. Jugar a rol es como contar una historia.
De entre estas frases se pueden sacar varios elementos comunes a los Juegos de rol.
Existen unos mundos ficticios (mas o menos fantásticos) que sirven como territorio de Juego para los RPGs (Ya sea la Europa medieval-fantástica, el futuro, o el mundo de alguna novela o historia) En estos mundos los jugadores crean unos personajes que interactúan con ese mundo y lo que lo habita. Cada personaje puede ser diferente del anterior y del de otro jugador, en definitiva cada personaje es único (o puede serlo).
Existe también la figura del Narrador / director de Juego, esta persona ejerce de arbitro de las reglas y representa todo aquello que ocurre en el mundo que no sean los personajes de los jugadores.
También se lee que lo importante, la base del juego de rol en si, es contar una historia entre todos los participantes. Partiendo de esa premisa se concluye que en un juego de rol no hay ganadores ya que su objetivo no es decidir un ganador si no desarrollar una historia.
Cojamos ahora estas frases extraídas del librillo de reglas de Magic (he escogido magic porque después de rebuscar en mi biblioteca no he encontrado mi reglamento de warhammer...¿donde estará?)
Magic el encuentro es un juego de cartas coleccionables (...)Los jugadores representan poderosos magos que compiten por el control. El objetivo del juego es expulsar a tu oponente del plano(...) Los jugadores enfrentan una baraja contra otra en un duelo arcano (...) Ganas si el total de vida de tu oponente llega a 0 o menos (...)
Nada mas empezar a leer se encuentra la primera diferencia significativa entre el magic y un juego de rol. Magic es un “Juego de cartas” coleccionables. Las palabras “juego de rol” no aparecen en el reglamento por ningún sitio. La segunda diferencia es el objetivo del juego. Magic no se basa en “contar una historia” si no que se basa en “competir” “expulsar a tu oponente” y “enfrentar una baraja contra otra”. A diferencia de todos los ejemplos de juegos de rol anteriores el magic tiene como objetivo la competición y la victoria. Tampoco existe en magic la figura del “Narrador” ya que en este juego no se interacciona con el resto del universo en que se ambienta. Toda la interacción de magic se realiza sobre el otro jugador.
En Warhammer ocurre tres cuartos de lo mismo. En ningún sitio se habla de “Juego de rol” ni de contar una historia. En este juego también se enfrentan entre si los ejércitos de los jugadores para dilucidar un ganador entre ellos. Tampoco existe la figura del narrador, puesto que aquí también toda la interacción se dirige al otro jugador.(o en ocasiones al terreno de juego pero con la finalidad de influir en detrimento del otro jugador o en beneficio tuyo, al igual como puede ocurrir en magic con ciertas cartas que influyen en “todo el mundo”)
En ambos juegos el factor importante del “juego de rol” que es la interpretación (o la narración) es prácticamente nulo o demasiado restrictivo. Es imposible jugar a magic sin “representar” a un mago (¿y si quiero ser un ángel de Serra?) Al igual que en warhammer (Es que no quiero ser el general del ejercito, quiero ser uno de los soldados...)Ninguno de los dos juegos posee herramientas para “crear” a los personajes que “representas” en ambos juegos.
El caso de warhammer es incluso más curioso y más paradójico que el de Magic y pone sobre la mesa una curiosa paradoja para aquellos que lo llaman “juego de rol”. La curiosidad de warhammer es que aparte del juego de batallas de miniaturas. Existe un juego de rol propiamente dicho
(Que “curiosamente” no esta a la venta en las tiendas Games Workshop) Por tanto la paradoja esta servida: “¿Si Warhammer (el juego de miniaturas) es un juego de rol, por que la compañía edita un juego llamado Warhammer el juego de rol?)
Además las mismas compañías ni venden (ni pretenden vender) estos juegos como Juegos de rol. Magic se vende como el “Juego de cartas coleccionables” (lo pone bien clarito en las cajas de los mazos) y Warhammer se vende como “Juego de batallas fantásticas”. Si el mismo juego nos dice lo que es no entiendo porque se pretende negarlo y decir que es otra cosa.
Luego esta el otro error que se comete al calificar a ciertos juegos como ”juegos de rol” y es la carencia de un vocablo aglutinador que incluya a todos estos juegos. Al igual que existen términos como “música electrónica” que agrupa a todo un modo de hacer música o “juegos de balón” que engloban una serie de deportes, no existe un termino claro que nos permita englobar juegos de rol, de estrategia, cartas y de fantasía. Por eso mucha gente usa el termino “juegos de rol”. Pero se esta causando el mismo daño que si englobáramos todos los juegos de balón con el termino “Fútbol” o como si englobáramos a todos los lectores de comics como “mangakas” o “otakus”. Al llamar al todo por una parte se esta negando la identidad de la otra parte. Pero este es mas un error lingüístico que de apreciación y que terminara resolviéndose con el tiempo (el lenguaje se hace a si mismo)
Lo que tampoco se puede negar es que Magic o Warhammer sean cosas opuestas a los juegos de rol y pretendamos levantar un muro para que no se mezclen. Al beber todos estos juegos del mundo de la fantasía es inevitable que haya cruces y se coincida en géneros. Actualmente hay novelas de warhammer al igual que ha habido novelas de Dungeons&Dragons. Warhammer ha dado el salto y ha publicado un juego de rol propiamente dicho. También novelas y películas han dado el salto a los juegos de rol y de tablero (el ultimo ejemplo el del señor de los anillos con su veterano juego de rol y su juego de batallas publicado por GW a tenor de la película) Y Juegos de rol han dado su salto a la pantalla (Indiferentemente de la mayor o menor fortuna de estas adaptaciones) Y es que si la fantasía tiene algo es precisamente la carencia de limites. Lo que no podemos hacer es unir cosas en un mismo genero utilizando similitudes casuales o débiles (como el hecho de que todos estos juegos se basen en mundos de fantasía) O acabaríamos diciendo que fútbol y básquet son lo mismo porque en ambos deportes juegan dos equipos con un balón.
Con esta crítica no he pretendido en ningún momento menospreciar ninguno de estos juegos (he jugado y juego a todos desde hace muchos años y todos tienen su rinconcito en mi corazón) ni situar a ninguno por encima o debajo de otros (el ser diferente NUNCA implica ser mejor o peor que el resto) Tampoco he querido “Convertir al ateo” si no exponer lo que desde mi punto de vista es la realidad.
Espero haber dejado claras las diferencias entre los géneros de todos estos juegos que forman (o han formado) parte de nuestro Hobby y nuestras aficiones y que tantas alegrías (y por que no decirlo también dolores de cabeza) nos ha dado.
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