Vampiros al azar |
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07-11-2002 11:45
Por: Metro
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Simple pero amplio sistema de creación de personajes (vampiros) donde el azar, la suerte y los dados mandan.
Vampiros al azar
A continuación expondré una idea que ha rondado por mi cabeza por varios días (pero ninguno de mis PJ´s se ha atrevido a intentar). Eventualmente, cuando se agotan las posibilidades, incluso en la creación de un personaje, hacen falta nuevas alternativas. ¿Y qué sucede si estas alternativas vienen al azar? Los que leyeron mi primer artículo “Historias al azar” entenderán por lo que va el tema. En las líneas que siguen, propongo un método de creación de personajes para Vampiro: La Mascarada o Vampiro: Edad Oscura, e incluso sus familiares, que recuerda un poco a la interesante suerte que decide el futuro de los personajes de Dungeons & Dragons. Se que por el contrario al sistema de dados usado para crear personajes en Calabozos y Dragones, el sistema que propongo aquí es más simple, pero le otorga esa misma onda a la creación del personaje, la misma improvisación y necesidad de inventiva. Por último, recuerdo que al usarse este sistema, el personaje puede resultar defectuoso en ciertas áreas, incluso al extremo de lo deseado, así como muy favorecido en otras, tal como puede resultar en la creación voluntaria de un personaje. Pero voy a dejar de filosofar, e ir a la práctica.
Atributos al azar
Comenzamos con la hoja de personaje. NPI sobre que va a ser nuestro personaje. Así que dejemos sus características psicológicas y físicas al azar. A partir de esto, construiremos la historia. Aquí comenzamos de adentro hacia fuera.
1. Lanza dados para atributos
Lanza un dado para cada atributo. En el caso de la Mascarada, lanzas un dado de 5 caras para cada atributo (un dado de 6 ignorando la 6ta cara). En caso de la Edad Oscura, lanza un dado de 6 caras para cada atributo.
2. Lanza dados para virtudes
Lanza un dado para cada virtud. Dado que las virtudes tienden a ser un poco altas en relación a otros atributos, suma 1 a cada dado.
3- Calcula humanidad y willpower
4- Ingenia un concepto general de tu personaje
Basta con los atributos y las virtudes para ingeniarse un concepto. Si tu personaje salió muy favorecido en el aspecto físico y un alto coraje, ya te puedes empezar a imaginar un Brujah. Si tal vez en destreza salió favorecido pero en su fuerza no tanto, las opciones pasan del Asemita al Toreador, o incluso un Malkavian.
Claro que esto se extiende mucho más. Ya todos sabemos la cantidad de trasfondos de historia y psicológicos que es conveniente idear, pasado, motivaciones, físico, etc. lo cual cabe en otro artículo. Dado que no estoy hablando sobre “como crear un buen personaje”, me quedo callado. En el paso 4 se incluye el clan, concepto, natura y conducta.
5- Complementa los demás rasgos
Después del concepto, distribuimos los mismos puntos tradicionales, de acuerdo al concepto: 13/9/5 para habilidades, 3 disciplinas y 5 trasfondos. Se sigue distribuyendo los 15 puntos de siempre, y se tiene acceso a los méritos y fallas.
Personalidad al azar
1- Lanza dados para clan
Se lanza un dado de 20 caras y se determina el clan siguiendo la siguientes escala. Claro que faltan clanes, y tal vez para la campaña preparada, hayan clanes restringidos, así que está en manos del master añadir o sustraer clanes.
1. Brujah
2. Gangrel
3. Nosferatu
4. Toreador
5. Tremere
6. Ventrue
7. Malkavian
8. Lasombra
9. Tzimisce
10. Asemitas
11. Baali
12. Miserable
13. Gárgola
14. Giovanni
15. Ravnos
16. Hermanos de Sangre
17. Seguidores del Set
18. Nagaraja
19. Cappadocians
20.Serpientes de la Luz
2- Lanza dados para la naturaleza
Para Vampiro: La Mascarada 3ra edición creo que se ofrecen 20 arquetipos. Entonces, lanzas un dado de caras igual a la cantidad de arquetipos. Es poco conveniente dejar la Conducta al azar, dado que nos puede crear demasiado masacote. Ya teniéndose como referencia el clan y la natura, se pasa al siguiente paso.
3- Idear Concepto
Repito, aquí pasamos por el típico proceso de idealización y conceptualización del personaje, su historia, su dibujo, sus trasfondos, su motivación, sus intereses, sus características... la VERDADERA chispa de vida. Aquí incluimos la selección de Conducta, al final del proceso.
4- Hoja de PJ
Ahora pasamos al proceso de llenar todos los rasgos correspondientes en referencia a lo pensado anteriormente sobre la hoja de personaje.
Otras formas de usar el azar para crear personajes.
En materia de jugadores más arriesgados, se me ocurre que es posible usar dados para la elección de fobias o enfermedades mentales por ejemplo. El juego de Vampiro está abierto para que el jugador y el master se las ingenien con sus propios métodos para innovar constantemente.
Y aquí termino. Como ya mencioné, se trata de un sistema de creación de PJ o incluso PNJ muy simple. No sé si se le ha ocurrido a alguien antes de mí, pero lo ofrezco de todas formas. ¡Que lo use quien quiera! Innovar es divertirse.
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