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Una buena campaña de rol es alucinante, pero si la ambientáis, seguro que disfrutaréis aún más. Os propongo algunos consejos para ello.
Las partidas de rol pueden ambientarse para "entrar en calor". La verdad es que una buena campaña es como un buen guiso (sálvense las distancias), pero con salsita sabe mejor. Lo que quiero decir es que una buen campaña siempre saldrá mejor con una buena ambientación. Hay varias formas de motivar para una buena partida. Yo pienso que las mejores son las que os voy a presentar.
En primer lugar, lo que hay que saber es con qué sistema de juego vamos a jugar. Dependiendo de este factor podrán ambientarse las partidas de una forma u otra.
Si contamos con juegos de rol medievales y con tiempo libre podemos leer algún libro de Dragonlance, que se leen muy rápido, incluso según el personaje que podamos llevar podemos leer la historia de alguno de los personajes de los que se cuenta su vida a parte de las crónicas. También podemos ver alguna película como El señor de las bestias, Willow, o incluso El señor de los anillos, que nadie me negará que posee grandes efectos especiales.
Si jugamos con Vampiro, podemos rescatar alguna película en blanco y negro de su protagonista; si jugamos a la Llamada, ver alguna película de serie B con los coleguillas estaría bien.
En fín, hay bastante material impreso y videográfico para cada juego.
Otra cosa, que yo considero imprescindible, es la generación de la ficha del personaje. Nunca debemos hacerla sin la presencia del Máster. Lo ideal es conversar con él de la idea previa que tenemos en nuestra cabeza. Él nos orientará acerca del tipo de personajes que hemos escogido, rasgos de personalidad, empatías, etc. Debemos componer un pasado, una historia de nuestro personaje con objetivos concretos (venganza, poder...) y personalidad propia.
Os propongo que, una vez hecha la ficha, os animéis a dibujar a vuestro personaje y algún objeto digno de destacar (bastón, espada...) , pues, si la Divina Fortuna ,y el Máster, quiere conviviremos con él durante algunas campañas. No te preocupes, a mi también me salió mal la primera vez. Con un dibujo podréis, cuando os presentéis al grupo, mostrarla y así el compañero verá al PJ y no simples palabras que nadie oye.
De esta manera seguro que os ayudará a interpretar, incluso con su vocabulario, a vuestro personaje. A este respecto puedo decir que una vez estuvimos jugando a Far West (juego del Oeste) con sombreros de cow-boy incluido.
Con estos pequeños consejos (os aseguro que funcionan) le pondréis la guinda a una buena campaña y os ayudará a conocer mejor vuestro personaje. Ya me contaréis!
Ah, una última cosa: ¡DIVERTÍOS!
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