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Hoy en día la piratería parece que está de moda: cd's pirata, juegos pirata, etc. Aunque es un tema asociado a la informática, también se dan muchos casos en los juegos de rol.
Desde tiempos inmemoriables se han realizado copias de las obras de arte de los grandes autores. Desde que tenemos memoria hemos visto como nuestros padres, hermanos y amigos han hecho una copia de alguna cinta de musica o alguna película de vídeo, incluso nos han enseñado a hacerlo impunemente.
Los juegos de rol no son una excepcion a esta regla, ya que tira la primera piedra el que no haya hecho fotocopias de un manual en vez de comprarlo, aunque solo sean unas hojas.
Como todas las industrias, la de los juegos de rol se sustenta por los beneficios que se sacan de la venta de libros (antes habia algun altruista, pero ahora ya no) y como todas esta acusando un fuerte augmento en la copia ilegal de juegos. Sin ir mas lejos, podemos encontrar todos los libros de vampiro en formato pdf en la red solo usando un buscador.
Pero no solo esto esta afectando al mundo del rol, sino que muchos autores noveles que han escrito modulos y aventuras completas se han visto afectados por la copia indiscriminada de sus obras, que, si en un primer momento se ofrecian gratuitamente, despues se han visto modificadas hasta el punto de perder el caracter original y, como no, el nombre del autor.
No quiero hacer un llamamiento contra la pirateria, yo no estoy libre de pecado, pero si hago una reflexión: donde nos llevara esto? que pasara si la mayoria de editoriales dejan de editar libros de rol? donde se editaran los nuevos juegos, las nuevas ampliaciones, los nuevos libros de fantasia? una respuesta es la red, pero eso no da dinero.... ni siquiera imagen.
Alguien se ha preguntado porque el world of darkness se ha hecho con el mercado? ¿por el tema del juego? admito que al principio esta bien, pero despues de unos años cansa eso de chupar sangre y viajar por la red. ¿creeis que es por que es un buen juego? perdonen, pero he visto mejores, mas completos y con reglas mas elaboradas..... y mas aptos para la iniciacion de nuevos jugadores.
La respuesta es que el editorial se ha quitado a casi toda la competencia importante, quedandose solo a causa de las pocas ventas que tenia la competencia. todos conocemos lo que le han hecho al pobre D&D en la tercera edicion en un intento por salvar las ventas, que no la vida del juego que aun le quedan dias.
¿Alguien recuerda ese fantastico juego narrativo que ya ni se vende llamado ARS MAGICA? ¿Sabiais que fue el origen de todo el World of darkness? y cual fue la causa pensais: las bajas ventas del juego que llevo a la editorial que lo edito a tener que venderlo a la White Wolf.
Como veis eso de la pirateria afecta mucho a los juegos de rol. el simple hecho de vender un juego mas puede llevar a la continuación de un gran juego o a la casi desaparicion del mismo.
Un dia, cuando seais buenos masters, tendreis la idea de hacer un buen juego de rol, vuestro juego de rol. Ese dia nos llega a todos y entonces vereis lo dificil que es sacar eso adelante y que no solo tu club de rol lo conozca.
Espero no haberos aburrido mucho con el articulo, pero es una realidad que muchos no queremos ver. decimos que el rol esta vivo (yo el primero), pero al mismo tiempo vemos como hay muy pocas novedades y solo aparecen ampliaciones mas o menos utiles(?) de juegos hastiados. ¿cuando fue la aparicion del ultimo juego? hace un año? mas? un buen ritmo seria uno cada cinco o seis meses y de todos ellos ya escogeriamos los buenos, los que merecen la gloria y no dejar que otros decidan por nosotros.
Un buen master es un artista de la palabra y el ingenio, un comunicador nato, una mente inquieta que no puede dejar de pensar y crear. no dejemos que decidan por nosostros.
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