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El rol es caro


Opinión

26-11-2002 11:29
Por: Valshar

Hoy en día jugar a rol es caro, necesitas una serie de libros cuyo valor oscila de los 18 a los 30 euros, y si además quieres algún suplemento el gasto total puede ascender a los 120 ó 180 euros.

Desde hace años las empresas productoras de juegos de rol, vieron un gran negocio en sacar manuales para todo, completando a los libros básicos. Juegos como Rolemaster o El Señor de los Anillos tenían guías, libros básicos y avanzados, manuales de monstruos, tesoros, nuevas categorías y razas para coger; y aunque en aquel entonces costaban menos (12 euros) también el poder adquisitivo era menor. La cantidad de aventuras y extensos módulos publicados forman una gran y cara biblioteca.

Otro de los grandes juegos: D&D y sus diferentes versiones también era una fuente de ingresos rentable. Tras la 1ª edición que solo los veteranos y algún otro privilegiado ha conseguido o jugado, apareció la 2ª y la 2ª revisada sacadas por TSR, con sus respectivos módulos, ampliaciones de reglas, apéndices de monstruos (al menos 1 tomo de cada uno de los reinos aparecidos y otro de los monstruos mas básicos), y módulos con reglas, tesoros, objetos mágicos y hechizos adicionales. Algunos de los cuales eran autenticos timos. Un claro ejemplo son los manuales de las categorías (El libro del buen...) de cada libro solo el 10 ó 15% servia para el juego, el resto trataba cosas que no podian aplicarse o no tenian sentido para la mayoria de partidas y campañas. El Tomo de magia es otro libro caro y que solo sirve en parte, los conjuros de clerigo no podian utilizarse con los dioses de los mundos existentes, porque ninguno tenia esas esferas. Los libros básicos que te obligaban a conseguir, valian entre 18 ó 30 euros, mientras las ampliaciones, que podias o no comprar, valian desde 12 a 36 euros. Donde podemos encontrar las cajas de los diferentes mundos. Cuando TSR perdio los derechos de edición en España, volvio a aparecer una “nueva” version de la 2ª edición revisada, tan solo era un montaje para vender otra vez los mismos manuales con distinta encuadernación, un timo en toda regla.

Hace poco aparecio la 3ª edición, algo mas cara que la anterior. Cada libro basico vale 30 euros, y los suplementos de las diferentes categorías andan por los 16,40 euros. Pero la diferencia mas sustancial existe en comprar los libros en ingles o en español, en ingles tanto los básicos como los de categorías valian 24 euros una diferencia sustancial. Paro si deseas aventuras o libros de algun mundo especifico, el precio sube hasta las 48 euros. Lo peor llego tras el verano, y es que parece que se dieron cuenta de lo “barato” de los libros traducidos y decidieron aumentar algo su precio. Asi encontramos: El manual de poderes Psíquicos ó Magia de Faerun por 24 euros de minimo, ¿por cuánto venderan la edición española del manual de categorías epicas, si ahora vale 55 euros?

Otra gran empresa timadora es White Wolf y su editora española La Factoria, cuyos juegos pueden llegar a tener 4 manuales básicos de 24 euros cada uno, cada libro de clan vale 12 euros (los que menos) ó 24 euros, y como son pocos los clanes, tribus, gremios, tradiciones o la clase de ser sobrenatural a la que pertenezcas, el desembolso de dinero en los juegos es realmente considerable; y después se quejan de que mucha gente fotocopia los libros.

 



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techHoy en día jugar a rol es caro, necesitas una serie de libros cuyo valor oscila los 18 30 euros

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