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A veces los jugadores se comportan como tan solo eso.... jugadores, para masters que aspiran a más, que quieren dar vida. Un consejito.
Bueno... Para interiorizarnos un poco en lo que quiero contarles, empezare por decirles que se trata de una campaña que duro 7 encuentros los cuales masteree yo todos seguidos, los integrantes eran: Un Numeroneano nigromante de actitud despiadada e impulsiva, un medio-elfo caballero valiente y leal, un humano asesino callado y astuto, y por ultimo orto humano mago candidato a alcalde de actitud indiferente y arrogante. Esto lo explico detalladamente porque a eso quiero llegar.
Mi camada de PJs siempre se han portado muy bien y realmente aprecian mis historias pero hay algo que odio... Se comportan como son ellos y no como sus personajes, para ello pense mucho en sus historias y actitudes. Para remarcar esto base todo el sentido de la campaña en sus personajes, le di a cada uno un collar con una joya de un color distinto, al nigromante uno negro, al caballero uno azul, al asesino uno rojo y al mago uno blanco.
En la fase final de la campaña en la que deberían vencer a un rey malvado junto con reclutas que juntaban en distintos lugares y de distintas razas, cada uno al entrar en la sala del rey luego de una feroz batalla de ejércitos cada uno fue teletransportado a “vaya a saber uno donde” para cumplir diferentes pruebas las cuales voy a enumerar:
Prueba al nigromante: Este es un típico jugador-master que es excelente jugador pero se mata por la experiencia, para ponerlo a prueba lo situé en el medio de la nada con el rey malvado de frente, este le pregunta porque no se une a el, que le de una razón para estar con gente débil, y con una respuesta astuta contesto, “Yo siempre mando, y si estoy con vos el líder serias vos, con ellos yo soy el líder y hago lo que quiero” Así paso su prueba y gano derecho a enfrentar al rey.
Prueba al caballero: este jugador vive adorando sus objetos mágicos, odia perder e identifica a sus compañeros como sombras, para poner a prueba su valentía, le situé en un pasillo ancho de 10 mt de largo x 5 de ancho, del otro lado una puerta y en el medio un gran pozo el cual puede ser esquivado por el costado, dentro del pozo hay 10 Orcos castigando a una mujer (Maga nv 30 jejeje) para esto, nuestro valiente guerrero solo lanza una varita para pegarle a los Orcos y grito para luego irse por la puertas tranquilamente y no cumpliendo con su personaje, así no pudo pelear con el rey hasta mucho mas tarde.
Prueba al asesino: Este PJ es de esos que arruinan los momentos de tensión con frases estúpidas (De los que sobran). Realmente me divertí mucho con él, puse enfrente suyo a un guerrero mirando amenazadoramente y con una puerta detrás, el asesino (astuto supuestamente) golpea con una daga al guerrero quien recula y devuelve el golpe igual a como lo lanza él y cortando la rodilla, el asesino piensa...... Y ATACA DE NUEVO, gran golpe, el guerrero cae, se levanta y pega un feroz golpe sobre el cortándole un brazo. El asesino piensa..... Y ATACA DE NUEVO, esta vez muy fuerte, le corta la arteria carótida, y el guerrero medio moribundo hace lo mismo matando asesino quien tampoco cumple la prueba.
Prueba al mago: este PJ es muy imaginativo pero aveces no tiene en cuenta a los demás, para ello y para demostrar cuanto cumplía con su personaje, lo situé en un balcón con publico debajo coreando su nombre, mientras daba las gracias a su publico su ropa hermosa se volvió harapienta y cayo del balcón, la gente no lo reconocía y lo trataba de ciruja, el se subió al balcón y dio un discurso muy convincente acerca de los derechos de los pobres y de lo que estos pueden hacer sobre la sociedad convenciendo a la gente de elegirlo alcalde a pesar de su ropa, así demostro sus dotes de líder y supero la prueba.
Esto solo es para poner a prueba la astucia de los jugadores además de ser muy divertido, La diversidad le da mas profundidad a las partidas e interioriza mas a los jugadores en sus personajes.
Esta idea puesde ser aplicada con distintas pruebillas acorde a los personajes, eso si... acuerdate de dar variedad en los PJs, si las razas tocan todas parecidas (Como en este caso) Cambia sus actitudes, clases sociales, profesiones y eso.
Bueno soy nuevo en este así que sepan demostar piedad sobre este humilde relato de un humilde rolero.
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