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Tiránidos, demasiado perfectos


Opinión

18-02-2003 15:53
Por: arm.apocalipsis

Tiránidos, el ejército perfecto.
¿Alguien duda del poder destructivo del ejército tiránido?

Tras una partida tras otra me he ido dando cuenta de que mi ejército tiránido es imparable. Misión tras misión veo como va cayendo el ejército enemigo.

Generalmente no da tiempo a acabar los turnos preestablecidos para la misión. Al final del cuarto turno ya se ve claramente quien va a ganar y quien va a acabar aniquilado. Poco a poco van cayendo las unidades enemigas, los Berserkers de Khorne, el temible Señor Espectral de los eldars, los exterminadores del caos, las devastadoras Apocalipsis tau, el Avatar, Yarrick, Ariman y compañía. Nada tienen que hacer contra las grandes y poderosas criaturas monstruosas tiránidas.

El Viejo un Ojo.

Mas lento que el caballo del malo pero cuando llega al cuerpo a cuerpo es la caña. Un "machaca exterminadores" que con sus cuatro heridas y su habilidad para regenerar hace posible que permanezca vivo durante toda la batalla, o al menos gran parte de ella.

Tirano de Enjambre.

La criatura tiránida mas poderosa es sin duda el Tirano de Enjambre. Un Tirano agregado a una unidad de Guardia Tiránida es una de las cosas mas bestias de Warhammer 40K. Te suele costar unos 300 puntos pero se amortizan a lo largo de la batalla. Siempre con el biomorfo aguijón, hay que dirigirlo contra las criaturas mas poderosas enemigas, sobre todo si tiene el apoyo de un Carnifex o de una escuadra de Guerreros. También se suele utilizar con el biomorfo "Alas", y en este caso mueve 30cm pero no puede acompañarlo la guardia. De esta forma lo mejor es equiparlo para el cuerpo a cuerpo y que llegue lo antes posible aprovechando la cobertura de la escenografía. Cogiendo el rayo disforme le da opción de equiparse con el doble de garras afiladas teniendo +2 ataques.

Es aconsejable que no lo adelantes demasiado porque si llega demasiado pronto no tendrá apoyo de las demás criaturas grandes.

Mantifex.

Estas criaturas no son tan caras en puntos comparadas con la gran habilidad que tienen para el cuerpo a cuerpo, la única desventaja que tienen (como casi todos los tiránidos) es que apenas tienen tirada de salvación. Asegúrate de que antes de entrar en combate peana con peana avancen siempre por donde puedan hacer tiradas de cobertura. Especialista en misiones donde no haya que cruzarse todo el campo y se trabe rápido en cuerpo a cuerpo.

Zoantropo.

Yo siempre le cojo el poder Rayo Disforme que es fantástico contra cualquier tipo de objetivo ya que puedes variar entre dos formas de disparo, mas lejano con plantilla o mas corto y poderoso.

No lo suelo coger si no hay tanques enemigos en juego.

Horror Rojo.

Siendo tropa de despliegue rápido consigue infiltrarse en cualquier punto del campo de batalla lo cual lo hace temible. Si carga, tiene 6 ataques y consiguiendo cuatro o mas de ellos utiliza la regla de "se lo tragó entero" (si quieres claro), con la cual se puede tragar casi cualquier cosa sin tiradas de salvación, ni invulnerable ni nada de nada.

Y además es rápido moviendo y asaltando 22cm. Lo meto siempre que juego a mas de 1500 puntos y que no sea contra Tau (un acelerador se lo carga de un tiro)

Hormagantes.

Montones de hormagantes son indispensables en mis partidas. Son realmente buenos gracias a su gran velocidad: 15cm de movimiento + rápidos (de 3 a 15cm) + 30cm de asalto. En total pueden llegar a mover hasta 60cm.

Ellos se encargan de entablar el cuerpo a cuerpo rápidamente antes de que el enemigo reaccione con sus armas de fuego y bloqueando la línea de visión para dar mas oportunidad de cargar a la segunda oleada, los Mantifexes y los Guerreros que necesitan mas cobertura dada su poca tirada de salvación.

También puedes utilizarlos mas básicos creando otra especie, por ejemplo solo con garras afiladas y solo te cuestan 6 puntos cada uno. Tardarán un turno mas en llegar pero puedes meter casi el doble.

Carnifex.

El Carnifex con un cañón enredadera es fundamental en mis partidas, (según la misión claro está), mientras se va acercando al enemigo va disparando su potente arma, que contra tropas de línea con poca tirada de salvación es mortífera. La otra alternativa es ponerle otras garras afiladas para que obtenga un ataque adicional, (en misiones con mas cuerpo a cuerpo). Si llevo al Tirano alado, este va acompañado de la guardia sino se la he asignado antes al Viejo un Ojo.

Biovoro.

El Biovoro puede resultar útil dependiendo de cual sea la misión que juguéis. Si es una misión que obliga al enemigo a juntar sus escuadras y tener su ejército muy replegado el biovoro es perfecto pues aunque falle la tirada (no sacando punto de mira) hay muchas probabilidades de que le de a otra escuadra y haga bastante daño (contra tropas de línea son mortíferas), eso unido a que no necesitan ángulo de visión para disparar le hace que sea una de las criaturas mas molestas del tablero.

Uno sólo no hace mucho, pero con tres en el campo puede causar muchos problemas a tu rival.

Nota: Ya se que no se puede catalogar como el mejor ejército de Warhammer 40000 porque todos los ejércitos están muy compensados y sería imposible determinar cual es el mejor. Si yo digo que es el mejor es porque es el que mas me gusta.

 



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techTiranidos, el ejercito perfecto.Alguien duda del poder destructivo tiránido?Una partida t
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COMENTARIOS DE LOS POBLADORES
Tema: Autor: Fecha:
   son un buen ejercito
23-01-2004 00:43
molan y se cargan al enemigo bastante rapido.sus mutaciones y las nuevas especies+las progenies de empaladores y estranguladores(wd nº105) lo hacen mejor. las criaturas monstruosas son bestiales y las progenies de gantes tienen poca armadura, pero son bestiales por las armas de asalto.



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