Fantasía medieval |
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04-03-2003 12:42
Por: Mkgego
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Mamá, quiero ser mago.
Reconozcamos algo: toda la movida de los juegos de rol se larga a través de la fantasía medieval.
Fueron los elfos, los dragones, los reyes (y las princesas) y todos los elementos de los cuentos medievales los que iniciaron en algunos el deseo de "jugar a ser", y buscaron las reglas y las formas para lograrlo, aunque mas no sea en su imaginación. Se me ocurre que la principal causa es la base literaria que desarrolla los temas de la fantasía medieval es mas extensa y jugosa que otras. La referencia a Tolkien es obvia, pero no olvidemos otros escritores o leyendas que fueron dando forma al universo medieval fantástico y nos hicieron querer ser magos o guerreros. Mediante esas obras, cuentos, películas, historias, imágenes y demás, nos hicimos la idea de un mundo mágico, donde los dragones asolaban la tierra mas salvajemente que los ministros de economía, y la magia era un arte esquivo y misterioso, pero accesible. A través de íconos como El Señor de los Anillos, llega a nosotros una estructura completa y perfecta del mundo de fantasía. No tenemos solamente una historia en un mundo desconocido y abstracto, sino que estamos ante un lugar totalmente desarrollado, con historia, geografía, política, etc...
De hecho, cuando uno se piensa en una partida de rol, se imagina automáticamente el clásico grupo aventurero medieval, con un mago, un guerrero , un clérigo y un ladrón.
Busquemos las razones:
Dejando un poco de lado los elementos extremadamente fantásticos, las historias de caballeros y reyes, espadachines y bribones siempre atraparon al público. Desde el roleramente-correcto Camelot, hasta las historias de A. Dumas, tenemos leyendas, historias y situaciones que son imprescindible para cualquier lector de ficción.
¿Por qué?
Primero pensemos en por qué nos gusta leer cuentos de ficción. La razón mas obvia es: porque queremos imaginarnos un ambiente diferente y mas interesante del que estamos acostumbrados. En ese sentido, el mundo medieval tiene bastantes elementos apropiados: Está basado en una realidad histórica (aunque con cada sumplemento que sacan, la realidad histórica se va escapando mas lejos), es fácil de interpretar e imaginar (un rey es un rey, no?), y otras dos cuestiones que me parecen muy importantes:
Primero, cualquier salamín puede ser un héroe. Creo que es uno de los elementos que mas se repiten en este tipo de literatura. El mendigo que era rey, el campesino que salva a su pueblo, el escudero que se enfrenta al monstruo y lo vence.
En el mundo medieval de la literatura, la aventura está al alcance de la mano.
El otro punto importante es el elemento fantástico. La magia y lo sobrenatural no son algo maravilloso, sino que forman parte del paisaje cotidiano. Las razas no-humanas pueblan las ciudades, la hechicería es una profesión, los monstruos y animales míticos pululan en los bosques, etc, etc.
Decía anteriormente que leyendo ficción uno busca alejarse de su realidad por un momento. Sin embargo, este alejamiento no debe ser absoluto. Uno mantiene ciertos lazos con la historia, que es justamente lo que nos permite alcanzar el corazón de los juegos de rol: "la sensación de estar ahí". Es decir, uno desea protagonizar, o al menos presenciar, la historia.
Quizás, otro de los "ganchos" de la fantasía medieval es justamente que, a pesar de los elementos mágicos o míticos, el mundo sigue manteniendo básicamente la misma estructura. La gente vive en ciudades, trabaja para ganar su comida, etc...
Es posible que esto atrape al lector, por lo menos en sus primeros pasos dentro de la literatura de ficción y fantasía.
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