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Personajes de verdad (porque la otra vez no me entendísteis)


Opinión

04-04-2003 01:07
Por: Pinzas

Le permití a este Pj que utilizase un gnomo como mago en Krynn, cuando no existen gnomos magos en Krynn, y precisamente por ello, el jugador está encantado por llevar un personaje especial, que además acaba de conseguir un libro de conjuros con todos los conjuros de niveles 1-4, más algunos conjuros de cosecha mía. El personaje lanza conjuros de nivel 5, pero por supuesto el libro no tiene conjuros de nivel 5. ¿Mucho poder?. Para nada, igualmente tan sólo puede lanzar los mismos que si no tuviera el libro, así que me da igual cuales lance.
El tercer integrante sería Tarr Ojo de Cuervo, un pícaro-asesino-bárbaro que pertenece a una importante cofradía de asesinos y tiene un arco juramentado y una armadura de cuero +2 que protege contra muerte mágica. No es muy poderoso, puesto que si quiero matarle algún día, tan sólo le tengo que lanzar desintegrar y andando, la armadura no va a servir.
El cuarto y más sorprendente integrante del grupo es Ray Groundar, un hechicero-buscador hechicero (clase de prestigio creada por mi), que ha creado una organización de hechiceros en Krynn (cuando en realidad no hay ninguna), para tratar de averiguar cosas sobre el origen mágico de estas criaturas. Bien, éste era un Pnj que yo creé en una aventura de investigación para personajes de nivel 1. Al final no descubrieron que el causante de que las cosas de su casa se movieran era el poder oculto que como hechicero, Ray empezaba a despertar. En esa aventura, sucedió la trágica muerte de Eberk, un enano bárbaro que llevaba el jugador de Ray, ya que yo le propuse que llevara a Ray al acabar esa aventura porque no tenía tiempo para rellenar una hoja de personaje, y él quedó encantado, puesto que yo ya pensaba que Ray sería amigo del grupo y les seguiría. Ray resultó ser en realidad hijo de un dragón azul, pero no cualquier dragón azul, sino hijo de Khellendros, Skie, o como queráis llamarlo, el dragón de Kitirara. Cuando en una sesión Ray tocó el orbe de los dragones y se convirtió en dragón no se lo creía, eso si, fue sólo por una vez. Ahora Ray está buscando un orbe de los dragones para poder volver a sus orígenes, pero además ha creado una sociedad de hechiceros para conocer cosas sobre los orígenes de todos los hechiceros de Krynn. Y todo esto en tan sólo nivel 9.

¿Creéis que es una partida difícil de llevar, demasiado fantástica, o simplemente que se me ha ido la olla?. Os diré una cosa, tengo a mis Pj's contentos, y eso es lo que cuenta, porque a eso vienen, a jugar, divertirse y disfrutar, no a frustrarse viendo que cada aventura es igual que la anterior y que siempre lanzarán los mismos conjuros. Y que tire la primera piedra el valiente que diga que no le encantaría jugar una campaña tan distinta a las comunes, una aventura donde los Pj's tengan poder, conseguido lenta pero progresivamente y sin estancarse, una aventura en la que digáis lo que digáis, los Pj's lo pasan mal en muchas ocasiones y bien en algunas otras. ¿Por qué no hacerles pelear contra goblins cuando ellos tienen nivel 9?. ¿Acaso han desaparecido del mapa desde que subieron al nivel 2?. Simplemente se trata de meter más cantidad de enemigos, o complicarles el combate con tormentas que diezman árboles que caen ardiendo sobre sus pobres cabezas, o haciendo que rescaten a unos niños en medio de todos los goblins. Las situaciones desafiantes no implican mayor valor de desafío en todos los casos. El que no entienda que hay que darle poder el poder justo que necesitan a los Pj's es que tiene miedo de que la campaña se le vaya de las manos. Y por eso, sólo por ese miedo, están pagando las consecuencias los verdaderos protagonistas, héroes o como queráis llamarlos, los Pj's.

Ah, y ¡Larga vida a la Lanza! (queremos dragonlance 3ª edición muy pronto)

 

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