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A partir de la creación de muchas crónicas y ambientaciones resumo varias ideas que mejorarán una aventura de Mundo de Tinieblas.
La razón por la que escribo este artículo es que la preparación de una buena aventura que enganche desde el principio a los PJs es un trabajo muy difícil, sobre todo si se es un narrador nóbel. Estas ideas sirven para la mayoria de los juegos, aunque están hechas pensando en Mundo de Tinieblas. Las principales ideas son las siguientes:
- En la creación de la crónica es importante haber leido algo o bastante sobre el mundo del juego, por que las tramas suelen ser siempre las típicas y a lo largo de la crónica resultan aburridas. Las sesiónes deben de hacerse en un orden lógico y en aumento de dificultad, así se asegura que al terminar la sesión los jugadores estén ansiosos por seguir investigando.
- Para la creación de los PNJs es mejor que no se limiten a estar todo el rato en el mismo lugar (cómo en una sesión en la que jugué donde los PNJs parecian farolas) estos pueden incluso hblar entre ellos, así se hacen una idea los PJs de su personalidad, también es importante que tengan una personalidad muy trabajada y unos intereses en la crónica.
- En los PJs ocurre lo mismo y necesitan unos intereses firmes.
- Es muy importante también utilizar cosas como ambientación con música, utilizar imágenes reales de personajes para describir a PNJs y PJs o cualquier otra cosa de la aventura que pueda ser mostrada gráficamente.
- Por último prefiero unas fichas de PJs donde la hoja de personaje junto con una ficha del equipo, armas, dinero (en el caso de La Mascarada) se unirá con un clip junto al prelúdio y una cubierta a gusto del jugador :).
- En fin, lo más importante es innovar e intentar sorprender siempre con nuevas técnicas de narración y por supuesto, interpretar.
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