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Acclaim nos presenta a un nuevo héroe, ¿vas a perderte su primera aventura?.
El género de los juegos plataformeros está en muy buena forma recientemente. Playstation 2 ha tenido el honor de recibir algunos de los plataformas más originales y entretenidos de los últimos tiempos, demostrando que no todo ha de ser necesariamente Sonics o Marios. Los ejemplos son mas que evidentes, "Jak & Daxter", "Ratchet & Clank", entre otros, cada uno original a su manera, cada uno con su propio estilo, y que han enganchado a una buena parte de jugones. "Vexx", que fue presentado en el E3 del año pasado, y que no tuvo demasiada repercusión, está destinado a convertirse en otro de estos plataformeros, aunque afortunadamente dará el salto a otros sistemas como Gamecube y Xbox.
"Vexx" está a medio camino entre una historia de aquellas fantásticas ambientadas en mundos extraños, y una epopeya heroica, en la que, el protagonista después de encontrar un objeto sagrado, se dispone a vengar y rescatar a los suyos. Y así es "Vexx", siguiendo los clásicos tópicos de este tipo de historias. El pueblo de Vexx, nuestro protagonista, es enteramente esclavizado por la clásica raza de ogros malvados, liderados por el también clásico mago maligno, cuyo objetivo es encontrar una serie de objetos que le permitirán, repetimos, la clásica dominación mundial. Vexx consigue escapar gracias al sacrificio de su abuelo, e infiltrándose en el barco de los invasores, descubre uno de los más importantes tesoros del mago Yabu, las garras Astani, unos guanteletes que antes que Vexx nadie consiguió enfundarse, y que tienen diferentes atributos mágicos. Armado con las poderosas garras Astani, Vexx parte con unos claros objetivos, liberar al mundo del yugo de la opresión de Yabu, derrotar al malvado mago, y rescatar el alma de su abuelo, que ha sido condenada al sufrimiento eterno por el mismo Yabu.
Jugabilidad
He estado definiendo a "Vexx" estrictamente como un plataformas, pero no acabaría de ser demasiado justo. Además del factor plataformero, que está mas que presente, el juego está amenizado con unas dosis de exploración y otras de aventura. En cada uno de los mundos que deberemos recorrer, tendremos una serie de objetivos principales; está bien que queramos vengarnos de Yabu y los suyos, pero no será tan fácil como plantarse delante de sus narices y decirle cuatro frescas. Los seres mágicos que nos brindan la posibilidad de manejar las garras Astani, nos enviarán a buscar los corazones oscuros, 100 en total que pueblan los mundos que visitaremos, y que nos abrirán las puertas hacia nuevas zonas a medida que los consigamos. Hay 100 en total, con lo que el juego no es precisamente corto. Muchos se consiguen simplemente buscándolos por los escenarios, pero otros serán la recompensa de solucionar puzzles, vencer a los habituales enemigos finales, o incluso de completar mini-juegos, como volar gracias a unas grandes alas, poner en orden una serie de estatuas, o competir contra otros seres que pueblan el mundo de "Vexx".
Obviamente, gran parte del juego depende exclusivamente del sabio manejo de las garras de Astani. Con ellas no sólo podemos atacar a los rivales, sino que existen diferentes combinaciones de botones para según que movimientos, algo que no suele ser demasiado habitual en un plataformas, aunque ya he señalado que "Vexx" no es estrictamente este género. Tantas combinaciones, y mas en un género en que te esperas poco mas que manejar un par de botones, lian un poco al principio, pero como siempre, es cuestión de acostumbrarse. Además de los nada agradables para nuestros rivales zarpazos de las garras, contamos con saltos especiales, uno de altura y otro de longitud (aunque calcular distancias en ocasiones es algo complicado), la habilidad de escalar ciertas zonas clavando las garras en su superficie, y ataques de garras algo más fuertes que el clásico zarpazo.
Un detalle que me ha gustado especialmente de "Vexx" es que el tiempo afecta al juego, pasando del día a la noche y viceversa en los mundos que exploremos. Es cierto que eso no es ninguna novedad, puesto que lo hemos visto en otros productos como "Zelda" o "Musashiden", pero en un juego de este estilo sorprende. Porque además, podremos controlar gracias a unas plataformas si el sol nos ilumina o se cierne la noche sobre el mundo de Astara. Y eso no sólo afecta estéticamente a cada mundo, muchos de los enemigos serán más fuertes y feroces de noche, y algunas zonas o puzzles sólo podrán ser descubiertos y resueltos según el momento del día.
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