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Adéntrate en el espacio con Freelancer de Microsoft.
"Freelancer" recoge el relevo argumental donde lo dejó su precuela: "Starlancer". En ésta controlábamos a un piloto de la Coalición contra las fuerzas de la Alianza por el control del sistema solar. Eventualmente, con el recrudecimiento de la guerra, varios grupos intentan escapar del sistema solar con la esperanza de encontrar la paz fuera de él. Cinco naves, cada una representando una nación diferente, consiguen salvar el bloqueo impuesto y escapar. Han pasado 800 años, y cada nave capital se ha convertido en una nación independiente. Tomaremos el papel de Edison Trent, un mercader independiente que recientemente ha perdido todo lo que tenía en un accidente con una estación espacial. Habiendo perdido todas sus posesiones, acepta la primera oferta que le hacen, una decisión que le llevará a enfrentarse a una raza alienígena por el futuro de la raza humana. Aunque el argumento del juego no es muy original, lo cierto es que la atmósfera del producto está muy conseguida, con una historia inmersiva que nos hará ir dando palos de ciego y cambiando de bando hasta que nos cansemos. Un detalle que comparte con "Privateer" es que podemos pasar de la historia si nos cansamos y dedicarnos al comercio interestelar, o a ser cazarrecompensas, o a ser terroristas, si nos apetece. El universo no siempre gira a nuestro alrededor, y nos encontraremos con cargueros que hacen sus rutas (y si les preguntas, y eres amigable, te contarán su vida), con cazarrecompensas en plena "faena" o, por supuesto, con piratas espaciales, que te harán la vida imposible si estás con "los buenos".
Gráficos
Por supuesto, hoy en día, una buena historia sin efectos especiales no vende. En este aspecto el motor gráfico es impresionante, mostrando enormes espacios abiertos sin apenas tiempo de carga (en máquinas rapidas el tiempo de carga es nulo), o entre otras cosas, naves y planetas enormes (aunque aún asi, están fuera de escala). Algunos de los sistemas son simplemente preciosos, como los campos de hielo de Tau-8. Las cinemáticas están hechas en tiempo real con el mismo motor 3D que el resto del juego, las caras están muy detalladas y son bastante expresivas, llegando por fín al nivel que se ve en las consolas modernas. Aunque requiere una máquina moderna para funcionar, es bastante modesto con los recursos que pide. Funciona perfectamente en un PIII-700 siempre que tengas una tarjeta 3D moderna, y 256 megabytes de memoria son suficientes para que corra relativamente suave. Una prueba de su buena programación es que corre bien en la máquina especificada en requisitos mínimos, sin demasiados problemas.
Música y Sonido
La música no se queda atrás, con temas generales para cada nación y temas concretos en algún sistema importante, o para algunas de las escenas cinemáticas. Los efectos de sonido tampoco se quedan atrás, siendo estos de gran calidad, y en caso de tener un sistema de sonido 5.1, demuestran una buena programación del sonido posicional. La versión americana del juego tiene un doblaje soberbio, aunque no tendremos las voces de actores famosos, como teníamos en "Wing Commander". La versión española se ha retrasado unos meses respecto a la americana, pero dada la calidad del distribuidor (Microsoft Games suele cuidar los pequeños detalles) es de esperar que salga completamente doblado al castellano, ya que el motor no parece tener una opción para mostrar subtítulos de ningún tipo.
Conclusión
"Freelancer" forma parte de un género que es difícil de clasificar. Podría ser una simulación, pero tanto el vuelo como el combate están simplificados. Es una aventura, sin embargo, aunque hay una trama lineal, también puedes salir de ésta y volar a tu gusto. El género que más se le acerca es la "épica", pero este título se le suele aplicar a los juegos de rol con múltiples historias, y éste (desafortunadamente) sólo tiene una trama principal.
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