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Introduciendo "Azote"


Noticias, Magic: The Gathering

19-05-2003 19:08
Por: Adrenalino

Este articulo habla de las nuevas mecanicas y caracteristicas de esta tercera ampliacion del bloque Embestida


tech  Este articulo habla de las nuevas mecanicas y caracteristicas esta tercera ampliacion del blo
El mundo presencio esta tan hablada expansión cuya temática incluye añadir a los dragones como raza tribal del bloque así, sumándose a los elfos, trasgos, clérigos y demás. Además no solo esta ocurriendo esto el el plano de Otaria, como ya muchos sabrán al final de la historia de legiones se desata una gran guerra, un bando dirigido por el ángel de la ira, Akroma y como es obvio la otra parte es comandada por Phage, la gran batalla nos lleva a que estas dos guerreras se enfrenten a los ojos de Ixidor creador de Akroma y Kamahl hermano de Phage quien alguna vez antes de la zombificacion de Fulla(Braids) fuera llamada Jeska, la colisión de las dos es simplemente inevitable y veamos que pasa viendo todo desde esta perspectiva, Phage es negra pero alguna vez fue roja, akroma es blanca, pero nació de la magia azul de Ixidor y Kamahl quien es el desborde de la energía verde, ahora todo esto en un mismo lugar ocasiona una gran cantidad de energía haciendo que las dos mujeres guerreras se fusionen creando a Karona, todo mundo ve a esta nueva figura como su diosa, creen que es de quien habla la leyenda, todo todo mundo se pone a disposición de esta nueva diosa, solo Kamahl e Ixidor saben lo que realmente es este híbrido y por eso deciden aliarse para evitar que se le suba el poder a la cabeza y bueno con estas cortas líneas termina el resumen del final de legiones con esto podan darse cuenta que Azote no solo se trata de una expansión que habla del regreso de los dragones, si no que involucra un poco mas.

Ahora vayamos un poco mas al juego las dos nuevas mecánicas que se introducen son "STORM"(Tormenta) y el "LAND CYCLING" y bien explicare cada una de ellas.

STORM: Cuando jueges un hechizo con esta habilidad lo copias por cada hechizo que se haya jugado antes que este y puedes elegir nuevos objetivos para las copias del hechizo. Esto es mas o menos así, mi oponente juega un hechizo de criatura digamos un Minero de skirk (trasgo 1/1) y después juega una Bienhechora(elfo 1/1) y ya cuenta con un Capataz trasgo(también un trasgo 1/1) yo juego "Disparo aislado"(Hace un punto de daño a la criatura objetivo) pero este hechizo cuenta con la habilidad de "Storm" así que como se jugaron dos hechizos antes que este puedo copiarlo dos veces haciéndole así un daño a cada una de sus criaturas. Es algo practico sabiéndose usar en el momento indicado.

LAND CYCLING: Para esto hay cinco tipos de Land cycling, uno por cada tipo de tierra básica ósea que hay un mountain cycling, un plain cycling y asi, la habilidad consiste en descartar la carta con land cycling de la mano y buscar el tipo de tierra que se indique en la carta por ejemplo si te dice que es forest cycling buscas bosque.

No solo estas son las cosas que veras en Azote el Morph a sido la habilidad madre que ha ido evolucionando desde que surgió Embestida ahora al igual que en legiones se le da un enfoque diferente y es que puede desmorphear las criaturas de maneras alternas a pagarles con mana, ahora lo puedes hacer pagando vidas, regresando cierto tipo de criaturas, o sacrificando tierras, en si una nueva forma de disparar morph´s.

Hablemos un poco de los dragones, hay muchos y cada uno de ellos tiene su peculiaridad pero hay uno que llama un poco mas la atención, y es "Bladewing the risen" y este es la resurrección de Rorix Bladewing, interesante no??. Los slivers no se quedan atrás y ahora hay una malformación de ellos un sliver leyenda mutante.

Todo un mar de posicilidades se nos abre cada vez que sale una ampliacion y Azote no es una omisión a la regla, por eso explora cada posibilidad que se puede hacer con cada carta no importa su coste de mana creeme hay buenos combos.

 



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