Los ejércitos de Tzeentch |
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30-05-2003 01:26
Por: Alexgodmir
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Tzeentch es dios del Caos del cambio y de la magia. Su poder moldea al mundo y a los seres según sus misteriosos designios. Por eso en la batalla los ejércitos de Tzeentch tienen un carácter muy especial.
En este artículo vamos a describir las características de un ejército puro de Tzeentch. Antes de comenzar creo necesario destacar que, gracias a las reglas, se pueden desplegar ejércitos combinados de los cuatro dioses del Caos. Pero aquí vamos a olvidarnos de los otros tres dioses y prestar al señor de la Transformación toda la atención.
Los seguidores de Tzeentch saben que es el paradigma del cambio, por lo que están acostumbrados a los caprichos de su dios. Nunca se sabe cual es el plan que sigue, una derrota en un momento dado puede ser una victoria más adelante. Eso solo lo sabe Tzeentch y algunos de sus más poderosos paladines. Este dios del Caos representa la aleatoriedad en el mundo y el mejor exponente de esto es la magia. Tzeentch es el mejor hechicero del Caos y por ello sus seguidores son todos magos poderosos. Físicamente el señor de la transformación es el dios más débil de los cuatro. Sus seguidores suelen ser físicamente menos orientados al combate y más hacia la magia. Tanto sus demonios como sus paladines son hechiceros o poseen poderes mágicos.
Un ejército de Tzeentch siempre será diferente a cualquier otro ejército del Caos en sus tácticas. Los dioses del Caos son personajes de destrucción, ya sea gracias a enfermedades, a la corrupción o al combate en sí. Pero Tzeentch es distinto, por eso jugar con un ejército de este dios como si sus tropas fueran arietes que destruyen el ejército rival es un error. Tzeentch posee dos debilidades muy acusadas, aunque una de ellas sea también su mayor ventaja: la magia y la psicología.
La magia es el punto fuerte del señor de la transformación. Sus hechizos son muy poderosos. Su saber es el único que tiene 7 hechizos, en lugar de los seis habituales. Sus hechizos son devastadores si llegan a ser lanzados y pueden decantar una batalla a tu favor. Por desgracia suelen tener una dificultad bastante elevada y sobretodo son muy aleatorios. Debido a que Tzeentch es el dios de la magia sería un insulto no mencionar cada hechizo por separado, ya que la magia será en la mayoría de ocasiones el punto principal de un ejército de este dios.
El fuego rojo es el típico proyectil mágico, similar al de otros saberes. La particularidad de este radica en su fuerza variable y en su alcance. Un alcance de 75 cm suele suponer casi todo el campo de batalla. Este hechizo es impagable contra las típicas unidades que se quedan en la retaguardia molestándonos con sus proyectiles, como son los jezzails skavens o los morteros y cañones imperiales. Por desgracia su fuerza variable lo puede hace tan peligroso en ocasiones, como inútil en otras.
El fuego naranja es uno de los hechizos más poderosos de Tzeentch. La posibilidad de repetir todas las tiradas para impactar, herir y de salvación del hechicero le dan una gran ventaja. Nunca debemos olvidar que los hechizos del señor de la transformación solo pueden ser escogidos por paladines de este dios, que son poderosos guerreros, además de magos. Esto los hace mucho más resistentes y peligrosos en combate.
El fuego amarillo es el mejor hechizo defensivo de Tzeentch. Para un personaje en si no es particularmente útil, ya que este llevará ya algún tipo de protección, Pero si el hechicero está incluido en una unidad, la convierte en una tropa muy difícil de destruir.
El fuego verde es un hechizo poderoso, más peligroso cuanto más numerosa sea la unidad contra la que se lance. Está especialmente indicado para esas grandes formaciones de infantería que el enemigo envía con la idea de que su número sea garantía de resistencia. Contra ejércitos de miniaturas baratas es impagable. Lánzalo contra una unidad de goblins o skavens y observa como su numero se reduce drásticamente. Contra tropas caras y poco numerosas, como la caballería, suele ser muy poco efectivo. Aún así debemos recordar que las tropas que sean objeto del hechizo deben impactarse y herirse, con lo que los efectos del hechizo pueden ser devastadores o prácticamente nulos. Esta es la aleatoriedad de Tzeentch.
El fuego azul de la alteración es un proyectil mágico con una potencial realmente obsceno (puede llegar a hacer 12 impactos de fuerza 7), pero la mayoría de ocasiones no pasará de hacer lo mismo que cualquier otro proyectil mágico de cualquier saber. Por desgracia su alcance de 30 cm limita su uso a unos momentos antes del combate cuerpo a cuerpo.
El fuego índigo es el hechizo más poderoso de todo el repertorio de Tzeentch. El hecho de poder eliminar enemigos y, además, que estos se conviertan en horrores de Tzeentch lo hace potencialmente devastador. La débil fuerza del impacto hará que muchas ocasiones no se obtengan grandes resultados, pero lo importante es que, con uno solo horror que logremos crear ya pondremos en peligro a la unidad a la que haya afectado el hechizo.
El fuego violeta puede eliminar a un personaje del juego sin importar lo fuerte que sea o lo bien equipado que esté. Sin embargo es muy difícil que llegue a tener éxito, ya que los personajes suelen tener un liderazgo bastante elevado. Si logramos lanzar este hechizo sobre el general enemigo y tenemos suerte podremos dar la partida por ganada. Pero en la mayoría de ocasiones será un hechizo inútil.
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| COMENTARIOS DE LOS POBLADORES |
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Tampoko nosta mal |
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19-06-2007 21:59 |
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No ha estado mal, yo juego desde hacve tiempo, aunke hace muchos meses k no hago ni una partida...
Añadiria que el fuego verde es el mas efectivo contra la infanteria especializada: elfas brujas, maesros de la espada, guerreros de Khorne.... Ai es donde das daño.
Tambien que Tzeentch,es mejor ir con caballeria i unidades voladors, 2 discos i caballeros del caos, apollados por amstines (caballeria rapida, muy importante) i aulladores i furias. Es importante los mastines porque pueden huir i hacer que unidades deseadas queden al alcance delos caballeros.
Los discos, tienes razon que uno ha de ir con ojo dorado, el general a ser posible, i el otro yo siempre lo equipo con talisman i escudo hechizado y esta muy bien protegido....
K aora sepa nada mas,
K Amon Chakay os proteja!
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Se queda algo corto |
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07-08-2005 19:00 |
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Para mi, este artículo no expresa lo que deseaba cuando vi el título. Yo juego con los Altos Elfos y aprender cosas de la magia es mi objetivo principal, pero lo único que has hecho ha sido explicar los hechizos de Tzeentch
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RE: Se queda algo corto |
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07-08-2007 03:05 |
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seria bueno que agregen una lista de ejrcito tematico de Tzeentch
de mortales y mixto... y seria bueno otra de hombres bestia adoradores de Tzeentch le vendria bien ya que un ejercito que no tiene ataque de larga distancia y la magia seria de gran apoyo ...
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