Un ejercito entico |
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04-06-2003 03:44
Por: bregohorse
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Para los que les encantan los buenos y no saben como tener un ejército fuerte mirar aqui.
Se que son muchos los jugadores del Señor de los anillos. También se que hay mucha gente que le encanta jugar con el bando de la Luz y que buscan una fuerza lo suficientemente grande como para ganar al bando de la oscuridad. La verdad es que hacer esto resulta un poco difícil. A no ser que luchemos con un gran grupo de ents, y os preguntareis ¿Cómo hacerlo si al único ent que venden es Bárbol?
Yo tengo la respuesta a esa pregunta. En la revista White Dwarf nº 98 hay un articulo de Matthew Ward el cual nos explica un modo sencillo de hacerlo pero muy caro. Este método es bastante caro, se trata de comprar varios Bárbols e ir variando.
Por ejemplo sustituir el ronco de Bárbol por una de sus piernas y dotarlo de rasgos faciales con masilla verde.
Yo en cambio yo os ofrezco una forma mas sencilla y barata de hacerlo.
1. Comprar 1 sola caja de Barbol.
2. Antes de montarlo hacer moldes de todas sus partes incluida la peana, con arcilla.
3. A partir de los moldes hacer las piezas que te interesen.
4. Montar la miniatura, si las piezas no encajan unidlas con un poco de masilla verde, dándole forma a esta.
5. Pegarle (si queréis) un poco de liquen para decorar.
6. Pintar la miniatura.
Ahora os voy a poner los atributos de Barbol (que han modificado):
Valor en puntos: 170
Poder: 3
Voluntad: 6
Destino: 3
C F D A H V
Ent 8/4+ 8 8 3 3 7
Reglas Especiales
Rompepiedras: Cuando ataca fortificaciones dispone de fuerza 10 y 6 ataques.
Causa terror: Para cargar contra un ent se ha de pasar un chequeo de valor.
Arrojar Piedras: Funciona igual que el disparo de un Ballestero Uruk-Hay solo que la fuerza del impacto es 10.
Ahora os voy a poner los atributos de un Ent:
Valor en puntos: 100
C F D A H V
Ent 7/4+ 8 8 3 3 6
Reglas Especiales Rompepiedras: Cuando ataca fortificaciones dispone de fuerza 10 y 6 ataques.
Causa terror: Para cargar contra un ent se ha de pasar un chequeo de valor.
Arrojar Piedras: Funciona igual que el disparo de un Ballestero Uruk-Hay solo que la fuerza del impacto es 10.
Enraizado:
Para poder moverse el ent necesita hacer un chequeo si el resultado del dedo es menor al turno en que estamos jugando se podrá mover y disparar. Si pierde el chequeo y cargan contra el o le disparan ya sea un echizo o una flecha el ent se despertara.
Después hay tipos de Ents que ya os enseñaré más adelante en otro articulo.
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